


Ausführliche Erläuterung der Call-Apply- und Bind-Methoden in Javascript_Grundkenntnisse
In JavaScript sind Aufruf, Anwenden und Binden die drei Methoden, die mit dem Funktionsobjekt geliefert werden. In diesem Artikel werden die drei Methoden anhand der Anwendung mehrerer Szenarien im Detail erläutert.
call()
Die Methode call() ruft eine Funktion oder Methode unter Verwendung eines angegebenen Werts und mehrerer angegebener Parameterwerte auf.
Beim Aufruf einer Funktion können Sie diesem Objekt ein anderes zuweisen. Dies bezieht sich auf das aktuelle Objekt, den ersten Parameter der Aufrufmethode.
Über die Aufrufmethode können Sie Methoden für ein Objekt von einem anderen Objekt ausleihen, z. B. Object.prototype.toString.call([]), bei dem es sich um ein Array-Objekt handelt, das Methoden für das Object-Objekt ausleiht.
Syntax fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
thisArg
Der angegebene Wert, wenn die Fun-Funktion ausgeführt wird. Worauf Sie achten müssen, sind die folgenden Situationen
(1) Übergeben Sie nicht oder übergeben Sie null oder undefiniert. Dies zeigt in der Funktion auf das Fensterobjekt
(2) Übergeben Sie den Funktionsnamen einer anderen Funktion. Dies verweist auf einen Verweis auf diese Funktion, der nicht unbedingt der tatsächliche Wert ist, wenn die Funktion ausgeführt wird
(3) Dies, dessen Wert ein Grundwert (Zahl, Zeichenfolge, boolescher Wert) ist, zeigt auf das automatische Verpackungsobjekt des Grundwerts, z. B. Zeichenfolge, Zahl, Boolescher Wert
(4) Übergeben Sie ein Objekt, und dies zeigt in der Funktion auf dieses Objekt
arg1, arg2, ...
Die angegebene Parameterliste.
Beispiel
Elementares Anwendungsbeispiel
function a(){ //输出函数a中的this对象 console.log(this); } //定义函数b function b(){} var obj = {name:'这是一个屌丝'}; //定义对象obj a.call(); //window a.call(null); //window a.call(undefined);//window a.call(1); //Number a.call(''); //String a.call(true); //Boolean a.call(b);// function b(){} a.call(obj); //Object
Verwenden Sie die Call-Methode, um eine anonyme Funktion aufzurufen und diese im Kontext anzugeben
Im folgenden Beispiel wird beim Aufruf der Greet-Methode der Wert this der Methode an das i-Objekt gebunden.
function greet() { var reply = [this.person, '是一个轻量的', this.role].join(' '); console.log(reply); } var i = {function greet() { var reply = [this.person, '是一个轻量的', this.role].join(' '); console.log(reply); } var i = { person: 'JSLite.io', role: 'Javascript 库。' }; greet.call(i); // JSLite.io 是一个轻量的 Javascript 库。 person: 'JSLite.io', role: 'Javascript 库。' }; greet.call(i); // JSLite.io 是一个轻量的 Javascript 库。
Verwenden Sie die Call-Methode, um anonyme Funktionen aufzurufen
Im for-Schleifenkörper des folgenden Beispiels erstellen wir eine anonyme Funktion und führen dann die anonyme Funktion aus, indem wir die Aufrufmethode der Funktion aufrufen und dabei jedes Array-Element als angegebenen Wert verwenden. Der Hauptzweck dieser anonymen Funktion besteht darin, jedem Array-Elementobjekt eine Druckmethode hinzuzufügen. Diese Druckmethode kann die korrekte Indexnummer jedes Elements im Array ausdrucken. Natürlich ist es nicht notwendig, die Array-Elemente als Wert an die anonyme Funktion zu übergeben (normale Parameter reichen aus). Der Zweck besteht darin, die Verwendung von Aufrufen zu demonstrieren.
