测试浏览器的版本:
IETester 6 ,7
IE 8.0
Firefox 3.5.5
Chrome 4.1.249.1064 (45376)
Opera 9.64
Safari 4.0
先来看看各个主流浏览器都有哪些坐标属性以及它们的意义
在IE中
event.offsetX
event.offsetY
相对于e.srcElement坐标
设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。
event.clientX
event.clientY
总是相对于视口
设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
event.x
event.y
虽然手册上说是相对于文档,但是ie6/7 中,他们俩的值跟clientX,clientY一致
但是这并不是严重的问题,因为视口相对坐标加上滚动条已卷去高度,依然可以得到真实的x(y),这个问题在ie8的标准模式下被解决
设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。
设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标。
event.screenX
event.screenY
设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。
设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。
在FireFox中
event.layerX
event.layerY
相对于e.srcElement坐标
设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。
event.clientX
event.clientY
总是相对于视口
设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 x 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
设置或获取鼠标指针位置相对于窗口客户区域的 y 坐标,其中客户区域不包括窗口自身的控件和滚动条。
event.pageX
event.pageY
设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 x 像素坐标。
设置或获取鼠标指针位置相对于父文档的 y 像素坐标。
event.screenX
event.screenY
设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 x 坐标。
设置或获取获取鼠标指针位置相对于用户屏幕的 y 坐标。
实际上IE和Firefox已经囊括了所有的属性,其他的浏览器将这些属性进行了组合,但是意义完全一致
Chrome 和 Safari
Chrome和Safari这哥俩办事儿则灰常周全,它们收录了所有的坐标属性,包括
event.offsetX
event.offsetY
event.layerX
event.layerY
event.clientX
event.clientY
event.x
event.y
event.pageX
event.pageY
注意:Chrome和Safari的event.x event.y 跟IE6 7 的表现一致,它们和event.clientX,event.clientY相等
Opera坚定的走了ie6 7的道路,它拥有
event.offsetX
event.offsetY
event.clientX
event.clientY
event.x
event.y
差点就和ie一模一样,幸好它有pageX,pageY
event.pageX
event.pageY
注意:Chrome和Safari,以及 Opera 的event.x event.y 都跟IE6 7 的表现一致,它们和event.clientX,event.clientY相等,
而在ie8中,event.x,event.y 则等同于 其他浏览器的event.pageX,event.pageY
为啥米layerX和offsetX, x,和pageX会在某些浏览器里重复出现捏?
因为W3C并没有标准化这些属性,DOM3草案里MouseEvent部分沿用了DOM2的定义,只有两对属性
clientX of type long, readonly
The horizontal coordinate at which the event occurred relative to the viewport associated with the event.
clientY of type long, readonly
The vertical coordinate at which the event occurred relative to the viewport associated with the event
screenX of type long, readonly
The horizontal coordinate at which the event occurred relative to the origin of the screen coordinate system.
screenY of type long, readonly
The vertical coordinate at which the event occurred relative to the origin of the screen coordinate system.
这下杯具了,所以支持标准的浏览器们都木有了方向,但是吧,浏览器厂商转念一想,W3C反正也弄不出幺蛾子来,肯定从offsetXY 和 layerXY,
pageXY 和 xy中间挑一个,于是为了迎合标准,就把这两对属性就都放进了浏览器中。
不管怎么样,出了问题总是要解决掉。看到上面的兼容报告,代码雏形也就做好了
我们开始动手写!
