Heute lernen wir BST und wie man ein einzelnes Element (oder wir können einen einzelnen Knoten sagen) in einen BST ** einfügen. Dies ist für diejenigen, die bereits BST- und doppelt gebundene Listen kennen, leicht, und diese Themen sind wichtig, bevor Sie diesen Artikel lesen. Also habe ich Links zu diesen Themen bereitgestellt, Sie können sich darauf verweisen. - -
1. für doppelt gebundene Tabellen
2. für binäre Bäume
Bevor Sie verstehen, wie Sie einen einzelnen Knoten in BST einfügen. Sie müssen wissen, was BST ist, BST ist a
** Binärer Suchbaum **
Es hat einige Eigenschaften wie :-
- Der Wert des linken Knotens ist kleiner oder verglichen mit den Wurzel- und Rechten Elementen
- Der Stammknoten hat einen kleineren Wert als der rechte Knoten
- Wenn wir den Knoten durch die in Ordnung tritree Anwendung verdreifachen, gibt er ein aufsteigendes Array.
Sieht so aus
Um das Element in BST einzufügen, benötigen wir einen Zeiger auf den Stammknoten, da wir in einigen Teilen den Schlüssel mit den Stammdaten vergleichen müssen, damit wir wissen, ob der Schlüssel nach links oder rechts eingefügt wird.
Zuerst erstellen wir einen Knoten und initialisieren ihn mit BST.
Dies ist der Code, auf den Sie sich beziehen können. Der Code wird in der C -Sprache implementiert.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> Strukturknoten { Strukturknoten* links; int Daten; Strukturknoten* rechts; }; struct node* createNode (int key) { struct node * newnode = null; newnode = malloc (sizeof (struct node)); newnode-> links = null; newnode-> data = key; newnode-> right = null; Newnode zurückgeben; } void InsertNewnode (Strukturknoten* root, int key) { struct node * prev = null; while (root! = null) { vorab = Wurzel; if (key == root) { printf ("Element kann nicht einfügen, es ist vorhanden im BST schon "); zurückkehren ; } sonst wenn (Schlüssel> root-> Daten) { root = root-> rechts; } anders{ root = root-> links; } } struct node * newnode = createNode (Schlüssel); if (key> pre-> data) { pre-> right = newnode; } anders{ pre-> links = newnode; } } void inOrder (struct node* root) { if (root == null) { Wurzel zurückgeben; } in Ordnung (root-> links); printf ("%d", root-> data1`1); in Ordnung (Wurzel-> rechts); } int main () { struct node* head1 = createBst (20); struct node* head2 = createBst (10); struct node* head3 = createBst (30); head1-> links = head2; head1-> rechts = head3; InsertNewnode (Head1,40); printf ("%d \ n", head1-> rechts-> Daten); in Ordnung (Head1); Rückkehr 0; } </stdlib.h></stdio.h>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie füge ich ein Element in eine BST (DSA) ein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.


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