今天在网上看到的一个根据ClassName获取Elements的脚本,在此记录一下,以便日后使用。
var getElementsByClassName = function(searchClass, node, tag) {
if (document.getElementsByClassName) {
return document.getElementsByClassName(searchClass)
} else {
node = node || document;
tag = tag || "*";
var classes = searchClass.split(" "),
elements = (tag === "*" && node.all) ? node.all : node.getElementsByTagName(tag),
patterns = [],
returnElements = [],
current,
match;
var i = classes.length;
while (--i >= 0) {
patterns.push(new RegExp("(^|\\s)" + classes[i] + "(\\s|$)"));
}
var j = elements.length;
while (--j >= 0) {
current = elements[j];
match = false;
for (var k = 0, kl = patterns.length; k match = patterns[k].test(current.className);
if (!match) break;
}
if (match) returnElements.push(current);
}
return returnElements;
}
}
下面是网上其它的一些相关介绍,大家可以一起参考下。
DOM中的getElementsByClassName解释如下:DOM API 中提供3种方法取元素(getElementById,getElementsByName,getElementsByTagName),经常编写CSS的人自然就会产生疑问,有没有根据样式类名取元素的方法,可惜,DOM1/2 里面都没有这样的方法,prototype 很早就扩展过DOM的方法,添加了 getElementsByClassName,从方法名上看,似乎非常正统,与前面3种方法名称也像,分析其代码,却发现还是通过 getElementsByTagName 来实现。这个方法称不上优雅,因为需要遍历所有的元素,探测元素是否包含目标样式类名,返回符合条件的元素数组。google了一下,却没有找到更优雅高效的替代方法。
function getElementsByClassName(className, parentElement){
var elems = ($(parentElement)||document.body).getElementsByTagName("*");
var result=[];
for (i=0; j=elems[i]; i++){
if ((" "+j.className+" ").indexOf(" "+className+" ")!=-1){
result.push(j);
}
}
return result;
}
既然有getElementsByClassName,一样可以有 getElementsByAttribute(如:getElementsByValue、getElementsByStyle、getElementsByType)
document.getElementsByClassName = function(className,oBox) {
//适用于获取某个HTML区块内部含有某一特定className的所有HTML元素
this.d= oBox || document;
var children = this.d.getElementsByTagName('*') || document.all;
var elements = new Array();
for (var ii = 0; ii var child = children[ii];
var classNames = child.className.split(' ');
for (var j = 0; j if (classNames[j] == className) {
elements.push(child);
break;
}
}
}
return elements;
}
document.getElementsByType = function(sTypeValue,oBox) {
//适用于获取某个HTML区块内部同属于某一特定type的所有HTML元素,如:input,script,link等等
this.d= oBox || document;
var children = this.d.getElementsByTagName('*') || document.all;
var elements = new Array();
for (var ii = 0; ii if (children[ii].type == sTypeValue) {
elements.push(children[ii]);
}
}
return elements;
}
function $() {
var elements = new Array();
for (var ii = 0; ii var element = arguments[ii];
if (typeof element == 'string')
element = document.getElementById(element);
if (arguments.length == 1)
return element;
elements.push(element);
}
return elements;
}
$Cls = function (s,o){
return document.getElementsByClassName(s,o);
};
$Type = function (s,o){
return document.getElementsByType(s,o);
};
$Tag = function (s,o){
this.d=o || document;
return this.d.getElementsByTagName(s);
};
$Name = function (s){ //通过name的方式只能针对整个document而言,不能为其限定范围
return document.getElementsByName(s);
};

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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mPDF ist eine PHP-Bibliothek, die PDF-Dateien aus UTF-8-codiertem HTML generieren kann. Der ursprüngliche Autor, Ian Back, hat mPDF geschrieben, um PDF-Dateien „on the fly“ von seiner Website auszugeben und verschiedene Sprachen zu verarbeiten. Es ist langsamer und erzeugt bei der Verwendung von Unicode-Schriftarten größere Dateien als Originalskripte wie HTML2FPDF, unterstützt aber CSS-Stile usw. und verfügt über viele Verbesserungen. Unterstützt fast alle Sprachen, einschließlich RTL (Arabisch und Hebräisch) und CJK (Chinesisch, Japanisch und Koreanisch). Unterstützt verschachtelte Elemente auf Blockebene (wie P, DIV),