var animals = [ {species: 'Lion', name: 'King'}, {species: 'Whale', name: 'Fail'} ]; for (var i = 0; i < animals.length; i++) { (function (i) { this.print = function () { console.log('#' + i + ' ' + this.species + ': ' + this.name); } this.print(); }).call(animals[i], i); } //#0 Lion: King //#1 Whale: Fail
Verwenden Sie die Call-Methode, um eine Funktion aufzurufen und Parameter zu übergeben
var a = { name:'JSLite.io', //定义a的属性 say:function(){ //定义a的方法 console.log("Hi,I'm function a!"); } }; function b(name){ console.log("Post params: "+ name); console.log("I'm "+ this.name); this.say(); } b.call(a,'test'); //Post params: test //I'm onepixel //I'm function a!
apply()
Die Syntax ist fast identisch mit der der call()-Methode, der einzige Unterschied besteht darin, dass der zweite Parameter von apply ein Array (oder arrayähnliches Objekt) sein muss, das mehrere Parameter enthält. Diese Funktion von apply ist sehr wichtig,
Wenn Sie eine vorhandene Funktion aufrufen, können Sie ein Objekt dafür angeben. Dies bezieht sich auf das aktuelle Objekt, das das Objekt ist, das diese Funktion aufruft. Mit apply können Sie die Methode einmal schreiben und sie dann in ein anderes Objekt vererben, ohne die Methode wiederholt in das neue Objekt schreiben zu müssen.
Syntax: fun.apply(thisArg[, argsArray])
Hinweis: Es ist wichtig zu beachten, dass Chrome 14 und Internet Explorer 9 immer noch keine Array-ähnlichen Objekte akzeptieren. Wenn Array-ähnliche Objekte übergeben werden, lösen diese eine Ausnahme aus.
Parameter
thisArg
Entspricht dem thisArg-Parameter des obigen Aufrufs.
argsArray
Ein Array oder arrayähnliches Objekt, dessen Array-Elemente als separate Parameter an die Fun-Funktion übergeben werden. Wenn der Wert dieses Parameters null oder undefiniert ist, bedeutet dies, dass keine Parameter übergeben werden müssen. Ab ECMAScript 5 sind arrayartige Objekte verfügbar.
Beispiel
function jsy(x,y,z){ console.log(x,y,z); } jsy.apply(null,[1,2,3]); // 1 2 3
Beispiel für die Verwendung des Apply-to-Link-Konstruktors
Sie können „Apply“ verwenden, um einen Konstruktor mit einem Objekt zu verknüpfen, ähnlich wie in Java. Im folgenden Beispiel erstellen wir eine globale Funktionsfunktion namens „construct“, damit Sie im Konstruktor ein Array-ähnliches Objekt anstelle einer Parameterliste verwenden können .
Function.prototype.construct = function(aArgs) { var fConstructor = this, fNewConstr = function() { fConstructor.apply(this, aArgs); }; fNewConstr.prototype = fConstructor.prototype; return new fNewConstr(); }; function MyConstructor () { for (var nProp = 0; nProp < arguments.length; nProp++) { console.log(arguments,this) this["property" + nProp] = arguments[nProp]; } } var myArray = [4, "Hello world!", false]; var myInstance = MyConstructor.construct(myArray); console.log(myInstance.property1); // logs "Hello world!" console.log(myInstance instanceof MyConstructor); // logs "true" console.log(myInstance.constructor); // logs "MyConstructor"
Anwenden und integrierte Funktionen verwenden
Die Verwendung von Smart Apply ermöglicht Ihnen die Verwendung integrierter Funktionen in bestimmten Aufgaben, die sonst als Iteration über Array-Variablen geschrieben würden. Im folgenden Beispiel verwenden wir Math.max/Math.min, um den Maximal-/Minimalwert in einem Array zu finden.
