Heim > Artikel > Web-Frontend > Zusammenfassung der Prototyp-Deklaration und Verwendung von JS-Drag-and-Drop_Javascript-Fähigkeiten
Das Folgende ist eine Prototyp-Anweisung zu js Drag & Drop, die ich geschrieben habe: Der Code lautet wie folgt
Zu den Problemen, die Aufmerksamkeit erfordern, gehören:
1. Auf wen zeigt dieser Punkt – finden Sie heraus, auf welches Objekt er zeigt
2.Verwendung der call()-Methode
3. Was ist der Unterschied zwischen der direkten Zuweisung des Elternprototyps zum Kind und der Verwendung von for, um ihn dem Kind zuzuweisen?
Zum Beispiel:
for(var i in Drag.prototype) { LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];----------子级发生改变,其父级并不会受到影响 } LimitDrag.prototype=Drag.prototype;---------直接将原型赋给子级,会导致当子级发生改变时,其父级也会随之而改变。
Der Code lautet wie folgt
<html> <head> <style> #div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute;} #div2 {width:100px; height:100px; background:yellow; position:absolute;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>拖拽--面向对象</title> <script> window.onload=function() { new Drag('div1'); new LimitDrag('div2'); } function Drag(id) { var _this=this;//这个this表示p1 this.disx=0; this.disy=0; this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function(ev){//按下的时候有个事件,传递给下面的事件 _this.fnDown(ev); return false; } }; Drag.prototype.fnDown=function(ev) { var _this=this; var oEvent=ev||event; this.disx=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft; this.disy=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){//移动的时候有个事件 _this.fnMove(ev); } document.onmouseup=function(){ _this.fnUp(); } }; Drag.prototype.fnMove=function(ev) { var oEvent=ev||event; this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disx+'px'; this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disy+'px'; }; Drag.prototype.fnUp=function() { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; //继承Drag的所有属性 function LimitDrag(id) { Drag.call(this,id);//这个this指LimitDrag new的对象 } //得到Drag的方法,遍历其原型 for(var i in Drag.prototype) { LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i]; } //改变Drag的fnMove的方法 LimitDrag.prototype.fnMove=function(ev) { var oEvent=ev||event; var l=oEvent.clientX-this.disx; var t=oEvent.clientY-this.disy; if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth) { l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth; } else if(l<0) { l=0; } if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight) { t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight; } else if(t<0) { t=0; } this.oDiv.style.left=l+'px'; this.oDiv.style.top=t+'px'; } </script> </head> <body> <div id="div1"> </div> <div id="div2"> </div> </body> </html>
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er wird für das Studium aller hilfreich sein.