


Herkunft
Vor ein paar Tagen habe ich mir die Implementierung einiger beliebter Mini-MVVM-Frameworks angesehen (z. B. leichtere Frameworks wie avalon.js und vue.js anstelle schwererer Frameworks wie Angularjs und Emberjs). Moderne beliebte MVVM-Frameworks entfernen im Allgemeinen die bidirektionale Datenbindung als Verkaufsargument des Frameworks selbst (Ember.js scheint die bidirektionale Datenbindung nicht zu unterstützen), und jedes Framework verfügt über bidirektionale Datenbindungsmethoden Bindungen sind beispielsweise nicht konsistent. Anguarjs verwendet intern Dirty Checking, während der Kern der internen Implementierungsmethode von avalon.js darin besteht, Eigenschaftsaccessoren festzulegen.
Ich werde hier nicht auf die spezifische Implementierung der bidirektionalen Datenbindung durch jedes Framework eingehen, sondern nur auf einige gängige Methoden zur Implementierung der bidirektionalen Datenbindung im Front-End eingehen und mich auf die Technologieauswahl konzentrieren avalon.js zur Implementierung des bidirektionalen Datenbindungstyps.
Allgemeine Implementierung der bidirektionalen Datenbindung
Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, was eine bidirektionale Front-End-Datenbindung ist. Einfach ausgedrückt handelt es sich um die Controller-Schicht des Frameworks (die Controller-Schicht ist hier ein allgemeiner Begriff, der als Middleware verstanden werden kann, die das Ansichtsverhalten steuert und mit der Modellschicht Kontakt aufnimmt) und die UI-Präsentationsschicht (Ansichtsschicht). um einen bidirektionalen Datenkanal einzurichten. Wenn in einer Ebene eine Änderung auftritt, nimmt die andere Ebene automatisch sofort (oder scheinbar sofort) entsprechende Änderungen vor.
Im Allgemeinen gibt es derzeit drei Möglichkeiten am Frontend, um diese bidirektionale Datenbindungsbeziehung (den Assoziationsprozess zwischen der Controller-Schicht und der Anzeigeschicht) zu erreichen:
1.Dirty Check
2. Beobachtungsmechanismus
3. Gekapselter Eigenschaftszugriffsmechanismus
Dirty Check
Wir sagen, dass die technische Implementierung der bidirektionalen Datenbindung in Angularjs (hier bezieht sich speziell auf die AngularJS 1.x.x-Version, nicht auf die AngularJS 2.x.x-Version) eine schmutzige Prüfung ist. Das allgemeine Prinzip ist, dass Angularjs a verwaltet Interne Sequenz zum Kombinieren aller erforderlichen überwachten Attribute. Wenn bestimmte Ereignisse auftreten (beachten Sie, dass dies nicht geplant ist, sondern durch bestimmte spezielle Ereignisse ausgelöst wird), ruft Angularjs die interne Logik dieser Methode auf traverse Alle Beobachter vergleichen die überwachten Attribute, um zu sehen, ob sich ihre Attributwerte vor und nach dem Aufruf der Methode geändert haben. Wenn sie sich ändern, wird der entsprechende Handler aufgerufen. Es gibt viele Artikel im Internet, in denen die Implementierungsprinzipien der bidirektionalen Datenbindung von Angularjs analysiert werden, z. B. dieser Artikel und dieser Artikel usw.
Der Nachteil dieser Methode liegt auf der Hand. Das Durchlaufen und Trainieren des Beobachters ist sehr leistungsintensiv, insbesondere wenn die Anzahl der Monitore auf einer einzelnen Seite eine Größenordnung erreicht.
Beobachtungsmechanismus
Der Blogger hat zuvor einen nachgedruckten und übersetzten Artikel veröffentlicht, bei dem es um die Verwendung der Object.observe-Methode in ECMAScript7 geht, um Objekte (oder deren Eigenschaften) zu überwachen und zu beobachten Tritt eine Änderung auf, wird der entsprechende Handler ausgeführt.
