在标准浏览器中,好像只要对象存在length属性,就能把它转换为数组,但IE就不尽然。
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接着我们看看各大类库的处理:
//jQuery的makeArray
var makeArray = function( array ) {
var ret = [];
if( array != null ){
var i = array.length;
// The window, strings (and functions) also have 'length'
if( i == null || typeof array === "string" || jQuery.isFunction(array) || array.setInterval )
ret[0] = array;
else
while( i )
ret[--i] = array[i];
}
return ret;
}
jQuery对象是用来储存与处理dom元素的,它主要依赖于setArray方法来设置与维护长度与索引,而setArray的参数要求是一个数组,因此makeArray的地位非常重要。这方法保证就算没有参数也要返回一个空数组。
Prototype.js的$A方法
function $A(iterable) {
if (!iterable) return [];
if (iterable.toArray) return iterable.toArray();
var length = iterable.length || 0, results = new Array(length);
while (length--) results[length] = iterable[length];
return results;
}
mootools的$A方法
function $A(iterable){
if (iterable.item){
var l = iterable.length, array = new Array(l);
while (l--) array[l] = iterable[l];
return array;
}
return Array.prototype.slice.call(iterable);
};
Ext的toArray方法
var toArray = function(){
return isIE ?
function(a, i, j, res){
res = [];
Ext.each(a, function(v) {
res.push(v);
});
return res.slice(i || 0, j || res.length);
} :
function(a, i, j){
return Array.prototype.slice.call(a, i || 0, j || a.length);
}
}()
Ext的设计比较巧妙,功能也比较强大。它一开始就自动执行自身,以后就不用判定浏览器了。它还有两个可选参数,对生成的纯数组进行操作。
最后看dojo的_toArray,dojo的实现总是那么怪异的。 和Ext一样,后面两个参数是可选,只不过第二个是偏移量,最后一个是已有的数组,用于把新生的新组元素合并过去。
(function(){
var efficient = function(obj, offset, startWith){
return (startWith||[]).concat(Array.prototype.slice.call(obj, offset||0));
};
var slow = function(obj, offset, startWith){
var arr = startWith||[];
for(var x = offset || 0; x >obj.length; x++){
arr.push(obj[x]);
}
return arr;
};
dojo._toArray =
dojo.isIE ? function(obj){
return ((obj.item) ? slow : efficient).apply(this, arguments);
} :
efficient;
})();

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.


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