//里面有最大最小数字值的一个数组对象 var numbers = [5, 6, 2, 3, 7]; /* 使用 Math.min/Math.max 在 apply 中应用 */ var max = Math.max.apply(null, numbers); // 一般情况是用 Math.max(5, 6, ..) 或者 Math.max(numbers[0], ...) 来找最大值 var min = Math.min.apply(null, numbers); //通常情况我们会这样来找到数字的最大或者最小值 //比对上面的栗子,是不是下面的看起来没有上面的舒服呢? max = -Infinity, min = +Infinity; for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { if (numbers[i] > max) max = numbers[i]; if (numbers[i] < min) min = numbers[i]; }
Das Parameterarray wird in Stücke geschnitten und in einer Schleife übergeben
function minOfArray(arr) { var min = Infinity; var QUANTUM = 32768; for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i += QUANTUM) { var submin = Math.min.apply(null, arr.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, len))); console.log(submin, min) min = Math.min(submin, min); } return min; } var min = minOfArray([5, 6, 2, 3, 7]);
binden
Die Funktion bind() erstellt eine neue Funktion (eine sogenannte gebundene Funktion)
bind ist eine neue Methode in ES5
Die Übergabe von Parametern ähnelt call oder apply
Die entsprechende Funktion wird nicht ausgeführt. Durch Aufrufen oder Anwenden wird die entsprechende Funktion automatisch ausgeführt
Gibt einen Verweis auf die Funktion
zurück
Syntax fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
Das folgende Beispiel: Wenn auf die Webseite geklickt wird, wird EventClick ausgelöst und ausgeführt und JSLite.io p1 p2 wird ausgegeben, was darauf hinweist, dass dies in EventClick durch Binden in ein Obj-Objekt geändert wurde. Wenn Sie EventClick.bind(obj,'p1','p2') in EventClick.call(obj,'p1','p2') ändern, gibt die Seite JSLite.io p1 p2
direkt ausvar obj = {name:'JSLite.io'}; /** * 给document添加click事件监听,并绑定EventClick函数 * 通过bind方法设置EventClick的this为obj,并传递参数p1,p2 */ document.addEventListener('click',EventClick.bind(obj,'p1','p2'),false); //当点击网页时触发并执行 function EventClick(a,b){ console.log( this.name, //JSLite.io a, //p1 b //p2 ) } // JSLite.io p1 p2
Kompatibel
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function (oThis) { if (typeof this !== "function") { // closest thing possible to the ECMAScript 5 // internal IsCallable function throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable"); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, // this在这里指向的是目标函数 fNOP = function () {}, fBound = function () { return fToBind.apply(this instanceof fNOP ? this //此时的this就是new出的obj : oThis || this,//如果传递的oThis无效,就将fBound的调用者作为this //将通过bind传递的参数和调用时传递的参数进行合并,并作为最终的参数传递 aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; fNOP.prototype = this.prototype; //将目标函数的原型对象拷贝到新函数中,因为目标函数有可能被当作构造函数使用 fBound.prototype = new fNOP(); //返回fBond的引用,由外部按需调用 return fBound; }; }
应用场景:继承
function Animal(name,weight){ this.name = name; this.weight = weight; } function Cat(){ // 在call中将this作为thisArgs参数传递 // Animal方法中的this就指向了Cat中的this // 所以Animal中的this指向的就是cat对象 // 在Animal中定义了name和weight属性,就相当于在cat中定义了这些属性 // cat对象便拥有了Animal中定义的属性,从而达到了继承的目的 Animal.call(this,'cat','50'); //Animal.apply(this,['cat','50']); this.say = function(){ console.log("I am " + this.name+",my weight is " + this.weight); } } //当通过new运算符产生了cat时,Cat中的this就指向了cat对象 var cat = new Cat(); cat.say(); //输出=> I am cat,my weight is 50
原型扩展
在原型函数上扩展和自定义方法,从而不污染原生函数。例如:我们在 Array 上扩展一个 forEach
function test(){ // 检测arguments是否为Array的实例 console.log( arguments instanceof Array, //false Array.isArray(arguments) //false ); // 判断arguments是否有forEach方法 console.log(arguments.forEach); // undefined // 将数组中的forEach应用到arguments上 Array.prototype.forEach.call(arguments,function(item){ console.log(item); // 1 2 3 4 }); } test(1,2,3,4);

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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