


Wie kann ich das Problem lösen, dass das Ergebnis der OpenCV.js -Projektionstransformation ein leeres transparentes Bild ist?
So lösen Sie das Problem des transparenten Bildes, bei dem das Ergebnis opencv.js Projektionstransformation leer ist
Bei Verwendung von OpenCV.js für die Bildverarbeitung stoßen Sie manchmal auf das Problem transparenter Bilder mit leeren Bildgebnissen nach der Projektionstransformation. Hier sind die Probleme, die ich begegnet bin, und die Lösungen.
Als ich Bilder verarbeitete, war der Code in der Lage, die vier Koordinaten des Dokuments erfolgreich zu identifizieren, aber wenn es um den Projektionstransformationsschritt ging, war das Ergebnis immer ein leeres transparentes Bild und es gab keinen Fehler. Hier ist ein Teil des Code für die von mir verwendete Projektionstransformation:
// Projektionstransformation sei srcquad = cv.matfromarray (4, 1, cv.cv_32fc2, points.flat ()); lass dstquad = cv.matfromarray (4, 1, cv.cv_32fc2, [0, 0, img.cols, 0, img.cols, img.rows, 0, img.rows]); transformx = cv.getPerSpespespeTiveTransform (SRCQUAD, DSTQUAD); let target = new cv.mat (); CV.Warpperspektive (IMG, Target, TransMTX, New Cv.Size (IMG.Cols, IMG.Rows)); // Zeigen Sie das Ergebnis cv.imshow (Canvas, Ziel);
Um dieses Problem zu lösen, habe ich die folgenden Verbesserungen vorgenommen:
- Legen Sie die Leinwandgröße ein : Nach dem Laden des Bildes stellen Sie die Breite und Höhe der Leinwand so, dass sie in der Funktion "IMGElement.onload" so einstellen, dass sie mit der Bildgröße übereinstimmt.
- Fehlerbehandlung hinzufügen : Wenn das Bildladen fehlschlägt, fügen Sie in der Funktion "InerError" Fehlerbehandlung hinzu, um das Ladefehler des Bildes zu erfassen.
Hier ist der komplette Code verbessert:
<kopf> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewPort" content="width = Gerätebreite, initial-scale = 1,0"> <title> opencv.js Beispiel </title> <script async src="https://docs.opencv.org/4.5.5/opencv.js" onload="onopencvReady ();"> </script> <canvas id="canvasoutput"> </canvas> <script> Funktion onopencvReady () { console.log ("opencv.js laden ist abgeschlossen."); processImage (); } Funktion Schlaf (ms) { Neues Versprechen zurückgeben (Resolve => setTimeout (Resolve, MS)); } asynchrische Funktion processImage () { Warten Sie den Schlaf (3000); // 3 Sekunden warten lassen, lass ImageUrl = "../Archives/111.jpg"; lass imgelement = new Image (); Imgelement.src = ImageUrl; var img; // laden Sie das Bild imgelement.onload = function () { versuchen { img = cv.imread (iMgelement); if (img.empty ()) { console.Error ("Bild konnte nicht gelesen werden"); zurückkehren; } // Erhalten Sie das Canvas -Element und setzen Sie die Größe let canvas = document.getElementById ('canvasoutput'); canvas.width = img.cols; canvas.height = img.rows; // Bildgröße zurücksetzen lassen dsize = new Cv.size (img.cols, img.rows); Sei DST = new cv.mat (); CV.Resize (IMG, DST, DSIZE, 0, 0, cv.inter_area); // in Graustufenbildkonsole.log ("Before Conversion:", IMG) konvertieren; lass grau = new cv.mat (); // Erstellen Sie ein neues MAT -Objekt zum Speichern des Graustufenbildes cv.cvtcolor (DST, Gray, cv.color_bgr2Gray); // Verwenden Sie eine entsprechende Conversion console.log ("Nach Umwandlung:", Gray); // Gaußsche Filter cv.gaussianblur (grau, grau, neuer Cv.Size (11, 11), 0, 0); cv.imshow (Leinwand, grau); Cv.Canny (grau, grau, 20, 50, 3); contours = neuer cv.matVector (); let hierarchy = new cv.mat (); cv.findcontours (grau, konturen, Hierarchie, cv.retr_ccomp, cv.chain_approx_none); Sei index = 0, maxArea = 0; const Area = img.cols * img.rows; für (sei i = 0; i <contourss.size (); i) { lass temparea = math.abs (cv.contourarea (contours.get (i))); if (temparea> maxarea && temparea> 0.3 * Bereich) { index = i; MaxArea = temparea; } } if (maxarea === 0) return; const foundcontour = contours.get (index); const arcl = cv.arclength (foundcontour, true); Sei ca. = neuer cv.mat (); // ungefähre Polygon cv.Apploxpolydp (Foundcontour, ca. 0,01 * ARCL, TRUE); if (ca.Total () === 4) { Sei Punkte = []; const data32s = ca.data32s; für (sei i = 0, len = data32slänge / 2; i <len; i) { Punkte [i] = {x: data32s [i * 2], y: data32s [i * 2 1]}; } console.log ("viereckiger Punkt erkannt:", Punkte); // Projektionstransformation let srcquad = cv.matfromarray (4, 1, cv.cv_32fc2, points.flat ()); lass dstquad = cv.matfromarray (4, 1, cv.cv_32fc2, [0, 0, img.cols, 0, img.cols, img.rows, 0, img.rows]); transformtx = cv.getPerSpespespeTiveTransform (SRCQUAD, DSTQUAD); let target = new cv.mat (); CV.Warpperspektive (IMG, Target, TransMTX, New Cv.Size (IMG.Cols, IMG.Rows)); // Zeigen Sie das Ergebnis cv.imshow (Canvas, Ziel); // Erstellen Sie ein temporäres Canvas -Element let tempcanvas = document.createelement ('canvas'); tempcanvas.width = target.cols; tempcanvas.height = target.rows; let tempctx = tempcanvas.getContext ('2d'); // cv.mat in iMagedata konvertieren let iMagedata = new Imagedata (new Uint8Clampedarray (target.data), target.cols, target.rows); // zeichnen imagedata auf temporärer Leinwand tempctx.putimagedata (Imagedata, 0, 0); // Canvas für Blob -Objekt tempcanvas.toblob ((Blob) => { // Erstellen Sie ein URL -Objekt, es sei url = url.createObjecturl (Blob); // Erstellen Sie ein Element A und setzen Sie sein Attribut, let a = document.createelement ('a'); a.reif = url; A.Download = 'processed_image.png'; // Setzen Sie den Namen der Download -Datei // das A -Element dem Körper dokument.body.AppendChild (a) hinzufügen; // das Klickenereignis auslösen, um A.Click () herunterzuladen; // Entfernen Sie das A -Element -Dokument.body.removechild (a); // URL -Objekt -URL.revokeObjecturl (URL) freigeben; }, 'Image/png'); // Free Memory Target.delete (); // kostenloses Ziel hier, ansonsten Speicherlecks} // freier Speicher img.delete (); dst.delete (); Gray.Delete (); // Greyscale -Bildmatte freigeben contours.delete (); Hierarchie.delete (); ca. Delete (); foundcontour.delete (); } catch (err) { console.Error ("Bildverarbeitungsfehler:", err); } } imgelement.onError = function () { console.Error ("Bild konnte nicht geladen werden"); }; } </script> </kopf>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich das Problem lösen, dass das Ergebnis der OpenCV.js -Projektionstransformation ein leeres transparentes Bild ist?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Der Hauptunterschied zwischen Python und JavaScript sind die Typ -System- und Anwendungsszenarien. 1. Python verwendet dynamische Typen, die für wissenschaftliche Computer- und Datenanalysen geeignet sind. 2. JavaScript nimmt schwache Typen an und wird in Front-End- und Full-Stack-Entwicklung weit verbreitet. Die beiden haben ihre eigenen Vorteile bei der asynchronen Programmierung und Leistungsoptimierung und sollten bei der Auswahl gemäß den Projektanforderungen entschieden werden.

