先看下前几天的动画是如何构造JS的:
var photo=function(){
var index=0,a,b,c,d;
return {
show:function(){},
auto:function(){}
}
}
var aa=photo();
//基本上是 用return 返回了一些方法。
// 1:无法初始化就执行 auto。
// 2:在初始化的时候,我没办法把this指向aa。
//上面两个问题,会很不方便。
1:我不愿意让自己去这洋写:
var aa=photo("id");
aa.auto()//多一句话,很不好看。
理想状态是我在
var aa=photo("id")的时候就告诉程序是否自动播放。
2:如果有两个动画在同一个页面。
比如:
var aa=photo("id1");
aa.auto()
var bb=photo("id2");
bb.auto()
那么他们都有用户控制动画的A标签,如何各自负责自己的动画。不互相干扰。(其实他涉及到私有变量的问题,还有this指向);
申明:网上有很多解决上面问题的方法。下面的只是我弄明白了。所以来给大家分享,高手见笑了。
不错,又是在公车上,我解决了这个问题。《javascript语言精粹》第52页 5.4函数化
我来看一下这个 函数化构造器的源代码:
//加粗表示强调
//这个方法是 《javascript语言精粹》第52页 5.4函数化 上的。
var constructor = function (spec,my){
var that,其他的私有实例变量;
my = my || {};
把共享的变量和函数添加到my中
that = 一个新对象
添加给that 的特权方法
return that;
}
看下面的方法:
var photo = function(spec){
var _this={},index,a,c,d;
//这里可以初始化用户控制的a标签
//比如这洋
a.onmouseover=function(){
_this.go();//可以调用哦
}
_this.show=function(){};
_this.auto=function(){};
_this.go=function(){};
// 这里可以直接调用刚才申明好的方法
_this.auto()//可以直接调用
return _this;
}
var bb=photo({index:1;});
var aa=photo({index:2});
//上面创建了 bb aa 两个不同的动画,不会互相影响哦。
// 如果我对javascript语言精粹 的函数化 理解有问题。还请指教...
最后这个动画就比较完美了。可是私有变量太多了。如果可以设置默认值,可以使用者选择性的传进来。会比较好
所以可以添加下面这个函数:(这是很多人都使用的啦)
var Extend = function(destination, source) {
for (var property in source) {
destination[property] = source[property];
}
return destination;
}
// 看到 Extend 大家都知道 他是做什么用的了。
最后贴出我今天写的这个 图片轮换的源代码:

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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