Highcharts is a charting library written in pure JavaScript, offering an easy way of adding interactive charts to your web site or web application. Highcharts currently supports line, spline, area, areaspline, column, bar, pie and scatter chart types.
Features

It works in all modern browsers including the iPhone/iPad and Internet Explorer from version 6. Standard browsers use SVG for the graphics rendering. In Internet Explorer graphics are drawn using VML.

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Highcharts is solely based on native browser technologies and doesn't require client side plugins like Flash or Java. Furthermore you don't need to install anything on your server. No PHP or ASP.NET. Highcharts needs only two JS files to run: The highcharts.js core and either the jQuery or the MooTools framework. One of these frameworks is most likely already in use in your web page.

Highcharts supports line, spline, area, areaspline, column, bar, pie and scatter chart types. Any of these can be combined in one chart.

Setting the Highcharts configuration options requires no special programming skills. The options are given in a JavaScript object notation structure, which is basically a set of keys and values connected by colons, separated by commas and grouped by curly brackets.

Through a full API you can add, remove and modify series, axes or points at any time after chart creation. Numerous events supply hooks for programming agains the chart. In combination with jQuery's or MooTools' Ajax API, this opens for solutions like live charts constantly updating with values from the server, user supplied data and more.

Sometimes you want to compare variables that are not the same scale - for example temperature versus rainfall and air pressure. Highcharts lets you assign an y axis for each series - or an x axis if you want to compare data sets of different categories. Each axis can be placed to the right or left, top or bottom of the chart. All options can be set individually, including reversing, styling and position.

On hovering the chart Highcharts can display a tooltip text with information on each point and series. The tooltip follows as the user moves the mouse over the graph, and great efforts have been taken to make it stick to the nearest point as well as making it easy to read a point that is below another point.

75% of all charts with an X and Y axis have a date-time X axis. Therefore Highchart is very intelligent about time values. With milliseconds axis units, Highcharts determines where to place the ticks so that they always mark the start of the month or the week, midnight and midday, the full hour etc.

With the exporting module enabled, your users can export the chart to PNG, JPG, PDF or SVG format at the click of a button, or print the chart directly from the web page.

By zooming in on a chart you can examine an especially interesting part of the data more closely. Zooming can be in the X or Y dimension, or both.

Highcharts takes the data in a JavaScript array, which can be defined in the local configuration object, in a separate file or even on a different site. Furthermore, the data can be handled over to Highcharts in any form, and a callback function used to parse the data into an array.

Sometimes you need to flip over your chart and make the X axis appear vertical, like for example in a bar chart. Reversing the axis, with the highest values appearing closest to origo, is also supported.

Do you want to use Highcharts for a personal website, a school site or a non-profit organisation? Then you don't need the author's permission, just go on and use Highcharts. For commercial websites and projects, see

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.


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