JavaScript-HTML5-Canvas-Zeichnungsuhreffekt (2)_Javascript-Kenntnisse
Für H5 kann man sagen, dass Canvas das herausragendste Merkmal ist. Damit können wir verschiedene Grafiken auf der Webseite frei zeichnen, einige kleine Spiele erstellen und so weiter. Es gibt viele Tutorials zur Verwendung des Canvas-Tags im Internet, daher werde ich sie hier nicht vorstellen. Heute werden wir aus Leinwand eine kleine Uhr basteln. Der vollständige Code ist hierhttps://github.com/wwervin72/HTML5-Clock.
Also habe ich auf dieser Seite zunächst zwei Leinwände verwendet, eines zum Zeichnen des statischen Zifferblatts und der Skalen der Uhr und das andere zum Zeichnen der drei Zeiger der Uhr, und dann die Positionierung verwendet, um sie überlappen zu lassen. Dann gibt es hier nichts zu sagen, der Code ist unten angehängt.
<canvas id="plate"> 画表盘 </canvas> <canvas id="needles"> 画时针 </canvas>
var plate=document.getElementById('plate'); var needles=document.getElementById('needles'); needles.setAttribute('style','position:absolute;top:8px;left:8px;'); //这里因为chrome里面,body的magin值为8px,所以我这里就没设为0了。 var cntP=plate.getContext('2d'); var cntH=needles.getContext('2d'); plate.width=800; plate.height=500; needles.width=800; needles.height=500;
Nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir die Uhr zeichnen. Ich habe zunächst einen Konstruktor definiert, der das Zifferblatt zeichnet.
function drawclock(cnt,radius,platelen,linewidth,numLen,NUMLEN){ this.cnt=cnt; this.radius=radius; this.platelen=platelen; this.linewidth=linewidth; this.numLen=numLen; this.NUMLEN=NUMLEN; this.getCalibCoor=function(i){ //获得表盘刻度两端的坐标 var X=200+this.radius*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var Y=200-this.radius*Math.cos(6*i*Math.PI/180); var x=200+(this.radius-this.platelen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var y=200-(this.radius-this.platelen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); // 获得分钟数字的坐标 var numx=200+(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var numy=200-(this.radius-this.platelen-this.numLen)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); //获得小时数字的坐标 var numX=200+(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.sin(6*i*Math.PI/180); var numY=200-(this.radius-this.platelen-this.NUMLEN)*Math.cos(6*i*Math.PI/180); return {X:X,Y:Y,x:x,y:y,numx:numx,numy:numy,numX:numX,numY:numY}; }; this.drawCalibration=function(){ //画刻度 for(var i=0,coorObj;i<60;i++){ coorObj=this.getCalibCoor(i); this.cnt.beginPath(); this.cnt.moveTo(coorObj.X,coorObj.Y); this.cnt.lineTo(coorObj.x,coorObj.y); this.cnt.closePath(); this.cnt.lineWidth=this.linewidth; this.cnt.strokeStyle='#ddd'; i%5==0&&(this.cnt.strokeStyle='#aaa') &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*2); i%15==0&&(this.cnt.strokeStyle='#999') &&(this.cnt.lineWidth=this.linewidth*3); this.cnt.stroke(); this.cnt.font='10px Arial'; this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.2)'; this.cnt.fillText(i,coorObj.numx-7,coorObj.numy+3); i%5==0&&(this.cnt.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)') &&(this.cnt.font='18px Arial') &&(this.cnt.fillText(i/5,coorObj.numX-5,coorObj.numY+5)); } }; } var clock=new drawclock(cntP,200,5,1,10,25); //实例化一个表盘对象 clock.drawCalibration();
Der wichtigste Teil hier sollte darin bestehen, die Koordinaten des Maßstabs und der digitalen Zeichnung zu erhalten. Ich habe den Startpunkt der Skala am Rand des Zifferblatts platziert, dann die Länge der Skala vom Radius des Zifferblatts subtrahiert, um die Position des Endpunkts der Skala zu erhalten, und dann Winkel und trigonometrische Funktionen verwendet, um das zu erhalten Koordinaten der beiden Punkte. Zum Schluss können Sie die Skala des Zifferblatts zeichnen. Die gleiche Methode wird zum Zeichnen der Zahlen auf dem Zifferblatt unten verwendet. Die Mitte des Zifferblatts liegt hier bei (200.200). An dieser Stelle haben wir ein statisches Zifferblatt gezeichnet.
Nachfolgend definiere ich einen Konstruktor zum Zeichnen des Uhrzeigers.
function clockNeedle(cnt,R,lineWidth,strokeStyle,lineCap,obj){ this.R=R; this.cnt=cnt; this.lineWidth=lineWidth; this.strokeStyle=strokeStyle; this.lineCap=lineCap; this.obj=obj; this.getNeedleCoor=function(i){ var X=200+this.R*0.8*Math.sin(i); //起点的坐标 var Y=200-this.R*0.8*Math.cos(i); var x=200-20*Math.sin(i); //终点的坐标 var y=200+20*Math.cos(i); return {X:X,Y:Y,x:x,y:y}; }; this.drawNeedle=function(){ var d=new Date().getTime(); var angle; switch(this.obj){ case 0: angle=(d/3600000%24+8)/12*360*Math.PI/180; break; case 1: angle=d/60000%60/60*360*Math.PI/180; break; case 2: angle=d/1000%60/60*360*Math.PI/180; break; } var coorobj=this.getNeedleCoor(angle); this.cnt.beginPath(); this.cnt.moveTo(coorobj.x,coorobj.y); this.cnt.lineTo(coorobj.X,coorobj.Y); // this.cnt.closePath(); this.cnt.lineWidth=this.lineWidth; this.cnt.strokeStyle=this.strokeStyle; this.cnt.lineCap=this.lineCap; this.cnt.stroke(); } }
Hier müssen zwei Dinge gesagt werden: 1. Wenn wir die Millisekunden der aktuellen Zeit erhalten und sie dann in Stunden umwandeln, wenn wir Modulo 24 verwenden, um die Stunden des Tages zu berechnen, müssen wir hier 8 addieren . Wenn Sie das lineCap-Attribut verwenden möchten, verwenden Sie beim Festlegen des Pfads oben nicht closePath().
An diesem Punkt benötigen wir auch eine Methode, um den Zeiger zu zeichnen und ihn so aussehen zu lassen, als ob er sich drehen könnte:
function draw(){ cntH.clearRect(0,0,needles.width,needles.height); var mzneedle=new clockNeedle(cntH,200,1,'rgba(0,0,0,.5)','round',2); //最后一个参数0代表画时针,1画分针,2画秒针 var fzneedle=new clockNeedle(cntH,80,3,'rgba(0,0,0,.4)','round',0); var szneedle=new clockNeedle(cntH,140,2,'rgba(0,0,0,.3)','round',1); mzneedle.drawNeedle(); fzneedle.drawNeedle(); szneedle.drawNeedle(); cntH.arc(200,200,5,0,2*Math.PI); cntH.fillStyle='rgba(0,0,0,.5)'; cntH.fill(); } setInterval(draw,1);
Ein Bild der Uhr ist unten beigefügt:
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

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