从网上下载来的版本多多少少都有些BUG,尤其是加载后在IE6和IE7下图片闪动是个大问题,在网上查了很久,也没有找到相关的解决方案。没解决方案,就得发挥咱DIY的精神,自己想法解决,分析了BUG,理了理思路,结合前段时间我做弹出窗口特效的方法,解决了Jquery.LazyLoad.js的兼容问题,现将思路和方法与大家分享一下。
解决思路大致是两点,一是从LazyLoad本身的滤镜参数下手,发现有一个参数在IE6和IE7是可以用的,就是show,那么在IE6和IE7下用这个特效;二是IE8以上(包括IE8)、FireFox,Chrome等非IE核心的浏览器对fadeIn特效都支持,那么在这些版本的浏览器中就使用这种酷酷的特效。
思路出来了,就想办法解决:
1、首先用JQ判断浏览器类型及版本,如果是IE8以下的浏览器就用effect=show,否则就用effect=fadeIn,判断浏览器版本函数如下:
function checkbrowse() {
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var is = (ua.match(/\b(chrome|opera|safari|msie|firefox)\b/) || ['', 'mozilla'])[1];
var r = '(?:' + is + '|version)[\\/: ]([\\d.]+)';
var v = (ua.match(new RegExp(r)) || [])[1];
jQuery.browser.is = is;
jQuery.browser.ver = v;
return {
'is': jQuery.browser.is,
'ver': jQuery.browser.ver
}
}
我是将以上的代码加入了JQ包里,方便以后使用,路径是http://demo.jb51.net/js/2011/lazyload/Js/lazyload/jquery.js。
2、改造Jquery.LazyLoad.js函数,根据浏览器版本来显示不同的滤镜效果:
var public = checkbrowse();
var showeffect = "";
if ((public['is'] == 'msie' && public['ver'] showeffect = "show"
} else {
showeffect = "fadeIn"
}
jQuery(document).ready(function($) {
$("img").lazyload({
placeholder: "http://demo.jb51.net/js/2011/lazyload/Js/lazyload/grey.gif",
effect: showeffect,
failurelimit: 10
})
});
Jquery.LazyLoad.js使用方法:
1、将以下文件存放在同一目录下面:
jquery.js
jquery.layzload.js
grey.gif
2、在需要使用特效的地方加上如下的代码:
Jquery.LazyLoad.js插件修正版下载:
lazyload.rar
Jquery.LazyLoad.js插件参数详解:
下面对LazyLoad插件的一些参数进行说明,供使用者做出更贴切的效果。
1,用图片提前占位
placeholder : "img/grey.gif",
参数:placeholder,值为某一图片路径.此图片用来占据将要加载的图片的位置,待图片加载时,占位图则会隐藏
2,载入使用何种效果
effect : "fadeIn",
参数:effect(特效),值有show(直接显示),fadeIn(淡入),slideDown(下拉)等,常用fadeIn
3,提前开始加载
threshold : 200,
参数:threshold,值为数字,代表页面高度.如设置为200,表示滚动条在离目标位置还有200的高度时就开始加载图片,可以做到不让用户察觉.
4,事件触发时才加载
event : "click",
参数:event,值有click(点击),mouseover(鼠标划过),sporty(运动的),foobar(…).可以实现鼠标莫过或点击图片才开始加载,后两个值未测试…
5,对某容器中的图片实现效果
container: $("#container"),
参数:container,值为某容器.lazyload默认在拉动浏览器滚动条时生效,这个参数可以让你在拉动某DIV的滚动条时依次加载其中的图片
6,图片排序混乱时
failurelimit : 10,
参数:failurelimit,值为数字.lazyload默认在找到第一张不在可见区域里的图片时则不再继续加载,但当HTML容器混乱的时候可能出现可见区域内图片并没加载出来的情况,failurelimit意在加载N张可见区域外的图片,以避免出现这个问题.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.


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