为了让本地图片、远程图片、过小的图片都适应此插件,有很多细节问题要处理。
- 首先定义结构:
-
<code class="html"> <div class="imgMagnifierWrap"> <div class="overlay"><!--覆盖层,鼠标的感应区域,位于小图上最方--></div> <div class="tipboxHover"><!--小图上方的悬停提示方框--></div> <div class="imgOriginal"><!--装载大图的容器,绝对定位<img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="bigOne.jpg" class="lazy" / alt="jQuery chili图片远处放大插件_jquery" ><!--前景大图,绝对定位--></div> </div> </code>
<code class="css"> <!--样式--> <style type="text/css"> .imgMagnifierWrap *{position:absolute;background:#fff;} .imgMagnifierWrap .tipboxHover{width:80px; height:60px; filter:alpha(opacity=30);opacity:.3;display:none;} .imgMagnifierWrap .imgOriginal{display:none;z-index:9999;overflow:hidden; width:400px; height:400px; background-color:#cdf; background-repeat:no-repeat; text-align:center;border:1px solid #555; } .imgMagnifierWrap .overlay{cursor:crosshair;filter:alpha(opacity=0);opacity:0;} <style> </style></code>
- 然后考虑图片预加载:
-
<code class="js"> $.imgPreloader=function(url,eventLists){ var img=new Image(); var $img=$(img); img.src=url; $.each(eventLists,function(type,fn){ $img.bind(type,fn); }); $img.trigger(img.complete?'load':'begin'); return $img; };</code>
- 再计算感应区域:
- 小图所处感应区域四边各减去指示方框各四边的1/2大小的矩形,在此之外的区域则显示到大图边界:
<code class="js"> var borderLeft =thumbInfo.left+tipboxInfo.width/2; var ratioX=(mouseInfo.x-borderLeft)/(thumbInfo.width-tipboxInfo.width); </code>
- 用大图用做背景图片引发的问题:
- 用隐藏的前景图片预加载,load事件判断时机,ie,chrome正常,ff请求了两次图片,图片未缓存;
- 换一种方式,不预载大图。改成直接在大图位置用覆盖层做“loading”后,chrome下表现为渐进加载图片,非chrome是直接显示,略有遗憾。
- 最终结果,把大图用做前景图片:
- 优势在于,大图的load和error事件都可以正常工作:
<code class="js"> $.imgPreloader($anchor.attr('href'),{ load:function(){ isImageReady=true; $o.empty().append(this); setTimeout(autoFitPicture,0); }, begin:function(){ $o.text('loading...'); }, error:function(){ isImageReady=true; $o.text('invalid picture!'); } });</code>
大图预载的load事件和小图mousemove事件不同步的解决办法:实时存储鼠标坐标,把提示方框定位和大图定位的方法分离。
<code class="js"> //鼠标位置存储 var mouseInfo={x:0,y:0}; //指示框定位 var setTipboxPosition=function(e){ mouseInfo.x=e.pageX; mouseInfo.y=e.pageY; $tipbox.css({ top:mouseInfo.y<thumbinfo.width :math.min left:mouseinfo.x setimgposition> </thumbinfo.width></code>
随便一提,如果有一种浏览器,也许会很幸运。
演示代码
打包下载 http://www.jb51.net/jiaoben/22866.html

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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