Ob die Auswahl von Python oder JavaScript vom Projekttyp abhängt: 1) Wählen Sie Python für Datenwissenschafts- und Automatisierungsaufgaben aus; 2) Wählen Sie JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung. Python ist für seine leistungsstarke Bibliothek in der Datenverarbeitung und -automatisierung bevorzugt, während JavaScript für seine Vorteile in Bezug auf Webinteraktion und Full-Stack-Entwicklung unverzichtbar ist.

Python und JavaScript haben jeweils ihre eigenen Vorteile, und die Wahl hängt von den Projektbedürfnissen und persönlichen Vorlieben ab. 1. Python ist leicht zu erlernen, mit prägnanter Syntax, die für Datenwissenschaft und Back-End-Entwicklung geeignet ist, aber eine langsame Ausführungsgeschwindigkeit hat. 2. JavaScript ist überall in der Front-End-Entwicklung und verfügt über starke asynchrone Programmierfunktionen. Node.js macht es für die Entwicklung der Vollstapel geeignet, die Syntax kann jedoch komplex und fehleranfällig sein.

JavaScriptisnotbuiltoncorc; Es ist angehört, dass sich JavaScriptWasdedeSthatrunsonGineoFtencninc.

JavaScript kann für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung verwendet werden. Das Front-End verbessert die Benutzererfahrung durch DOM-Operationen, und die Back-End-Serveraufgaben über node.js. 1. Beispiel für Front-End: Ändern Sie den Inhalt des Webseitentextes. 2. Backend Beispiel: Erstellen Sie einen Node.js -Server.

Die Auswahl von Python oder JavaScript sollte auf Karriereentwicklung, Lernkurve und Ökosystem beruhen: 1) Karriereentwicklung: Python ist für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet, während JavaScript für die Entwicklung von Front-End- und Full-Stack-Entwicklung geeignet ist. 2) Lernkurve: Die Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet; Die JavaScript -Syntax ist flexibel. 3) Ökosystem: Python hat reichhaltige wissenschaftliche Computerbibliotheken und JavaScript hat ein leistungsstarkes Front-End-Framework.

Die Kraft des JavaScript -Frameworks liegt in der Vereinfachung der Entwicklung, der Verbesserung der Benutzererfahrung und der Anwendungsleistung. Betrachten Sie bei der Auswahl eines Frameworks: 1. Projektgröße und Komplexität, 2. Teamerfahrung, 3. Ökosystem und Community -Unterstützung.

Einführung Ich weiß, dass Sie es vielleicht seltsam finden. Was genau muss JavaScript, C und Browser tun? Sie scheinen nicht miteinander verbunden zu sein, aber tatsächlich spielen sie eine sehr wichtige Rolle in der modernen Webentwicklung. Heute werden wir die enge Verbindung zwischen diesen drei diskutieren. In diesem Artikel erfahren Sie, wie JavaScript im Browser ausgeführt wird, die Rolle von C in der Browser -Engine und wie sie zusammenarbeiten, um das Rendern und die Interaktion von Webseiten voranzutreiben. Wir alle kennen die Beziehung zwischen JavaScript und Browser. JavaScript ist die Kernsprache der Front-End-Entwicklung. Es läuft direkt im Browser und macht Webseiten lebhaft und interessant. Haben Sie sich jemals gefragt, warum Javascr


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