Navigieren von Atomfall's Robotics Lab: Ein umfassender Leitfaden
Das Robotiklabor des Austauschs ist ein stark bewachtender Bereich mit Atomfalls dunkelsten Geheimnissen. Diese gefährliche Lage ist mit automatisierten Türmen, feindlichen Kampfrobotern und anderen Umweltgefahren gepackt. Die potenziellen Belohnungen - einschließlich wertvoller Vorräte wie Trainingsstimulanzien und Munition - machen es jedoch ein lohnendes, wenn auch riskantes Unternehmen. Darüber hinaus ist der Zugriff auf das Labor von entscheidender Bedeutung, um die Handlung von Doctor Garrow zu vervollständigen und alle Spielende zu entsperren.
Zugriff auf das Robotiklabor
Das Robotiklabor liegt tief im Austausch und liegt zwischen den Datenspeichern Bravo und Delta. Um es zu erreichen, müssen Sie den Austausch entweder von Skethermoor oder Slatten Dale betreten. Es wird empfohlen, sich von Skethermoor zu nähern. Der Datenspeicher Bravo benötigt Strom, um die Robotik -Labor -Tür zu öffnen, was einen Signalumbau erfordert, der aus Skethermoor -Gefängnis oder der Protokollfeldstation erhältlich ist.
Zwei Kanonenstürme bewachen die Tür, und zwei patrouillierende Roboter (einer mit einem Maschinengewehr, der andere eine Flammenwerfer) stellen zusätzliche Bedrohungen dar. Das Besiegen dieser Roboter liefert Atombatterien, die für die Einführung anderer Datenspeicher nützlich sind. Verwenden Sie den Signalumbau an den Seiten der Robotik -Labor -Tür, um die Türme zu deaktivieren. Ein von einem verstorbenen Wissenschaftler in der Nähe der Tür schlägt fälschlicherweise einen Signalumbau im Labor vor; Ignoriere das.
Wesentliche Vorbereitungen
Stellen Sie vor dem Wagen in das Robotiklabor sicher, dass Sie:
- Ein Signalumbau
- Ein Gewehr, eine Pistole, eine Schrotflinte und eine große Munition für jeden
- Bandagen und Handwerksmaterialien
- Salbe verbrennen
- (Optionale) Schmerzmittel (sehr empfohlen gegen Maschinengewehrfeuer)
Erhalten der Kontrollraumschlüsselkarte
Speichern Sie beim Betreten des Robotiklabors unnötige Gegenstände im Speicherrohr und sammeln Sie zusätzliche Munition vom Schreibtisch des Sicherheitsraums. Fahren Sie durch den Bahntunnel zum Hauptbereich. Zugang zum Kontrollraum:
- Navigieren Sie in die Gegend im Obergeschoss links (die Cafeteria bietet eine Abkürzung, ist jedoch vorsichtig bei Ratten).
- Erreichen Sie Raum 4 (Zimmernummer ist mit dem Boden markiert).
- Kriechen Sie durch die Entlüftung, um die Schlüsselkarte vom Schreibtisch abzurufen.
- Schalte die Ausgangstür und dann den Kontrollraum auf.
Der Kontrollraum enthält Vorräte, einschließlich Trainingsstimulanzien. Aktivieren der Taste bietet Signalumleitungspositionspositionen (falls erforderlich) und reaktiviert tournee Türme und einen Maschinengewehrroboter.
Sicherung des Lagerraumschlüssels
Die Roboter -Montage -Bucht (gegenüber dem Kontrollraum) hält den Schlüssel zum oberen Lagerraum. Verwenden Sie den Hebel, um einen toten Wissenschaftler fallen zu lassen und den Schlüssel zu enthüllen. Dies liefert zusätzliche Vorräte, erwarten jedoch Roboter -Begegnungen.
Zugriff auf das sichere Labor
Die Trennwand des Secure Labs benötigt Strom von beiden Laborseiten. Sobald die Stromversorgung wiederhergestellt ist, verwenden Sie den Signalumbau an mehreren Verbindungskästen, um die Tür zu energetisieren.
Links: Greifen Sie auf den Schalterraum unter dem Kontrollraum zu. Verwenden Sie den Signalumbau auf der gegenüberliegenden Box, um das Feld mit Strom zu versorgen, und ziehen Sie dann den Hebel. Dies elektrifert den Boden. Navigieren Sie nach oben, um einen weiteren Anschlussbox sicher zu wechseln und das elektrifizierte Wasser zu deaktivieren. Denken Sie daran, dass die Nadel des Signal -Redirectors die Nähe zu einem Anschlussbox angibt.
Rechte Seite: Gehen Sie zu den gelben Türen. Neutralisieren oder ausweichen dem patrouillierenden Roboter. Verwenden Sie den Signalumbau durch das Fenster, um die Anschlussbox zu aktivieren. Öffnen Sie die Tür, erreichen Sie den Rücken, ziehen Sie den Hebel und besteigen Sie Kisten, um den Deckenschließkasten zu aktivieren.
Sobald beide Seiten angetrieben werden, öffnen Sie das Bedienfeld, um den Schott zu öffnen und die Aufzugswelle (eine Einweg-Reise) zu steigen.
Abrufen von Doctor Garrows Forschung s abrufen
Die untere Ebene ist stark verteidigt. Ein Ausgangstunnel (rechts) bietet ein Fluchtmittel und die Wiederversorgung (obwohl sie mit Feralen befallen).
Aktivieren Sie drei Konsolen (a, b, c). Folgen Sie dem rechten Pfad gegen den Uhrzeigersinn, deaktivieren Sie Türme und entziehen sich Roboter. Die Konsole C ist zuerst, gefolgt von der Konsole B (Erwartung von Roboterbegegnungen). Deaktivieren Sie den endgültigen Turm über den Badezimmern (wählen Sie sorgfältig das richtige Verbindungskasten aus, um die Stromschläge zu vermeiden). Aktivieren Sie die Konsole A im zentralen Raum. Die gelben Türen öffnen sich und enthüllen die Keycard des Hauptsitzes (von einem verstorbenen Wissenschaftler). Verwenden Sie die Schlüsselkarte, um das Büro des Arzthalters (oben von der Konsole B) zu entsperren, die Forschung s abzurufen und über den Ausgangstunnel zum Austausch zurückzukehren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAtomfall: Robotics Facility Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Obwohl der Pass unauffällig ist, ist es im Blue Prince -Spiel eine starke Requisitin, die die Effizienz der Erforschung großer, komplexer und verzweigter Herrenhäuser erheblich verbessern kann. Es wird nichts freischalten oder etwas brechen, aber es spart Ihnen Schritte und beseitigt Edelsteinkosten beim Zeichnen von Korridoren von anderen Korridoren. Weitere Lesungen: Alle Artikel in "Blue Prince" Funktionen des Pass Wenn Sie sich zwischen zwei verbundenen Korridoren bewegen, gibt es keinen Verlust von Schritten. Beim Zeichnen eines Korridors aus einem Raum, der bereits ein Korridor ist, sind keine Edelsteine erforderlich. Dieser Effekt ist passiv und wird automatisch wirksam, wenn sich der Artikel in Ihrem Inventar befindet. Sie können es im Klassenzimmer finden… natürlich. Warum der Pass großartig ist Ideal für lange Layouts mit vielen Zweigen oder Schleifenpfaden. Wenn Sie den Korridor verwenden

