


Detaillierte Erläuterung der Echarts -Histogramm -Schwimmpunkt -Genauigkeitskontrolle
Beim Erstellen von Balkendiagrammen mit Echarts ist es wichtig, die Werte genau anzuzeigen. Die Genauigkeitsbegrenzung des Operationsbetriebs des JavaScript-Gleitpunkts kann jedoch zu redundanten Zahlen wie "348.900000000001" im Displayergebnis führen. Dieser Artikel bietet eine effektive Lösung für die Genauigkeitsprobleme, die sich nach der Summe der Backend -Daten ergeben.
Problem: JavaScript -Schwimmpunkt -Präzisionsgrenze
Das Ergebnis der Backend -Datenerfassung (z. B. 2897.3 5451.6) ist nicht die erwartete 8348.9, sondern 8348.900000000001. Dies ist kein Fehler von Echarts, sondern ein inhärentes Präzisionsproblem in den Operationen der JavaScript-Schwimmpunktzahl. Die Verwendung solcher Ergebnisse direkt für die Anzeige des Balkendiagramms ist weder schön noch genau.
Lösung: Wählen Sie die entsprechende Anzahl der Dezimalstellen gemäß der Datengenauigkeit aus
Obwohl die toFixed(n)
Methode die Anzahl der Dezimalstellen steuern kann, kann es das Genauigkeitsproblem nicht vollständig lösen. Zu viele beibehaltene Ziffern haben möglicherweise immer noch Genauigkeitsabweichungen, während zu wenige zurückhaltende Genauigkeit verlieren. String -Simulation -Addition -Operationen sind zu komplex und fehlerhaft.
Die einfachste und effektive Lösung ist: Wählen Sie die entsprechende Anzahl von Dezimalstellen nach der Genauigkeit der Daten aus. Wenn die Anzahl der Dezimalstellen in den ursprünglichen Daten höchstens eines beträgt (z.
Verwenden Sie vor dem Übergeben von Daten an EchArts die toFixed(2)
Methode, um das Berechnungsergebnis zu verarbeiten:
Summe = 2897,3 5451.6; Sei formatedsum = sum.tofixed (2); // Halten Sie zwei Dezimalstellen // ... Passformatedsum an Echarts ...
Wenn die ursprünglichen Daten dezimalere Orte enthalten, sollten die Parameter der Methode toFixed()
entsprechend eingestellt werden. Wenn die Originaldaten beispielsweise drei Dezimalstellen enthalten, können Sie toFixed(3)
verwenden. Der Schlüssel besteht darin, Genauigkeit auszugleichen und Effekte basierend auf der Datengenauigkeit und der Anzeigeanforderungen anzuzeigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man die Berechnungsergebnisse von schwimmenden Punktzahlen in der Echarts -Balkendiagramm genau angezeigt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.


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