


Das geschlossene Alpha von Marathon zeigt sich über die frühe Spielerbindung. Während die anfängliche Peak-Spielerzahl (rund 7.000) während des Alpha-Starts erwartet wird, wird innerhalb von nur 72 Stunden ein signifikanter Rückgang beobachtet, wobei die Spielerzahlen auf weniger als ein Drittel des anfänglichen Peaks fallen. Dieser Rückgang wird bis ins Wochenende fortgesetzt, was auf ein potenzielles Problem mit dem kurzfristigen Spieler Engagement hinweist.
Dieser Abwärtstrend ist besonders besorgniserregend, da er trotz der Veröffentlichung zusätzlicher Alpha -Keys an neue Spieler auftritt. Die anfänglichen Spieler, wahrscheinlich engagiertere Fans angesichts ihrer Teilnahme am Alpha, zeigen ein schwindendes Interesse. Während Twitch -Metriken aufgrund schwankender Streameraktivität weniger zuverlässig sind, spiegeln sie auch einen ähnlichen Abwärtstrend wider. Idealerweise würden die Spielerzahlen stabil bleiben oder sogar zunehmen, wenn mehr Spieler beitreten.
Dies prognostiziert den Versagen von Marathon nicht automatisch. Das Spiel befindet sich immer noch in Alpha, wobei vor dem Start erhebliche Inhalte, Gleichgewichtsanpassungen und Politur geplant sind. Die Kern-Gameplay-Schleife bleibt jedoch unverändert und wirft die Bedenken hinsichtlich der Langzeitinteresse des Spielers und der offiziellen Veröffentlichung des Spiels und der damit verbundenen Kosten auf. Der rasche Rückgang des Spielers des Spielers während des Alpha deutet auf ein potenzielles Problem mit der Anziehungskraft der Kernschleife des Gameplay -Schleifens hin.
UPDATE: Der Abwärtstrend wird fortgesetzt. Der Peak am Samstagabend sank weiter von 2.500 auf 1.700 Spieler.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEine frühe Warnflagge für Bungies 'Marathon' -Potenziale. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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