对象我们在前面也简单介绍过,它是一种将多个数据值集中在一个单元的东西,使用名字来存取,它是一个无序的属性集合。
1、创建对象的几种方式
var empty = {} //创建一个没有属性的对象。
var person = {name:"ben",age:22,sex:'男'}//使用直接量创建对象
var people = {{name:'Frank',age:21},{name:'Mary',age:21},sex:'MAN'}// 对象的元素可以是对象
2、对象属性
var person = {}; //创建一个对象
person.name = "Frank"; //添加属性
person.country = "china";
person.age = 22;
person.american = new Object(); //这个属性是个对象
person.american.name = "Lisa";
person.american.country = "American";
person.american.age = 20;
function displayperson(personmore) //打印上面的对象
{
for(var p in personmore) //枚举循环
{
if(typeof(personmore[p]) == "object")//判断类型
{
for(var o in personmore[p])
{
document.write("American people :" +o+"\t" +personmore[p][o]+"
");
}
document.write("
");
continue;//结束本次循环,进行下一次循环.
document.write("china people :"+ p+"\t" + personmore[p] +"
");
}
}
displayperson(person);//调用函数
//输出china people :name Frank
//china people :country china
//china people :age 22
//American people :name Lisa
//American people :country American
//American people :age 20
3、删除属性
使用delete运算符
delete person.american;//就可以自己删除对象的属性
delete 是不能删除对象的。
4、hasOwnProperty()方法和isPrototypeOf()方法
其实这两个方法,在这里说初学的朋友可能会和我当时学到这里一样,看不懂,但是没关系,可以跳过去,到时候我们学到继承的时候你在回头看看,
就明白了。
4.1:hasOwnProperty()方法,如果对象用一个单独字符串参数所指定的名字来本地定义一个非继承的属性,就返回true。否则返回false。
function House(price,area,developers)
{
this.price = price;
this.area = area;
this.developers = developers;
}
House.prototype.housevalue = function(){return this.price*this.area;}
function HouseSon(price,area,developers,city)
{
House.call(this,price,area,developers);
this.city = city;
}
HouseSon.prototype = new House(10000,80,"vanke");//获取House的属性
delete HouseSon.prototype.price;//删除
delete HouseSon.prototype.area;
delete HouseSon.prototype.developers;
HouseSon.prototype.container = function(){return "container" + this.price * this.area;}
for(var i in HouseSon.prototype)
{
document.write(i+"
");
}
var house = new HouseSon(20000,180,"vanke","shenzhen");
document.write(house.container()+"
");
document.write(house.housevalue()+"
");
document.write(house.hasOwnProperty("housevalue")+"
");//这是原型
document.write(house.hasOwnProperty("price")+"
");//本地
Javascript:数组
数组是一个有序的集合,每个元素在数组中都有一个数字化的位置,可以使用小标访问,由于javascript是一种非数据类型的语言,所以里面可以包涵不同类型。
1、数组的创建
var array = [] //不包涵任何元素的数组
var person = ["Frank",22,'男 '];//带不同元素的数组
var value = 100;
var num = [value+12,value-23,value*2];//支持表达式
//当然还有使用Array来创建,可以有不同类型的参数,可以是对象,数组等。
2、数组的添加,删除,遍历。
由于添加,遍历都比较简单,就不举例说明,但是这么还是说说删除吧!
function diaplayarray(arr) //执行打印任务的函数
{
if(!arr)return;
for(var num =0;num
document.write("Num is "+ arr[num]+ "\t");
}
document.write(" "+"
");
}
var array = [2,32,14,57,6];
document.write(array.shift()+"
"); //删除数组中的第一个,返回删除的值2
document.write(array.pop()+"
"); //删除数组中的最后一个,返回删除的值6
document.write(array.join("*")+"
");//将数组元素用*连接返回一个字符串32*14*57
document.write(array.push(100) +"
");//添加数组元素
array.reverse();//颠倒数组元素顺序
diaplayarray(array);//输出Num is 100 Num is 5 Num is 4 Num is 3
array.splice(1,2,300,600);//从数组第二个开始删除(含第二个),到第三个,后面300,600是新插入的值
diaplayarray(array);//输出Num is 100 Num is 300 Num is 600 Num is 32
小结:同志们辛苦了..........
关于对象和数组就介绍到这里吧,接下来我们马上就要到javascript客户端了。

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten


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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

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