许多语言本身就是面向对象的,而PHP用了几年的时间才引入这类功能。很多人认为,以前试图向该语言添加面向对象的功能都是失败的。尽管版本4提供了非常基本的面向对象程序设计(OOP)概念,但是还存在一些不足,包括:
· 非正式的对象引用方法
· 无法设置字段和方法的作用域(公共、私有、保护、抽象)。
· 没有命名构造函数和标准约定
· 缺少对象的析构函数。
· 缺少对象复制特性。
· 缺少对接口的支持。
幸好PHP5消除了上述所有缺点,对最初的实现进行了本质的改进,还增加了很多新的OOP特性。
OOP的好处
面向对象程序设计的诞生是开发范型一次的重大改变,编程的注意力重新从应用程序的逻辑回到其数据上来,换句话说,OOP将焦点从编程的过程性事件转向最终建模的真实体。这使得应用程序更接近于我们周围的现实世界。
封装
程序员一般都有很强的好奇心,我们喜欢把东西拆开,了解里面的所有小零件如何在一起工作。虽然能得到精神上的满足,但深入地了解事物的内部工作原理并是不必要的,例如,成百万人每天都在使用计算机,但是很少有人真正了解它的工作原理,同样汽车,电视及许多司空见惯的东西都是如此,通过使用接口就能忽略其内部结构。例如,你知道旋转收音机的旋转钮就可以换台,但你可能不知道实际上这是在告诉收音机要监听使用特定的频率传输的信号,这是通过解调器完成的,即便不理解这个过程,也不影响使用收音机,因为接口隐藏了这些细节,通过众所周知的接口将用户与实际应用程序的内部工作原理分开,这种方法称为封装。
面向对象程序设计通过建立定义良好(well-defined)的接口(每个应用程序的组件都可以访问这个接口),使隐藏应用程序内部工作原理的概念得到进一步提升。具有OOP思维的开发人员不会陷入大量的细节之中,而会设计出独立于其他组件紧密地结合或耦合(couple)定义良好的接口进行交互的组件称为对象(object)。对象是通过一个称为类(class)的模板创建的,类用于定义某个实体所应具有的数据和行为,这种方式有以下优点:
· 开发人员可以修改应用程序的实现,而不会影响到对象用户,因为用户只通过对象的接口与对象交互。
· 会减少可能出现的用户错误,因为对用户与应用程序的交互有所控制。
继承 www.2cto.com
在我们周围的环境中,许多事物(包括人)都可以使用一组良好定义的规则来建模。我们来看员工这一概念,所有员工都有一组共同的性质,例如:姓名、员工号、工资。但是,有许多不责骂类型的员工,如职员,主管、出纳和首席执行官等。每一类员工都拥有一般员工定义中所定义的性质的超集。用面向对象的术语来说,这些员工类型继承(inherit)了一般员工定义,包括此定义中的所有性质和行为,接下来,每个特定的员工类还可以被另一个更明确的类所继承,例如:“职员”类型可以被白班职员和夜班职员继承,白班职员和夜班职员都会继承员工定义和职员定义中的所有性质。基于这个概念,可以再创建一个“人”类,使“员工”类成为“人”类的一个子类,其结果是,员工类及其所有派生类(职员、出纳、CEO等)都会立即继承“人”类中定义的所有性质和行为。
面向对象开发方法建立在继承概念的基础之上,这种策略提高了代码的可重用性,因为它使得人们能够在多个应用程序中使用设计良好的类[所谓设计良好(well-designed),是指这些类足够抽象,从而可以重用]。
多态
多态(polymorphism)是来自希腊语的一个术语,原意是“有多种形态”。简单地讲,多态是指OOP能够根据使用类的上下文来重新定义或改变类的性质或行为。
还是用例子来解释,假设在员工类的定义中有一个“签到”和行为,对于职员员工而言,这个行为可能具体为使用时钟来打卡,对于其类型的员工而言,例如“程序员”签到可能过网络进行,虽然两个类都从员工类继承到这个行为,但具体的实现要依赖于实现“签到”的上下文,这种就是多态的强大这处