Dies ist derzeit die perfekteste Möglichkeit, Attributdatenänderungen zu überwachen. Es gibt nichts Besseres als diese. Das Einzige, was ich bedauere, ist, dass die derzeitige Breite der Unterstützung nicht ausreicht und umfassend gefördert werden muss.
Gekapselter Eigenschaftszugriffsmechanismus
Es gibt ein Konzept der magischen Methode in PHP, wie zum Beispiel die Methoden __get() und __set() in PHP. Es gibt ein ähnliches Konzept in JavaScript, aber es wird nicht als magische Methode, sondern als Accessor bezeichnet. Schauen wir uns einen Beispielcode an,
var data = { name: "erik", getName: function() { return this.name; }, setName: function(name) { this.name = name; } };
从上面的代码中我们可以管中窥豹,比如 data 中的 getName() 和 setName() 方法,我们可以简单的将其看成 data.name 的访问器(或者叫做 存取器 )。
其实,针对上述的代码,更加严格一点的话,不允许直接访问 data.name 属性,所有对 data.name 的读写都必须通过 data.getName() 和 data.setName() 方法。所以,想象一下,一旦某个属性不允许对其进行直接读写,而必须是通过访问器进行读写时,那么我当然通过重写属性的访问器方法来做一些额外的情,比如属性值变更监控。使用属性访问器来做数据双向绑定的原理就是在此。
这种方法当然也有弊端,最突出的就是每添加一个属性监控,都必须为这个属性添加对应访问器方法,否则这个属性的变更就无法捕获。
Object.defineProperty 方法
国产mvvm框架avalon.js实现数据双向绑定的原理就是属性访问器。不过它当然不会像上述示例代码一样原始。它使用了ECMAScript5.1(ECMA-262)中定义的标准属性 Object.defineProperty 方法。针对国内行情,部分还不支持 Object.defineProperty 低级浏览器采用VBScript作了完美兼容,不像其他的mvvm框架已经逐渐放弃对低端浏览器的支持。
我们先来MDN上对 Object.defineProperty 方法的定义,
The Object.defineProperty() method defines a new property directly on an object, or modifies an existing property on an object, and returns the object.
意义很明确, Object.defineProperty 方法提供了一种直接的方式来定义对象属性或者修改已有对象属性。其方法原型如下,
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
其中,
obj ,待修改的对象
prop ,带修改的属性名称
descriptor ,待修改属性的相关描述
descriptor 要求传入一个对象,其默认值如下,
/** * @{param} descriptor */ { configurable: false, enumerable: false, writable: false, value: null, set: undefined, get: undefined }
configurable ,属性是否可配置。可配置的含义包括:是否可以删除属性( delete ),是否可以修改属性的 writable 、 enumerable 、 configurable 属性。
enumerable ,属性是否可枚举。可枚举的含义包括:是否可以通过 for...in 遍历到,是否可以通过 Object.keys() 方法获取属性名称。
writable ,属性是否可重写。可重写的含义包括:是否可以对属性进行重新赋值。
value ,属性的默认值。
set ,属性的重写器(暂且这么叫)。一旦属性被重新赋值,此方法被自动调用。
get ,属性的读取器(暂且这么叫)。一旦属性被访问读取,此方法被自动调用。
下面来一段示例代码,
var o = {}; Object.defineProperty(o, 'name', { value: 'erik' }); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(o, 'name')); // Object {value: "erik", writable: false, enumerable: false, configurable: false} Object.defineProperty(o, 'age', { value: 26, configurable: true, writable: true }); console.log(o.age); // 26 o.age = 18; console.log(o.age); // 18. 因为age属性是可重写的 console.log(Object.keys(o)); // []. name和age属性都不是可枚举的 Object.defineProperty(o, 'sex', { value: 'male', writable: false }); o.sex = 'female'; // 这里的赋值其实是不起作用的 console.log(o.sex); // 'male'; delete o.sex; // false, 属性删除的动作也是无效的
经过上述的示例,正常情况下 Object.definePropert() 的使用都是比较简单的。
不过还是有一点需要额外注意一下, Object.defineProperty() 方法设置属性时,属性不能同时声明访问器属性( set 和 get )和 writable 或者 value 属性。 意思就是,某个属性设置了 writable 或者 value 属性,那么这个属性就不能声明 get 和 set 了,反之亦然。
因为 Object.defineProperty() 在声明一个属性时,不允许同一个属性出现两种以上存取访问控制。
示例代码,
var o = {}, myName = 'erik'; Object.defineProperty(o, 'name', { value: myName, set: function(name) { myName = name; }, get: function() { return myName; } });
上面的代码看起来貌似是没有什么问题,但是真正执行时会报错,报错如下,
TypeError: Invalid property. A property cannot both have accessors and be writable or have a value, #<Object>
因为这里的 name 属性同时声明了 value 特性和 set 及 get 特性,这两者提供了两种对 name 属性的读写控制。这里如果不声明 value 特性,而是声明 writable 特性,结果也是一样的,同样会报错。

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.


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