href="./overlay-basic.css"/>


<script> <BR>$(document).ready(function() { <BR>$("img[rel]").overlay({ <BR>closeOnClick:false, <BR>mask: 'darkred' <BR>}); <BR>}); <BR></script>
CSS
/* the overlayed element */
.simple_overlay {
/* must be initially hidden */
display:none;
/* place overlay on top of other elements */
z-index:10000;
/* styling */
background-color:#333;
width:675px;
min-height:200px;
border:1px solid #666;
/* CSS3 styling for latest browsers */
-moz-box-shadow:0 0 90px 5px #000;
-webkit-box-shadow: 0 0 90px #000;
}
/* close button positioned on upper right corner */
.simple_overlay .close {
background-image:url(./close.png);
position:absolute;
right:-15px;
top:-15px;
cursor:pointer;
height:35px;
width:35px;
}
关闭的css的命名: xxx .close
性
以下列出的是所有可用的属性选项:
属性 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
close | 一个jQuery选择器内结束元素 叠加。 这些可以是任何元素,例如链接、按钮或 图像。 如果这不是提供的、亲密的元素 自动生成的。 阅读更多关于此 在 定义关闭行动 。 | |
closeOnClick | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-67" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">true </span> |
默认情况下,重叠是当鼠标关闭或者 点击区域外。 适合 模态 对话框 。 |
closeOnEsc | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-76" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">true </span> |
默认情况下,覆盖网络时关闭键盘ESC键 |
effect | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-81" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE"><span>'default'</span> </span> |
效果时要使用打开包裹, 关闭。 这可以戏剧性地改变的行为 叠加。 默认情况下这个工具使用一种叫做'default'的影响 这是一个简单的显示/隐藏效果。 以下列出的是现在 可用 效果 你也可以 做你自己的 效果 。 |
fixed | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-89" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE"><span>true</span></span> |
自从1.2.0 。 保持在相同的是否覆盖 位置,而屏幕滚动。 这是默认 适合所有浏览器的行为除了IE6和下面。 IE6不 支持固定位置。 如果这个属性设置 false 然后是定位在覆盖的 关系到文档,以便在屏幕上滚动 然后叠加与文档一起移动。 |
mask |
之前被称为 暴露 。 覆盖很 经常配合使用 这个 面具工具 。 因为 这样,支持这个特性已经内嵌式 工具。 这个选项接受 这个 面具 配置 。 这不是一个简单的字符串指定 面具的背景颜色或更复杂的对象文字 指定更多的配置变量。
看到的一个例子 叠加 连同面具 。 默认情况下屏蔽是禁用的。 |
|
left | "center" | 指定多远从左边的屏幕的边缘了 叠加应放置。 默认情况下,横向包裹 集中值为"center",但你也可以提供一个 数值指定的距离以像素为单位。 |
load | false | 自从1.2.0 。 如果启用了然后覆盖的负载 后立即被初始化。 |
oneInstance | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-113" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">true</span> |
默认情况下,只可以有一个叠加在页面。 将这个属性设置为 假 允许您 有 多个 叠加实例 。 |
speed | 'normal' | 淡入的速度动画的'normal' 效果。 有效值是 'slow', 'normal' 和 'fast',或者你也可以 提供一个数值(以毫秒为单位)。 通过设置这个 属性为0,则会出现滚动立即没有任何 动画。 |
target | 日程表的元素中指定的(如果不是 这个 rel 属性的触发元素)。 | |
top | '10%' | 指定如何远离屏幕的顶部边缘的叠加 应放置。 可接受的值是一个整数 指定一个距离(以像素为单位),一个字符串(如“15%”) 指定百分比值或“中心”在这种情况下 叠加是垂直居中。 百分数工作 一直保持在不同的屏幕分辨率。 |
事件
确保你已经阅读 大约 事件 jQuery工具 。 所有事件监听器接收 这个 事件 对象 作为第一个参数并没有其他参数 为叠加。
事件 | 什么时候发生的? |
---|---|
onBeforeLoad | 叠加显示之前。 叠加已经 定位在该位置将从那里开始动画。 |
onload | 当叠加已经完全被显示 |
onBeforeClose | 关闭之前的叠加 |
onClose | 当叠加是关闭的 |
首先确保你已经了解你自己 与 jQuery工具 脚本 。 以下列出的是所有可用的API方法:
方法 | 返回值类型 | 描述 |
---|---|---|
close() | Overlay | 关闭叠加。 |
getClosers() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-157" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">jQuery </span> |
返回结束元素(s)作为一个jQuery对象。 |
getConf() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-160" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">对象 </span> |
将配置为叠加。 |
getOverlay() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-163" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">jQuery </span> |
返回元素作为一个jQuery对象日程表。 |
getTrigger() | <span id="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE-166" class="OUTFOX_JTR_TRANS_NODE">jQuery </span> |
返回元素作为一个jQuery对象触发。 |
isOpened() | boolean | 返回 真正的 如果打开包裹。 |
load() | Overlay | 打开叠加。 |
tab:传送门
tab(幻灯片):传送门
tooltip:传送门
overlay:传送门
dateinput:传送门
在携程做着framework2.0,研究的却是framework4.0,当时是怎么想的T.T。全是TMD老技术和堆代码

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Sicherer Prüfungsbrowser
Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.

PHPStorm Mac-Version
Das neueste (2018.2.1) professionelle, integrierte PHP-Entwicklungstool

MinGW – Minimalistisches GNU für Windows
Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.

MantisBT
Mantis ist ein einfach zu implementierendes webbasiertes Tool zur Fehlerverfolgung, das die Fehlerverfolgung von Produkten unterstützen soll. Es erfordert PHP, MySQL und einen Webserver. Schauen Sie sich unsere Demo- und Hosting-Services an.

VSCode Windows 64-Bit-Download
Ein kostenloser und leistungsstarker IDE-Editor von Microsoft
