在我这里,我选择将xml直接转换为json,以便后续javascript应用的处理。我使用.net平台构建简单的webservice。
Request.asmx
using System;
using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Web;
using System.Web.Services;
using System.Web.Services.Protocols;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace NightKidsServices
{
///
/// Service1 的摘要说明
///
[WebService(Namespace = "http://tempuri.org/")]
[WebServiceBinding(ConformsTo = WsiProfiles.BasicProfile1_1)]
[ToolboxItem(false)]
public class TestService :WebService
{
private static int picNum = -1;
[WebMethod]
public Resource GetResource()
{
return Resource.CreateResource("pic2", "asdfasd", 0);
}
[WebMethod]
public string HelloWorld()
{
return "Hello";
}
[WebMethod]
public byte[] GetPic()
{
picNum = (picNum + 1) % 32;
Image image = Image.FromFile(this.Server.MapPath("jpeg/" + (picNum+1).ToString() + ".bmp"));
MemoryStream mem=new MemoryStream();
image.Save(mem, ImageFormat.Jpeg);
return mem.GetBuffer();
}
[WebMethod]
public List
{
return new List
}
}
以上只是一个简单的测试使用,便于后续使用javascript处理不同类型的数据
对于javascript,肯定是使用xmlhttprequest对象来访问服务器端的,不过这里为了简单,我没有考虑兼容性问题,直接使用xmlhttprequest对象(我使用chrome浏览器作为测试浏览器),为此我使用AjaxClient类来进行http操作(Post 方法),WebService类来封装处理webservice(调用AjaxClient类作为操作类),JsonConverter类处理xml数据转换为json数据
common.js(包含JsonConverter类)
// JavaScript Document
function $(id)
{
return document.getElementById(id);
}
function GetXmlHttp()
{
if(window.XMLHttpRequest)
return new XMLHttpRequest();
}
var JsonConverter={};
JsonConverter.FlagStack=[];
JsonConverter.ConvertFromXML=function(xmlRootNode)
{
if(!xmlRootNode)
return;
var converter={};
converter.render=function(node,isArrayElement)
{
var returnStr='';
var isArray=false;
if(node.childNodes.length==1)
{
returnStr+=node.nodeName+':' + "'" + node.firstChild.nodeValue + "'" ;
if(node==xmlRootNode)
returnStr='{' + returnStr + '}';
return returnStr;
}
isOneNode=false;
if(node.nodeName.match("ArrayOf*"))
isArray=true;
if(isArray)
returnStr+='[';
else
{
returnStr+='{';
if(!(isArrayElement || xmlRootNode==node))
returnStr=node.nodeName + ':' + returnStr;
}
for(var i=1;i
returnStr+=this.render(node.childNodes[i],isArray) + ',';
}
returnStr=returnStr.slice(0,-1);
if(isArray)
returnStr+=']';
else
returnStr+='}';
return returnStr;
}
//alert(converter.render(xmlRootNode));
return eval('(' + converter.render(xmlRootNode) + ')');
}
AjaxClient.js
// JavaScript Document
function AjaxClient(url)
{
var xmlhttp=GetXmlHttp();
var request_url=url;
var msgList=new Array();
var isOpen=false;
var isRunning=false;
xmlhttp.onreadystatechange=function()
{
if(xmlhttp.readyState==xmlhttp.DONE)
{
isRunning=false;
if (xmlhttp.status==200)
{
msgList.push(xmlhttp.responseXML);
}
}
}
this.Open=function()
{
if(xmlhttp==null)
xmlhttp=GetXmlHttp();
isOpen=true;
if(xmlhttp==null)
isOpen=false;
}
this.Send=function(msg)
{
if (isOpen)
{
xmlhttp.open("POST",request_url,false);
//alert(request_url);
xmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
xmlhttp.setRequestHeader("Content-length",msg==null?0:msg.length);
//xmlhttp.setRequestHeader("Keep-Alive","ON");
xmlhttp.send(msg==null?"":msg);
isRunning=true;
}
}
this.GetUrl=function()
{
return request_url.length==0?'':request_url;
}
this.SetUrl=function(url)
{
request_url=url;
}
this.Receive=function()
{
var num=0;
while(!msgList.length)
{
num++;
if (num>=20000)
break;
}
return msgList.length==0?null:msgList.shift();
}
this.Close=function()
{
if(!isRunning)
{
isOpen=false;
xmlhttp=null;
}
}
}
WebService.js
// JavaScript Document
function WebService(url)
{
var ajaxclient=new AjaxClient(null);
var requestUrl=url;
var responseMsg=null;
this.Request=function(requestName,paraList)
{
var url=requestUrl +'/' + requestName;
var sendData='';
ajaxclient.SetUrl(url);
ajaxclient.Open();
//alert(ajaxclient.GetUrl());
if (paraList!=null)
{
for(var obj in paraList)
sendData+=obj.toString() + '=' + paraList[obj] + '&';
sendData=sendData.slice(0,-1);
}
ajaxclient.Send(sendData);
//ajaxclient.Close();
//responseMsg=XMLtoJSON(ajaxclient.Receive());
//for(var obj in responseMsg)
// alert(obj.toString() + ':' + responseMsg[obj].toString());
responseMsg=ajaxclient.Receive();
}
this.GetResponse=function()
{
return responseMsg;
}
}
调用很简单,只需
var webService=new WebService('http://localhost/NightKidsWebService/Request.asmx');
webService.Request("GetResourceList",null);
alert(JsonConverter.ConvertFromXML(webService.GetResponse().firstChild));
在Request方法里面的第一个参数对应不同的服务名称,第二个参数加入对应的服务的参数表(json格式,例如:{id:123,name:'nightKids'})

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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