演示地址:http://demo.jb51.net/js/2011/hunt/index.htm
玩法向下看
请看地址栏上的字母 O! 你使用O来向 a射击。 使用键盘上的 左箭头 和 右箭头 移动字母O. 当O移动到 a 上时,按 空格键射击! 游戏会定时30秒时间,按ESC键重新开始。
注:请使用系统自带的IE浏览器来打开本链接。

核心代码:
(function() {
var Animal, Game;
var __bind = function(fn, me){ return function(){ return fn.apply(me, arguments); }; };
Game = (function() {
function Game() {
this.eventReceived = __bind(this.eventReceived, this);;
this.update = __bind(this.update, this);; this.level = 1;
this.levelSize = 60;
this.playerLocation = this.levelSize / 2;
this.start();
}
Game.prototype.start = function() {
var num;
this.points = 0;
this.startTime = new Date;
this.timeLimit = 30;
this.animals = [];
for (num = 4; num >= 1; num--) {
this.addAnimal();
}
return this.interval = setInterval(this.update, 1000 / 30);
};
Game.prototype.gameOver = function() {
clearInterval(this.interval);
return location.hash = "在" + (this.elapsedTime()) + "秒中你共射中了" + this.points + "个a! (按ESC键重新开始)";
};
Game.prototype.elapsedTime = function() {
return Math.floor(((new Date).getTime() - this.startTime.getTime()) / 1000);
};
Game.prototype.addAnimal = function() {
var animal;
animal = new Animal(Math.floor(Math.random() * this.levelSize));
return this.animals.push(animal);
};
Game.prototype.removeAnimal = function(deadAnimal) {
var animal;
return this.animals = (function() {
var _i, _len, _ref, _results;
_ref = this.animals;
_results = [];
for (_i = 0, _len = _ref.length; _i animal = _ref[_i];
if (animal !== deadAnimal) {
_results.push(animal);
}
}
return _results;
}).call(this);
};
Game.prototype.isAnimalAt = function(position) {
var animal, matches;
matches = (function() {
var _i, _len, _ref, _results;
_ref = this.animals;
_results = [];
for (_i = 0, _len = _ref.length; _i animal = _ref[_i];
if (Math.floor(animal.position) === position) {
_results.push(animal);
}
}
return _results;
}).call(this);
return matches[0];
};
Game.prototype.update = function() {
var animal, position, timeLeft, url, _i, _len, _ref;
url = [];
_ref = this.animals;
for (_i = 0, _len = _ref.length; _i animal = _ref[_i];
animal.update(this.levelSize);
}
while (url.length position = url.length;
if (position === this.playerLocation) {
if (this.isAnimalAt(this.playerLocation)) {
url.push("@");
} else {
url.push("O");
}
} else if (this.isAnimalAt(position)) {
url.push("a");
} else {
url.push("-");
}
}
timeLeft = this.timeLimit - this.elapsedTime();
if (timeLeft return this.gameOver();
} else {
if (timeLeft timeLeft = "0" + timeLeft;
}
location.hash = (" " + timeLeft + "|") + url.join("") + ("|" + timeLeft);
return document.title = "Points " + this.points;
}
};
Game.prototype.eventReceived = function(event) {
var animal;
switch (event.which) {
case 37:
this.playerLocation -= 1;
if (this.playerLocation return this.playerLocation = this.levelSize - 1;
}
break;
case 39:
this.playerLocation += 1;
return this.playerLocation %= this.levelSize;
case 38:
case 32:
animal = this.isAnimalAt(this.playerLocation);
if (animal) {
this.points += 1;
this.removeAnimal(animal);
console.log(this.animals.length);
if (this.animals.length === 0) {
return this.gameOver();
}
}
break;
case 27:
return this.start();
}
};
return Game;
})();
Animal = (function() {
function Animal(position) {
this.position = position;
this.velocityChange = Math.random() * 0.5;
this.velocityIndex = Math.random() * Math.PI;
this.dampener = 0.4;
}
Animal.prototype.update = function(levelSize) {
this.velocityIndex += Math.random() * this.velocityChange;
this.position += Math.sin(this.velocityIndex) * this.dampener;
this.position %= levelSize;
if (this.position return this.position += levelSize;
}
};
return Animal;
})();
$(function() {
var game;
game = new Game();
return $(document).keydown(game.eventReceived);
});
}).call(this);

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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