接下来应该是BOM和HTML5了,但是鉴于ECMAScript5相对于ECMAScript3的新变化比较多,而且这些变化也非常的有意思,因此在这篇文章中再将我认为的有意思的变化(并非全部变化)集中整理一下,但这里只是列举,不具体展开。
一、语法变化
1、关键字和保留字
在ES3中,使用关键字做标识符会导致“Identifier Expected ”错误,而使用保留字做标识符可能会也可能不会导致相同的错误,具体取决于特定的引擎。在ES5中,关键字和保留字虽然不能作为标识符 使用,但可以作为对象的属性名。在ES5中的关键字和保留字中,新增了let和yield。为了保证最大的兼容性,不管是ES3还是ES5中的关键字和保留字,都不要作为标识符使用。
2、属性特性
ES5允许使用用户定义的属性描述来覆盖给定属性的enumerable、configurable、writable、get、set等属性了。具体方法是使用定义在Object对象上的静态函数。
3、严格模式
最大的语法变化,就是引入了严格模式,可以通过语句"use strict"; 来开启严格模式,在代码顶部添加整个脚本启用严格模式,在函数内部添加则只对该函数启用严格模式。严格模式下主要的变化有:
(1)使用变量前必须先定义,即不允许隐式的全局变量
(2)不使用八进制数据
(3)不使用with语句
(4)eval
A、不能使用eval作为标识符,因此不能把变量或函数命名为eval
B、外部不能访问在eval()函数中定义的变量
(5)arguments
A、不能使用arguments作为标识符
B、不能修改作为函数内部对象的arguments,因此形式参数和arguments之间不再有同步变化
C、不能访问arguments.callee
D、ES5中定义了arguments.caller属性,它的值始终是undefined,主要用于区分arguments.caller和函数的caller,但是不能在严格模式下访问
(6)函数
A、函数中不能出现两个同名的形式参数
B、不能给函数的caller属性赋值
C、未指定环境对象而调用函数,this值不会指向window,而是undefined
(7)对象
A、对象中不能出现两个同名的属性
B、修改一个特性[[writable]]为false的属性时,会抛出异常,而不是静默失败,同样的使用delete删除特性[[configurable]]为false的属性时也会抛出异常
(8)delete
不能使用delete删除显示声明的变量和函数
二、内建对象的变化
1、Object对象
(1)继承相关方法:create()、getPrototypeOf()
(2)属性相关方法:defineProperty()、defineProperties()、getOwnPropertyDescriptor()、getOwnPropertyNames()、keys()
(3)防篡改方法:preventExtensions()、isExtensible()、seal()、isSealed()、freeze()、isFrozen()
2、Function对象
(1)添加了bind()方法。
(2)规范化了一个函数对象的属性caller,用于指向调用当前函数的函数的引用。
(3)prototype是不可枚举的
3、Array对象
(1)判断方法:添加了静态方法Array.isArray(obj)用于判断obj是否为一个Array对象的实例。
(2)索引方法:添加了两个用于查找指定项索引的方法indexOf()和lastIndexOf()。查找时使用全等(===)进行匹配。
(3)迭代方法:添加了every()、some()、forEach()、map()、filter()方法。
(4)缩小方法:添加了reduce()和reduceRight()方法。
4、String对象
添加了trim()方法。
5、JSON对象
添加了原生JSON内建对象。
6、Date对象
添加了Date.now()、Date.prototype.toJSON()等方法。
7、RegExp对象
在ES3中,使用正则表达式字面量时共享一个RegExp实例,而在ES5中,每次使用正则表达式字面量时都要创建新的RegExp实例,就像使用RegExp构造函数一样。

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.


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