如题,只有思路,没有代码。
这个思路是最近写XScroll.js类的时候想明白的。平常我们说的淡入淡出效果,一般分成两部分,一半是淡入,另一半就是淡出了。不过经过分析,我觉得其实只需要一半就行了。
比如写一个图片切换类,切换效果是淡入淡出,通常我们会这样写:当切换发生的时候,当前显示的图片淡出(渐渐隐藏),将要显示的图片淡入(渐渐出现),通常两张图片的动画速度是一致的,以便实现当前图片完全隐藏之时就是下一张图片完全显示之日。
我们来列一个简单的步骤:
当前图片渐隐,透明度由100%变成90%;同时下一张图片渐显,透明度由0变成10.
当前图透明度80%,下张图透明度20%
当前图70%,下张图30%。
。。。。
当前图10%,下张图90%
完成切换
其实,这样做完全是一种浪费!
我们想一想,如果下张图zIndex位于当前图之上,当它渐显的时候,因为越来越不透明,所以视觉上,他下层的当前图片看起来就越来越透明!
比如,下张图透明度为20%的时候,因为他覆盖在当前图上,所以当前图片看起来透明度就是100%-20%=80%!
所以,在制作淡入淡出切换效果的时候,其实只需要淡入效果即可,淡入的同时,淡出就发生着;淡入结束时,就是淡出终结。这样一来,永远不用担心淡入与淡出不同步的问题。
关键是,这样一来只用同时循环设置一张图片的透明度(即下张图),不用管被挡住的这张(即当前图),节约了一半的运算。这也算是优化了javascript的执行效率吧?
所以,我实现淡入淡出切换效果的思路就是:
将下一张图片的zIndex设置于当前图片之上
下一张图片进行淡入(渐显)循环;当前图片不操作。
淡入进行时,淡出同步发生;淡入完成,淡出同时完成。
注:此思路只适合于当前图与下一张图重叠的情况(大部分时候都是这样)。

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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