Heim >Web-Frontend >js-Tutorial >javascript 原型继承介绍_javascript技巧

javascript 原型继承介绍_javascript技巧

WBOY
WBOYOriginal
2016-05-16 18:02:511153Durchsuche

暑假还搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的东西。对于javascript,以前就只会document.getElementById()和alert(),现在才开始慢慢深入了解。如果本文有什么不对的地方,请指出。
关于javasript,它是基于对象的,因此,它没有类的概念,所以,如果要实现继承,也就只能是利用javascript的原型机制prototype去实现了。(其实这里是错的,感谢 @记忆的森林 的提示,还可以用apply和call去实现)
因为javascript没有专门的机制去实现类,所以这里只能是借助它的函数能够嵌套的机制来模拟实现类。在javascript中,一个函数,可以包含变量,也可以包含其它的函数,那么,这样子的话,我们就可以把变量做为类的属性,内部的函数则作为成员方法了。那么,外层的函数,就可以看成是一个类了。
1、首先我们写一个动物类吧,其实他是一个函数,只不过我们可以把它看成这个类的构造函数

复制代码 代码如下:

function Animal(){
console.log('Call the constuctor.');
}

2、然后我们可以使用new关键字来创建一个myClass类的实例
var cat = new Animal();
  这样,我们就创建了一个实例obj了,运行一下,使用相关的调试工具就可以看到Call the constructor的调试信息了。也就证明,我们创建类成功了。
3、那么,接下来,我们也可以给构造函数加上参数,比如:
复制代码 代码如下:

function Animal(name){
this.name = name;
}

  这样子,我们就可以创建实例,并且访问类的属性了
复制代码 代码如下:

function myClass(name){
this.name = name;
}
var cat = new myClass("Kate");
alert(cat.name);

  这样子,就可以访问到实例cat的属性name了。
4、大家都知道,动物会跳会吃,那么我们怎么给他加上方法呢?看下面
  方法一:直接在构造函数里面声明方法
复制代码 代码如下:

function Animal(name){
this.name = name; this.jump = function(){
alert (this.name + " is jumping...");
};
this.eat = function(){
alert (this.name + " is eatting...");
};
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
cat.jump();
cat.eat();

  方法二:利用prototype为类添加方法
复制代码 代码如下:

function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.prototype = {
type : 'cat',
jump : function(){
alert (this.name + " is jumping...");
},
eat : function(){
alert (this.name + " is eatting...");
}
}
var cat = new Animal("Kate");
alert(cat.name);
alert(cat.type);
cat.jump();
cat.eat();

  同样的,我们也可以用同样的方法为类添加新的属性,如type....
5、上面我们讲到的,是javascipt中,怎么创建一个类,以及怎么为类添加属性以及方法,接下来,我们谈一下怎么实现类的继承。
  要实现继承,我们可以通过prototype实现类的继承,首先,我们要先声明一个Dog类(如果还不懂,请重新看上面相关内容),并且让它继承Animal类。
复制代码 代码如下:

function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");

  然后我们可以实例化一只新的狗dog出来,试着调用它的方法,看看成功了吗?
复制代码 代码如下:

function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();

  显然,如果代码没敲错的话,应该可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。
6、既然实现了类的继承,那就必然想到另外一个问题,那就是多态的问题。
  多态是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态。
  通过继承,子类已经继承了父类的方法了,但要实现多态,势必对子类的方法进行重写。
  为了表达更明确,我们再创建一个Pig类出来,并且继承Animal类。怎么创建我就不说了。创建完的代码应该是像现在这样子。
复制代码 代码如下:

function Dog(){};
Dog.prototype = new Animal("Henry");
function Pig(){};
Pig.prototype = new Animal("Coco");
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();

  运行之后,因为继承了Animal类的原因,结果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我们要实现的,就是进行方法的重写。我们可以有下面的方式实现方法的重写。
复制代码 代码如下:

function Dog(){};//创建dog子类
Dog.prototype = new Animal("Henry");
//重写dog的方法
Dog.prototype.jump = function(){
alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")
};
Dog.prototype.eat = function(){
alert("Henry is eatting a bone now.");
};
function Pig(){};//创建pig子类
Pig.prototype = new Animal("Coco");
//重写pig的方法
Pig.prototype.jump = function(){
alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");
};
Pig.prototype.eat = function(){
alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");
}
var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();
var pig = new Pig();
pig.jump();
pig.eat();

  运行一下,是不是实现了对方法的重写呢??
6、那么,假如我实例化一只dog之后,我想单独为这只dog添加属性和方法,怎么做呢?看下面
复制代码 代码如下:

var dog = new Dog();
//添加属性和方法
dog.type = "Doberman Pinscher";
dog.shout = function(){
alert("I'm a " + this.type + ".");
}
dog.jump();
dog.eat();
//调用新的方法
dog.shout();

7、好了,这篇文章就写到这里了。相信初学者对于类的创建与继承应该有一定的了解了。如果有什么问题,可以留言啊。多谢指教哦。
Stellungnahme:
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn