ES6 bietet zwei neue Datenstrukturen: Set und WeakSet. Set ähnelt einem Array, aber die Werte der Mitgliedsvariablen sind eindeutig und es gibt keine doppelten Werte. WeakSet ist ebenfalls eine Sammlung eindeutiger Werte, kann jedoch nur zum Speichern von Objekten verwendet werden.
1. Verwendung des Sets
(1)Set selbst stellt einen Konstruktor zum Generieren der Set-Datenstruktur bereit.
var s = new Set(); [2,2,2,5,8,16,2,1].map(x => s.add(x)) for(i of s){console.log(i)} //2,5,8,16,1
(2) Die Set()-Funktion kann ein Array als Konstruktionsparameter für die Initialisierung akzeptieren.
var s = new Set([1,2,3,4,2,4,3]); [...s] //[1,2,3,4]
Hinweis: Beim Hinzufügen eines Werts zu einem Set findet keine Typkonvertierung statt, daher sind 5 und „5“ zwei verschiedene Werte. Set bestimmt intern, ob die beiden Werte gleich sind = ==, was bedeutet, dass die beiden Objekte immer nicht gleich sind. Das einzige, was außerhalb der Liste steht, ist NaN selbst (der exakte Gleichheitsoperator betrachtet NaN als ungleich sich selbst)
let set = new Set(); set.add({}) set.size//1 set.add({}) set.size//2
Dann bedeutet der obige Code, dass es sich bei den beiden leeren Objekten um zwei unterschiedliche Werte handelt, da sie nicht genau gleich sind.
(3)Methoden und Attribute festlegen
(3.1)Attribute festlegen
Set.prototype.size: Gibt die Anzahl der Mitglieder der Set-Instanz zurück.
Set.prototype.constructor: Die Standardkonstruktor-Set-Funktion.
(3.2)Betriebsfunktion einstellen
add(value): Füge einen Wert hinzu und gebe die Set-Struktur selbst zurück.
delete(value): Löschen Sie einen bestimmten Wert und geben Sie einen booleschen Wert zurück, der den erfolgreichen Löschvorgang anzeigt.
has(value): Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob der Parameter ein Mitglied von Set ist.
clear(): Alle Mitglieder löschen, kein Rückgabewert.
var set = new Set();
set.add(1).add(2).add(22).add(22);
set.size//3
set.hae(22)//true
set.has(4)//false
set.delete(2)//true
(3.3)Traversalbetrieb einstellen
Set verfügt über vier Durchlaufmethoden. Kann zum Durchqueren von Elementen verwendet werden.
keys(): Gibt einen Traverser von Schlüsselnamen
zurück
Values(): gibt einen Wert-Traverser
zurück
Einträge(): Gibt einen Traverser von Schlüssel-Wert-Paaren
zurück
forEach(): Verwenden Sie die Rückruffunktion, um jedes Mitglied zu durchlaufen
Hinweis: Da Set keinen Schlüsselnamen, sondern nur einen Wertnamen hat, sind die von „keys()“ und „values()“ zurückgegebenen Ergebnisse dieselben,
let set = new Set(['red','green','blue']); for(let item of set.keys()){ console.log(item); } //red,green,blue for(let item of set.values()){ console.log(item); } //red,green,blue for(let item of set.entries()){ console.log(item); } //["red","red"] //["green","green"] //["blue","blue"] //所以,entries方法返回的遍历器同时包括键名和值,所以每次输出的是一个数组。其实成员都是完全一样的。
Hinweis: Set ist standardmäßig durchquerbar und seine Standardfunktion zur Traverser-Generierung ist seine Wertemethode.
Dies bedeutet, dass Sie die Wertemethode weglassen und for...of direkt zum Durchlaufen verwenden können.
var set = new Set([1,2,3,4]); for(let x of set){ console.log(x); } //1 //2 //3 //4
Wenn Sie den Spread-Operator (...) verwenden, wird intern eine for...of-Schleife verwendet, sodass diese auch für die Set-Struktur verwendet werden kann.
let set = new Set(['red','green','blue']); let arr = [...set]; //['red','green','blue'];
(3.4)Set implementiert Vereinigungs-, Schnitt- und Differenzmenge
let set1 = new Set([1,2,3,4,5,6]); let set2 = new Set([4,5,6,7,8,9]); //并集 let union = new Set([...set1,...set2]); //[1,2,3,4,5,6,7,8,9] //交集 let intersect = new Set([...set1].filter(x => b.has(s))); //[4,5,6] //差集 let intersect = new Set([...set1].filter(x => !b.has(s))); //[1,2,3,4]
(3.5)Set implementiert die Verwendung von forEach
let set = new Set([1,2,3,4,5,6]); set.forEach(value,key)=>consloe.log(vlaue+1); //2 //3 //4 //5 //6 //7
Hinweis: Der Parameter der forEach-Methode ist eine Verarbeitungsfunktion, die wiederum die Sammlung (Schlüsselwert, Schlüsselname) selbst ist. Darüber hinaus verfügt die forEach-Methode über einen zweiten Parameter, der das Objekt darstellt, an das diese gebunden ist.
2. Verwendung von WeakSet
WeakSet ähnelt Set und ist ebenfalls eine Sammlung sich nicht wiederholender Werte. Es kann jedoch nur zum Speichern von Objekten verwendet werden. Es kann kein anderer Werttyp sein.
WeakSet ist ein Konstruktor. Kann Arrays und arrayähnliche Objekte als Argumente akzeptieren. (Tatsächlich kann jedes Objekt mit einer iterierbaren Schnittstelle als Parameter von WeakSet verwendet werden). Alle Mitglieder des Arrays werden automatisch Mitglieder des WeakSet-Instanzobjekts.
var a = new [[1,2],[3,4]];
var ws = new WeakSet(a);
var ws = new WeakSet(); ws.add(1);//TypeError:Invalid value used in weak set ws.add(Symbol);//TypeError:Invalid value used in weak set
Die WeakSet-Struktur verfügt über die folgenden Methoden
WeakSet.protoptype.add(value): Fügen Sie der WeakSet-Instanz ein neues Mitglied hinzu.
WeakSet.protoptype.delete(value): Löschen Sie das angegebene Mitglied der WeakSet-Instanz.
WeakSet.protoptype.has(value): Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob sich ein Wert in einer WeakSet-Instanz befindet.
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window);//true ws.has(foo);false ws.delete(window);//true ws.has(window);//false

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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