getEventCoord
1 var getEventCoord = function( e )
2 {
3 var evt = e||event;
4 var html = document.documentElement; //滚动条在上
5 return {
6
7 //如果pageX属性为真 就使用pageX,否则就使用 clientX + html.scrollLeft
8 pageX : evt.pageX || evt.clientX + html.scrollLeft,
9
10 //如果pageY属性为真 就使用pageY,否则就使用 clientY + html.scrollTop
11 pageY : evt.pageY || evt.clientY + html.scrollTop,
12
13 //clientX Y 大家都一致,木有悬念
14 clientX : evt.clientX,
15 clientY : evt.clientY,
16
17 //如果layerX属性为真 就使用layerX,否则就使用 offsetX
18 layerX : evt.layerX || evt.offsetX,
19
20 //如果layerY属性为真 就使用layerY,否则就使用 offsetY
21 layerY : evt.layerY || evt.offsetY
22 }
23 }
用法如下
document.onmousemove = function( e )
{
var coord = getEventCoord(e);
document.title = [coord.pageX,coord.pageY];
}
看起来已经灰常的OK,似乎已经能满足日常工作需要了,但还是存在几个问题
1.不严谨
使用 evt.pageX || evt.clientX + html.scrollLeft 这种判断,
只要evt.pageX 等于 undefined,null,NaN,'',0,false 这些值,左边的表达式结果就为false,从而计算右边的表达式并返回表达式的值,
而evt.pageX本身就是有机会返回0的。所以这条判断应该改为
typeof evt.pageX == 'number' ? evt.pageX : evt.clientX + html.scrollLeft
pageX是个数字的时候我们才使用它
2.无法工作在怪异模式中
什么是怪异模式?
IE为了兼容IE56之前版本,在ie6中引入了两种渲染模式: 怪异模式(Quicks Mode) 和 标准模式 (Standards Mode)
两种模式差异主要集中在css的盒模型解释方面,而BOM中。则是滚动条的依赖对象发生了变化
在怪异模式中,滚动条是body的,如果想取得页面的滚动卷去的高度和宽度,需要使用document.body.scrollTop
而标准模式中需要使用document.documentElement.scrollTop
而两种模式的切换方式主要是由doctype来确定,参见:http://dancewithnet.com/2009/06/14/activating-browser-modes-with-doctype/
从ie6开始,ie使用一个属性 document.compatMode 来检测文档是否切换到了怪异模式还是处在标准模式
如果document.compatMode的值
为BackCompat:就是在怪癖模式下
为CSS1Compat:就是在标准模式下
所以这里为了在两个模式中都工作正常,
我们需要判断document.compatMode是哪个模式
而判断的方式也很简单,只需要判断compatMode的值的第一个字母是否为b,就可以选择scrollTop的依赖对象
判断方式可以这么写
document.compatMode.indexOf('b')==0
也可以用正则写
/^b/i.test( document.compatMode )
第二种显得更牛x一点。。嗯,就用第二种(实际上第一种性能好一点)
现在再来写第二版吧
代码
var getEventCoord = function( e )
{
var evt = e||event, d = document,
scrollEl = /^b/i.test( d.compatMode ) ? d.body : d.documentElement,
supportPage = typeof evt.pageX == 'number',
supportLayer = typeof evt.layerX == 'number'
return {
pageX : supportPage ? evt.pageX : evt.clientX + scrollEl.scrollLeft,
pageY : supportPage ? evt.pageY : evt.clientY + scrollEl.scrollTop,
clientX : evt.clientX,
clientY : evt.clientY,
layerX : supportLayer ? evt.layerX : evt.offsetX,
layerY : supportLayer ? evt.layerY : evt.offsetY
}
}
噔噔噔噔,这就搞定了,这个函数能干啥哩,首先想到的就是拖拽,让我们写一个小小的拖拽函数验证一下下
代码
function dragMe( o )
{
var supportCapt = !!o.setCapture;
o.onmousedown = function(e)
{
var coord = getEventCoord(e), x = coord.layerX, y = coord.layerY;
if( supportCapt ) o.setCapture();
document.onmousemove = function(e)
{
var coord = getEventCoord(e);
o.style.left = coord.pageX - x + 'px';
o.style.top = coord.pageY - y + 'px';
}
document.onmouseup = function()
{
this.onmousemove = this.onmouseup = null;
if( supportCapt ) o.releaseCapture();
}
}
}
dragMe( document.getElementById('block') );
例子

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.


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