Das "Empfangsraum" im Spiel des Blue Prince scheint ruhig zu sein, aber es gibt ein sehr herausforderndes Puzzle versteckt. Im Raum finden Sie einen Uhrwerkschlüssel und ein logisches Puzzle, das gelöst werden muss: drei Kisten, nur einen mit Edelsteinen. Erfahren Sie mehr: Alle Zimmer im Blue Prince -Spiel Funktionen des Empfangsraums Der Empfangsraum enthält nur ein Puzzle, in dem Sie Edelsteine erhalten können. Enthält ein Drei-Box-Logikrätsel Enthält eine Uhrwerkschlüssel, um eine Box zu öffnen 2 Edelsteine können durch korrekte Beantwortung von Rätseln erhalten werden Jede Antwort macht das Rätsel in den folgenden Spielen schwieriger Eine der Bedingungen für die Erlangung einer logischen Trophäe (Lösung von 40 Besprechungsraum -Rätseln) Zusammenfassung der Rätsel Sobald Sie den Raum betreten, sehen Sie drei mit Etiketten gekennzeichnete Kästchen

Im Blue Prince -Spiel ist das Klassenzimmer einer der flexibelsten Salzräume, die für Spieler, die große Gebäude mögen, sehr geeignet ist. Sobald es in Ihrem Nachlass platziert ist, können Sie Ihre Grundrissoptionen neu streichen - jeder platzierte Salon kann einmal neu gestrichen werden. Lesen Sie mehr: Alle Zimmer im blauen Prinzen Klassenzimmerfunktionen Zeichnungskosten: 1 Juwel Bietet zusätzliche Wiederholungsmöglichkeiten während der Zeichnungsphase des Tages Sie erhalten 1 KOSTENLOSE Repaint, jedes Mal, was anderen Salzräumen bereits in Ihrem Nachlass entspricht Hilft Ihnen, durch den Grundriss durchzuführen und den gewünschten Raum oder die Farbe zu finden Pässe können hier oft gefunden werden, was sie zu einem nützlichen Ort für mobile Gebäude macht Wenn Sie viele Planungsräume in Ihrem Nachlass haben, ist dies eine der besten Möglichkeiten, um das Layout Ihres Nachlasses zu kontrollieren. Warum ist es wert?

In Blue Prince ist der Kompass ein täuschend einfacher, aber wertvoller Gegenstand. Während es keine Rätsel lösen oder Bereiche freischalt, beeinflusst der passive Effekt subtil die Raumerzeugung. Das Halten des Kompasses erhöht die Wahrscheinlichkeit einer ausgearbeiteten Bodenpla erheblich

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