演示地址:http://demo.jb51.net/js/mouse/index.html
打包下载地址 http://www.jb51.net/jiaoben/32434.html
这个是我无聊的时候写的,先看看效果(UI做得比较丑):
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.
只是想用js来写个小游戏,顺便练练js的代码。
先看html部分:
html
说明:红色的点击得分100,蓝色的点击扣分100.
js部分:地鼠类
var Mouse = function(type){
//地鼠的具体dom元素,添加到页面上的
this.mouse = null;
//地鼠的编号
this.num = -1;
//地洞的编号(地鼠藏身在哪个洞)
this.hole = -1;
//初始化,type为地鼠类型,好与坏
this.init(type);
}
Mouse.prototype = {
//地鼠类型,好,坏,好的被杀,坏的被杀
mousetype: {
"good": "img/good.gif",
"bad": "img/bad.gif",
"goodkill":"img/goodkill.gif",
"badkill":"img/badkill.gif"
},
//初始化地鼠
init : function(type){
type = type || 'good';
var _this = this;
//创建地鼠的dom元素
this.mouse = document.createElement("div");
//扩展属性--地鼠类型
this.mouse.mousetype = type;
//扩展类型--属否活着
this.mouse.islive = true;
this.mouse.style.cssText = 'width:75px;height:100px;background:url('+this.mousetype[type]+');left:0;top:20px;\
position:relative;margin:auto;cursor:pointer;';
//绑定地鼠被点击事件
this.mouse.onclick = function(e){_this.beat(e);};
},
//地鼠被点中
beat : function(e){
if(this.mouse.islive){
this.mouse.islive = false;
this.onbeat();
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype+"kill"]+")";
}
},
//地鼠的动画
animation : function(speed){
speed = speed == 'fast'?20:speed == 'normal'?30:50;
var obj = this.mouse,ost = obj.style,oTop = parseInt(ost.top,10),cut=5,_this = this;
//让地鼠从地洞冒出来
var show = function(top){
top = top-cut;
if(top >= -40){
ost.top = top + 'px';
setTimeout(function(){show(top);},speed);
}
else
{
setTimeout(function(){hide(-40);},speed*10);
}
}
//隐藏地鼠
var hide = function(top){
top = top+cut;
if(top ost.top = top + 'px';
setTimeout(function(){hide(top);},speed);
}
else {
_this.reset();
}
}
show(oTop);
},
//重置地鼠,当地鼠滚回洞里的时候
reset : function(){
this.mouse.islive =true;
this.mouse.style.background = "url("+this.mousetype[this.mouse.mousetype]+")";
this.onend();
},
//扩展方法:地鼠被点中
onbeat : function(){},
//扩展方法:地鼠动画结束后
onend : function(){}
}
接着是游戏控制类,控制游戏的逻辑:
//游戏控制类
var Game = {
//游戏时间,一分钟
time : 61,
//地鼠地图,总共有十只,其中两只是坏的
mouseMap : {
1:'good',
2:'bad',
3:'good',
4:'good',
5:'bad',
6:'good',
7:'bad',
8:'good',
9:'good',
10:'good'
},
//所有的地鼠dom元素
allMouse : [],
//目前分数
nowScore : 0,
//目前有哪几个地洞给占用
hasHole : {},
//目前有哪几只地鼠是活动的
hasMouse : {},
//页面的地洞集合
lis : null,
//初始化地鼠与地洞
init : function(){
//获取页面的地洞集合
this.lis = document.getElementById('panel').getElementsByTagName('li');
_this = this;
//初始化10只地鼠
for(var i=1;i var mouse = new Mouse(this.mouseMap[i]);
//扩展地鼠被点中事件
mouse.onbeat = function(){
//修改分数
Game.changeScore(100 * (this.mouse.mousetype=='good'?1:-1));
}
//扩展地鼠动画结束事件
mouse.onend = function(){
//移除地洞中的地鼠
var li = _this.lis[this.hole];
li.removeChild(li.mouse.mouse);
li.mouse = null;
//清除对应的地洞与地鼠
_this.hasHole[this.hole] = null;
_this.hasMouse[this.num] = null;
}
this.allMouse.push(mouse);
}
},
//修改游戏分数
changeScore : function(score){
this.nowScore += score;
document.getElementById('score').innerHTML = this.nowScore;
},
//游戏开始
start : function(){
if(this.time var _this = this;
//随机地洞编号
var random = parseInt(Math.random()*9,10);
while(this.hasHole[random]){
random = parseInt(Math.random()*9,10);
}
//随机地鼠编号
var randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
while(this.hasMouse[randomMouse]){
randomMouse = parseInt(Math.random()*10,10);
}
//添加地鼠到地洞中
this.allMouse[randomMouse].hole = random;
this.allMouse[randomMouse].num = randomMouse;
this.lis[random].appendChild(this.allMouse[randomMouse].mouse);
this.lis[random].mouse = this.allMouse[randomMouse];
this.lis[random].mouse.animation('normal');
//记录地鼠与地洞编号
this.hasHole[random] = 'true';
this.hasMouse[randomMouse] = 'true';
setTimeout(function(){_this.start();},250);
},
//倒计时
startTime : function(){
this.time -= 1;
var _this = this;
document.getElementById('time').innerHTML = this.time;
if(this.time > 0){
setTimeout(function(){_this.startTime()},1000);
}
},
//重置游戏设置
reset : function(){
this.time = 61;
this.allMouse = [];
this.nowScore = 0;
this.hasHole = {};
this.hasMouse = {};
this.lis = null;
this.changeScore(0);
}
}
//游戏开始函数
function GameStart(){
if(Game.time > 0 && Game.time != 61){
alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");
return;
}
Game.reset();
Game.init();
Game.start();
Game.startTime();
}
这样就完成了。。。功能还是很简陋。。。只是想说明,js还是可以做小游戏的。。。欢迎拍砖!

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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