


Methoden zum Ändern dieses Zeigers in JS (Aufrufen, Anwenden, Binden)_Javascript-Kenntnisse
Dies ist ein Schlüsselwort in JavaScript. Der Wert ändert sich, wenn die Funktion in verschiedenen Situationen verwendet wird. Aber es gibt immer ein Prinzip, das heißt, es bezieht sich auf das Objekt, das die Funktion aufruft.
Dies verweist im Allgemeinen auf den aktuellen Angerufenen, kann aber auch auf andere Weise geändert werden. Im Folgenden werden drei Methoden vorgestellt:
1. Bei Verwendung als Vererbung:
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//把this指向Parent,同时还可以传递参数 } var test=new Child(21); console.log(test.age);//21 console.log(test.name); test.name.push('bill'); console.log(test.name);//mike,jack,smith,bill
2. Sowohl call als auch apply können dies ändern, um auf zu verweisen, aber der zweite Parameter von apply ist eine Hash-Verteilung und call kann ein Array
seinconsole.log(Math.max.apply(null,[1,2,3,4]));//4
apply()-Methode empfängt zwei Parameter: einer ist der Bereich, in dem die Funktion ausgeführt werden soll, und der andere ist das Parameterarray. Unter diesen kann der zweite Parameter eine Instanz von Array oder ein Argumentobjekt sein. Die Methode call() hat die gleiche Wirkung wie die Methode apply(), sie unterscheiden sich nur in der Art und Weise, wie sie Parameter empfangen. Für call()
Was Methoden betrifft, ändert sich der Wert dieses ersten Parameters nicht. Was sich ändert, ist, dass die übrigen Parameter direkt an die Funktion übergeben werden. Mit anderen Worten: Bei Verwendung der Methode call() müssen die an die Funktion übergebenen Parameter einzeln aufgelistet werden.
3.ES5 definiert auch eine Methode : bind(), die eine Instanz einer Funktion erstellt und deren Wert an den Funktionswert bind() gebunden wird . Wie zum Beispiel
window.color='red'; var o={color:'blue'}; function sayColor(){ console.log(this.color); } var objectSaycolor=sayColor.bind(o); //var objectSaycolor=sayColor.bind(); objectSaycolor();//blue
Hier ruft sayColor() bind() auf und übergibt das Objekt o, wodurch die Funktion objectSayColor() erstellt wird. Der Wert this der Funktion objectSayColor() ist gleich o. Selbst wenn diese Funktion im globalen Bereich aufgerufen wird, wird also Blau angezeigt.
Das Obige ist die Methode, die Ihnen der Herausgeber vorstellt, um diesen Zeiger in JS zu ändern (Aufruf, Anwenden, Binden).
Ich habe noch etwas Zeit, um Ihnen einige Grundkenntnisse beizubringen: den Unterschied zwischen call() und apply()
1. Definition der Methode
Aufrufmethode:
Syntax: call(thisObj, Object)
Definition: Rufen Sie eine Methode eines Objekts auf, um das aktuelle Objekt durch ein anderes Objekt zu ersetzen.
Anleitung:
Mit der Aufrufmethode kann eine Methode im Namen eines anderen Objekts aufgerufen werden. Die Aufrufmethode ändert den Objektkontext einer Funktion vom Anfangskontext in das durch thisObj angegebene neue Objekt.
Wenn kein thisObj-Parameter angegeben wird, wird das globale Objekt als thisObj verwendet.
Methode anwenden:
Syntax: apply(thisObj, [argArray])
Definition: Wenden Sie eine Methode eines Objekts an, um das aktuelle Objekt durch ein anderes Objekt zu ersetzen.
Beschreibung:
Wenn argArray kein gültiges Array oder kein Argumentobjekt ist, wird ein TypeError verursacht.
Wenn weder argArray noch thisObj bereitgestellt werden, wird das globale Objekt als thisObj verwendet und es können keine Parameter übergeben werden.
Codebeispiel:
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function() { console.log(this.name); }; } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } Cat.prototype = new Animal(); function Dog(name) { Animal.apply(this, name); } Dog.prototype = new Animal(); var cat = new Cat("Black Cat"); //call必须是object var dog = new Dog(["Black Dog"]); //apply必须是array cat.showName(); dog.showName(); console.log(cat instanceof Animal); console.log(dog instanceof Animal);
Anruf simulieren, diesen Ersatz anwenden
function Animal(name) { this.name = name; this.showName = function() { alert(this.name); }; }; function Cat(name) { this.superClass = Animal; this.superClass(name); delete superClass; } var cat = new Cat("Black Cat"); cat.showName();

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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