C -Sprache bietet Funktionen, die Dateimetadaten verarbeiten, einschließlich des Extrahierens von Dateigröße, Änderung der Zeit und Zugriffsberechtigungen. Verwenden Sie die Funktion stat (), um Dateimetadaten abzurufen und Dateiberechtigungen über die Funktion chmod () zu ändern.
C Sprachdateioperationen: Ein praktischer Leitfaden zur Bearbeitung von Dateienmetadaten
Die Verarbeitungsdateimetadaten in C sind ein wichtiger Teil der Verwaltung von Dateiinformationen, einschließlich Dateigröße, Änderungszeit und Zugriffsberechtigungen. In diesem Artikel werden diese Metadaten mit Standard -C -Bibliotheksfunktionen aus den Dateien extrahieren und modifizieren.
Praktische Fälle
Angenommen, wir haben eine Datei namens test.txt
und müssen die folgenden Informationen kennen:
- Dateigröße
- Letzte modifizierte Zeit
- Dateiberechtigungen
Dateimetadaten extrahieren
#include <stdio.h> #include <sys/stat.h> int main () { struct Stat filestat; if (stat ("test.txt", & filestat) == 0) { printf ("Dateigröße: %u byte \ n", (unsigned int) filestat.st_size); printf ("Letzte modifizierte Zeit: %s \ n", ctime (& filestat.st_mtime)); printf ("Dateiberechtigungen: %o \ n", filestat.st_mode); } Rückkehr 0; }
stat()
speichert Dateimetadaten in struct stat
-Struktur und wir können auf die darin enthaltenen Felder zugreifen, um die erforderlichen Informationen zu extrahieren.
Ändern Sie die Dateiberechtigungen
Manchmal ist es notwendig, die Berechtigungen einer Datei zu ändern, z. B. die Gewährung oder Widerrufsrechte für bestimmte Zugriffsrechte. Wir können die Funktion chmod()
verwenden:
#include <stdio.h> #include <sys/stat.h> int main () { if (chmod ("test.txt", 0644) == 0) { printf ("Die Genehmigung wurde erfolgreich auf 0644 \ n") geändert); } Rückkehr 0; }
chmod()
akzeptiert einen Dateipfad und eine Oktalummer, die die neuen Berechtigungen darstellt. In diesem Beispiel bedeutet 0644, dass der Eigentümer Berechtigungen gelesen und geschrieben hat, Gruppenmitglieder haben Berechtigungen gelesen und geschrieben, während andere Berechtigungen gelesen haben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC Sprachdateioperation: Wie kann ich Dateimetadaten umgehen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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