本文将介绍一个跨浏览器的库类 Zero Clipboard 。它利用 Flash 进行复制,所以只要浏览器装有 Flash 就可以运行,而且比 IE 的 document.execCommand(“Copy”) 更加灵活。
Zero Clipboard 的实现原理
Zero Clipboard 利用 Flash 进行复制,之前有 Clipboard Copy 解决方案,其利用的是一个隐藏的 Flash。但最新的 Flash Player 10 只允许在 Flash 上进行操作才能启动剪贴板。所以 Zero Clipboard 对此进行了改进,用了一个透明的 Flash ,让其漂浮在按钮之上,这样其实点击的不是按钮而是 Flash ,也就可以使用 Flash 的复制功能了。
如何使用 Zero Clipboard
首先下载 Zero Clipboard ,并解压缩。其中需要两个文件:ZeroClipboard.js 和 ZeroClipboard.swf ,将这两个文件放入到你的项目中。
Zero Clipboard : [主页] [下载] [演示]
核心功能
第一步,导入 ZeroClipboard.js 文件:
再设置 ZeroClipboard.swf 文件的路径:
ZeroClipboard.setMoviePath( "ZeroClipboard.swf" );
注意:以上 ZeroClipboard.js, ZeroClipboard.swf 两个文件的路径都需要替换为你项目中对应文件的路径。或者也可以是一个绝对路径。
然后就使用了:
var clip = new ZeroClipboard.Client(); // 新建一个对象
clip.setHandCursor( true ); // 设置鼠标为手型
clip.setText("哈哈"); // 设置要复制的文本。
// 注册一个 button,参数为 id。点击这个 button 就会复制。
// 这个 button 不一定要求是一个 input 按钮,也可以是其他 DOM 元素。
clip.glue("copy-botton"); // 和上一句位置不可调换
这样,这样基本功能实现了,点击按钮就可以复制设置好的文本了。你可能注意到了,待复制的文本是固定的,如果想要动态改变的怎么办,比如复制一个输入框中的内容。不用担心,下面会讲到的。
其他函数
Zero Clipboard 还提供了一些其他的函数,其中有一些非常有用。
reposition() 方法
因为按钮上漂浮有一个 Flash 按钮,所以当页面大小发生变化时,Flash 按钮可能会错位,这样就点不着了。 不要紧,Zero Clipboard 提供了一个 reposition() 方法,可以重新计算 Flash 按钮的位置。我们可以将它绑定到 resize 事件上。
bind(window, "resize", function(){
clip.reposition();
});
bind 是一个跨浏览器的事件绑定函数。详情请见4个跨浏览器必备的函数 。
hide() 和 show() 方法
这两个方法可以隐藏和显示 Flash 按钮 。其中 show() 方法会调用 reposition() 方法。
setCSSEffects() 方法
当鼠标移到按钮上或点击时,由于有 Flash 按钮的遮挡,所以像 css “:hover”, “:active” 等伪类可能会失效。setCSSEffects() 方法就是解决这个问题。首先我们需要将伪类改成类,比如:
#copy-botton:hover{
border-color:#FF6633;
}
/* 可以改成下面的 ":hover" 改成 ".hover" */
#copy-botton.hover{
border-color:#FF6633;
}
我们可以调用 clip.setCSSEffects( true ); 这样 Zero Clipboard 会自动为我们处理:将类 .hover 当成伪类 :hover 。
getHTML() 方法
如果你想自己实例一个 Flash ,不用 Zero Clipboard 的附着方法,那么这个方法就可以帮上忙了。它接受两个参数,分别为 Flash 的宽度和高度。返回的是 Flash 对应的 HTML 代码。例如:
var html = clip.getHTML( 150, 20 );
你可以用 innerHTML 或直接 document.write(); 进行输出。
以下是我测试下输出的 HTML 代码:
IE 的 Flash JavaScript 通信接口上有一个 bug 。你必须插入一个 object 标签到一个已存在的 DOM 元素中。并且在写入 innerHTML 之前请确保该元素已经 appendChild 方法插入到 DOM 中。
Zero Clipboard 事件处理
Zero Clipboard 提供了一些事件,你可以自定义函数处理这些事件。Zero Clipboard 事件处理函数为 addEventListener(); 例如当 Flash 完全载入后会触发一个事件 “load” 。
clip.addEventListener( "load", function(client) {
alert("Flash 加载完毕!");
});
Zero Clipboard 会将 clip 对象作为参数传入。即上例中的 “client” 。
还有 “load” 也可以写成 “onLoad”,其他的事件也可以这样。
其他事件还包括:
mouseOver 鼠标移上事件
mouseOut 鼠标移出事件
mouseDown 鼠标按下事件
mouseUp 鼠标松开事件
complete 复制成功事件
其中 mouseOver 事件和 complete 事件比较常用。
前面说过,如果需要动态改变待复制的内容,那 mouseOver 事件就可以派上用场了。例如需要动态复制一个 id 为 test 的输入框中的值,我们可以在鼠标 over 的时候重新设置值。
clip.addEventListener( "mouseOver", function(client) {
var test = document.getElementById("test");
client.setText( test.value ); // 重新设置要复制的值
});
复制成功:
clip.addEventListener( "complete", function(){
alert("复制成功!");
});
好了,就介绍到这里吧。赶快自己试验下吧。

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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