


Grundlegendes Tutorial zur Verwendung von jPlayer, einem Web-Audio- und Videoplayer, der auf jQuery_jquery basiert
jPlayer-Einführung:
Ich möchte Hintergrundmusik auf einer Webseite abspielen, aber ich möchte keine HTML-Tags verwenden, da die Musik auf diese Weise erst abgespielt werden kann, nachdem die gesamte Musik heruntergeladen wurde, und es anfällig für browserübergreifende Kompatibilität ist Probleme, also habe ich einen Player ausgewählt, der auf jQuery basiert. jPlayer erledigt das.
Legen Sie die Größe von jPlayer fest
Verwenden Sie den Konstruktor, um jPlayer({size:Object}) zu konfigurieren, um die Höhe und Breite von jPlayer festzulegen.
Verwenden Sie den Konstruktor, um jPlayer({sizeFull:Object}) so zu konfigurieren, dass die Vollbildgröße festgelegt wird.
Beachten Sie, dass die Hintergrundfarbe von jPlayer über die Konstruktorkonfiguration jPlayer({backgroundColor:"#RRGGBB"}) festgelegt werden kann.
Flash-Sicherheitsregeln
Verwenden Sie den folgenden Code, um die Einschränkungen für jPlayer-SWF-Dateien zu lockern, und Sie können SWF-Dateien mit jedem beliebigen Domänennamen aufrufen.
flash.system.Security.allowDomain("*"); flash.system.Security.allowInsecureDomain("*");
Bereitstellung
Normalerweise müssen Sie SWF-Dateien und JS-Dateien in das JS-Verzeichnis unter Ihrem Domainnamen hochladen. Ändern Sie den SWF-Pfad mithilfe der Konstruktorkonfiguration jPlayer({"swfPath":path}).
Genau genommen sind die Plug-in-Dateien möglicherweise remote mit jplayer.org verknüpft. Wir bitten Sie jedoch, keine Verknüpfung mit jplayer.com herzustellen, da wir derzeit nicht über ausreichende Ressourcen verfügen, um ein CDN zu erstellen. Darüber hinaus erfordert die Flash-Wiedergabesoftware auf dem Remote-Server, dass alle von jPlayer("setMedia", media) festgelegten Multimediadatei-URLs absolute Pfade verwenden.
Um lokal zu entwickeln, müssen Sie einen Server auf Ihrem Computer installieren, z. B. Apache, um Localhost zu aktivieren.
Verwenden Sie die Javascript-API, um Mediendateien auf Ihrer Website zu steuern. Von JPlayer unterstützte Medienformate: HTML5: mp3, m4a (AAC), m4v (H.264), ogv*, oga*, wav*, webm* Flash: mp3, m4a (AAC), m4v (H.264)
jPlayer erfordert das Hochladen von zwei Dateien auf Ihren Server:
(1)Jplayer.swf
(2)jquery.jplayer.min.js
jPlayer basiert auf dem jQuery-Selektor. Verwenden Sie die Form $(ID).jPlayer(Object: Optionen), um die Aktion auszuführen. In einigen Fällen kann der jPlayer auch auf dem Körper aufgebaut werden, was bedeutet, dass Sie keine Videos abspielen müssen.
Hinweis: swfPath, der den Pfad der jPlayer-SWF-Datei definiert. Denken Sie daran, die SWF-Datei auf Ihren Server hochzuladen! Sie können auch Anweisungen wie jPlayer({solution:"flash, html") verwenden, um anzugeben, welche Methode zuerst zum Abspielen von Medien verwendet werden soll.
Einstellungen nach der Initialisierung ändern
Verwenden Sie nach der Initialisierung ein Formular ähnlich wie jPlayer("option",{key:value}), um die Einstellungen zu ändern.
Implementieren Sie eine Webseite, die automatisch Musik abspielt
$(document).ready(function(){ $("#jquery_jplayer_1").jPlayer({ ready: function (event) { $(this).jPlayer("setMedia", { m4a:"http://www.jplayer.org/audio/m4a/TSP-01-Cro_magnon_man.m4a", oga:"http://www.jplayer.org/audio/ogg/TSP-01-Cro_magnon_man.ogg" }); }, swfPath: "js", supplied: "m4a, oga", }).jPlayer("play"); });
Erklären Sie den obigen Code:
Die erste Zeile „$(document).ready(function(){“ ist für alle sehr benutzerfreundlich, Dokumentladeereignis.
Die zweite Zeile „$(“#jquery_jplayer_1“).jPlayer({“ wählt ein DIV aus, das zum Übertragen von HTML5-Elementen oder Flash verwendet wird. Sie können einfach ein leeres DIV in das Dokument schreiben.
Die dritte Zeile „ready: function (event) {“, ready ist ein Schlüssel, function ist ein Wert, etwas sehr Vertrautes.
Die vierte Zeile „$(this).jPlayer(“setMedia“, {“this verweist auf „$(“#jquery_jplayer_1“)“, was bedeutet: „$(“#jquery_jplayer_1“).jPlayer(“setMedia „ , {" ist sehr vertraut. setMedia ist gemäß dem zweiten Schritt eine Option.
Die neunte Zeile „swfPath: „js““ definiert den relativen Pfad, in dem sich der SWF-Player befindet. Wenn Sie nicht vorhaben, mit Webseiten kompatibel zu sein, die HTML5 nicht unterstützen, müssen Sie nichts schreiben es :)Von Zeile 10 unterstütztes Format „geliefert: „m4a, oga“,“.
Die elfte Zeile „jPlayer(“play“);“ bedeutet: $(“#jquery_jplayer_1“).jPlayer(“play“);, spielt das Medium ab und realisiert die automatische Wiedergabe.
Häufig verwendete Methoden in jPlayer:
//播放 $("#jpId").jPlayer("play"); //暂停 $("#jpId").jPlayer("pause"); //停止 $("#jpId").jPlayer("stop"); //设置进度相关 //1.按歌曲时长百分比 $("#jpId").jPlayer("playHead", 0);// 从 0% 处开始播放 $("#jpId").jPlayer("playHead", 10);// 从 10% 处开始播放 $("#jpId").jPlayer("playHead", 100);// 从 100% 处开始播放 //2.按播放毫秒数 $("#jpId").jPlayer("playHeadTime", 0);// 从 0毫秒 处开始播放 $("#jpId").jPlayer("playHeadTime", 10000); // 从 10000毫秒(10秒) 处开始播放 //设定音量 $("#jpId").jPlayer("volume", 0.25); //设为最大音量的 25% //绑定事件 //播放结束事件 $("#jpId").jPlayer("onSoundComplete", function() { //alert('播放结束了'); this.element.jPlayer("play"); // 循环播放 }); //播放进行事件 $("#jpId").jPlayer("onProgressChange", function(lp,ppr,ppa,pt,tt) { var s = '缓冲百分比:'+lp +'% ,'; s += '已播放占已缓冲的百分比:'+ppr +'% ,'; s += '已播放占总时长的百分比:'+ppa +'%'; s += '已播放时间:'+pt+ '毫秒 ,'; s += '总时间:'+tt+ '毫秒'; $("#play_info").text(s); });

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr

Node.js zeichnet sich bei effizienten E/A aus, vor allem bei Streams. Streams verarbeiten Daten inkrementell und vermeiden Speicherüberladung-ideal für große Dateien, Netzwerkaufgaben und Echtzeitanwendungen. Die Kombination von Streams mit der TypeScript -Sicherheit erzeugt eine POWE

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.


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