


Verwenden Sie JavaScript, um den aufgezeichneten Blob-Stream zu teilen und eine 5-Sekunden-WAV-Datei zu generieren
Bei der Aufzeichnung mit React-MIC habe ich auf eine Anforderung gestoßen: Ich muss den aufgezeichneten Blob-Stream in mehrere 5-Sekunden-WAV-Dateien aufteilen. Nach dem Versuch stellte ich jedoch fest, dass nur die erste geteilte WAV -Datei normal abgespielt werden kann und der Rest der Dateien aufgefordert wird, beschädigt zu werden.
Bei der Implementierung dieser Anforderung im Front-End stehen wir hauptsächlich vor zwei Herausforderungen: Eine ist, wie man den Blob-Stream korrekt segmentiert, und der andere ist, wie jeder segmentierte Clip WAV-Dateien korrekt generieren und abspielen kann. Im Folgenden finden Sie Code -Beispiele und -Lösungen:
React, {Useref, Usestate} aus 'React' ' Import {reactmic, reactmicStopevent} aus 'React-mic' ' {button} aus 'AntD' importieren const audioreCorder = () => { const [record, setRecord] = usustate (false) const resref = useref <blob> ([]) const audiochunksref = useref <blob> ([]) const intervalref = useref <nodejs.timer null> (NULL) const firstblob = useref <blob undefiniert> (undefiniert) const createwavHeader = (numchannels, sampled, bytelength) => { const header = new ArrayBuffer (44); const view = new Dataview (Header); View.SetUint32 (0, 1380533830, False); // "Riff" View.SetUint32 (4, Bytelength 36, False); View.SetUint32 (8, 1718449184, Falsch); // "WELLE" view.setuint32 (12, 1684108385, falsch); // "fmt" View.SetUint32 (16, 16, wahr); // 16 für PCM view.setUint16 (20, 1, true); // PCM view.setUint16 (22, numchannels, true); View.SetUint32 (24, Probenplan, wahr); View.SetUint32 (28, Sampled * Numchannels * 2, True); view.setUint16 (32, numchannels * 2, true); view.setUint16 (34, 16, true); // 16 Bit View.SetUint32 (36, 1684108385, False); // "Daten" View.SetUint32 (40, Bytelength, True); Return Header; }; const SaveFile = async () => { const chunkList = Resref.Current; für (lass i = 0; i <chunkslist.length i const audiobuffer="new" uint8array auf chunklist .arraybuffer header="createwavHeader" audiobuffer.length angenommen mono und wavblob="neuer" blob url="url.createObjecturl" a="document.createelement" a.reif="url;" a.download="`Aufzeichnung" .wav a.click url.revokeobjecturl startercording="()"> { setRecord (true) audiochunksref.current = [] // Die vorherigen Aufzeichnungsdaten löschen // Teilen Sie das Aufzeichnungsintervalref.current = setInterval (() => { const curblob = neuer Blob (AudiochunksRef.Current, {Typ: 'Audio/Wav'}) const startIndex = audiochunksref.current.indexof (firstblob.current als Blob) const blob = curblob.slice (startIndex === -1? 0: startIndex, -1, 'audio/wav') firstblob.current = audiochunksref.current.at (-1) // Verarbeiten Sie die aktuelle Aufzeichnungsdatenkonsole.log ('Segment der aktuellen Aufzeichnungsdaten:', Blob) resref.current.push (Blob) }, 5000) } const stoprecording = () => { setRecord (falsch) Intervalref.Current && ClearInterval (Intervalref.Current) // Timer Clear}} const ondata = (recordedBlob: blob) => { audiochunksref.current.push (recordblob) // Aufzeichnungsdaten} speichern} const onStop = (recordedBlob: reactmicStopEvent) => { console.log ('aufgezeichnet abgeschlossen:', Recordblob) } const SaveFile1 = () => { Const ChunksList = Resref.Current ChunksList.map (Async (v, i) => { const Dateiname = 'aaa.wav' ' const Datei: Datei = neue Datei ([v], Dateiname, {type: 'audio/wav'}) const FileSize = Datei.Size console.log ('fileside', filesize) // Erstellen Sie einen Download -Link const url = url.createObjecturl (Datei) const a = document.createelement ('a') a.reif = url A.Download = `Aufzeichnung $ {i} .wav` // Legen Sie den Namen der Download -Datei ein. }) } const SaveFinalResult = () => { const Dateiname = 'aaa.wav' ' const -Datei: Datei = neue Datei (AudiochunksRef.Current, Dateiname, {Typ: 'Audio/Wav'}) const FileSize = Datei.Size console.log ('fileside', filesize) // Erstellen Sie einen Download -Link const url = url.createObjecturl (Datei) const a = document.createelement ('a') a.reif = url A.Download = `Aufzeichnung $ {date.now ()}. WAV` // Setzen Sie den Namen der Download -Datei A.click () // Trigger Download // URL -Ressourcen -URL.revokeObjecturl (URL) veröffentlichen. } Zurückkehren ( <div> <reactmic record="{record}" onstop="{onStop}" ondata="{ondata}" mimetype="audio /wav"></reactmic> <button onclick="{startercording}"> starten Sie die Aufzeichnung </button> <button onclick="{stoprecording}"> Aufnahme von Aufnahme </button> <button onclick="{SaveFile}"> Download </button> <button onclick="{SaveFinalResult}"> Finale </button> herunterladen </div> ) } Standard -Audiorecorder exportieren</chunkslist.length></blob></nodejs.timer></blob></blob>
Während des Versuchs, den Blob -Stream zu teilen und die WAV -Datei zu generieren, wurde festgestellt, dass das manuelle Hinzufügen der WAV -Header -Informationen das Problem nicht lösen würde. Der Grund dafür ist, dass die Struktur der WAV -Datei relativ streng ist. Wenn die Header -Informationen nach der Segmentierung nicht korrekt hinzugefügt werden, kann die Datei beschädigt werden.
Ein Vorschlag zur Lösung dieses Problems ist die Verwendung der WASM -Version von FFMPEG, einer Bibliothek mit Audio- und Videoverarbeitung, die im Browser ausgeführt werden kann. Damit können Sie das Audio problemlos segmentieren und das richtige WAV -Dateiformat erstellen. Sie können in Betracht ziehen, das Projekt FFMPEG. GWASM zu verwenden, um diese Funktion zu implementieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie teilen Sie einen aufgezeichneten Blob -Stream mit JavaScript in mehrere 5 -Sekunden -WAV -Dateien auf und stellen Sie sicher, dass er normal abgespielt wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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