


In Inzoi beinhaltet das Erstellen des perfekten Zoi die Auswahl ihres Aussehens, ihrer Kleidung und ihres Merkmals, aber auch ihres gewünschten Lebenes. Im Gegensatz zu Merkmalen ist ein gewünschtes Leben optional und kann jederzeit geändert werden.
Während das gewünschte Leben kompatible Eigenschaften hindeutet, sind Sie nicht auf diese Empfehlungen beschränkt. Ein gewünschtes Leben priorisiert sogar Freiheit und unerwartete Lebenspfade.
Hinweis: Inzoi ist im frühen Zugriff, daher kann dieser Leitfaden aktualisiert werden.
Zugriff auf und ändern gewünschte Leben
Sehen Sie sich das gewünschte Leben Ihres Zoi durch ihre Zoi -Karte an und passen Sie ihn an. Wenn Sie dies ändern, wird dies vorgeschlagene Eigenschaften, Ambitionen, Werte und Vorlieben beeinflussen und die Lebensreise Ihres Zoi gestalten. Diese Vorschläge sind Richtlinien, keine starre Regeln.
Komplette Liste der gewünschten Leben
Hier ist eine umfassende Liste. Die Auswahl von None ist ebenfalls eine Option.
Ein Leben der Selbstschöpfung
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Merkmale | Keine ausgerichteten Eigenschaften, Ambitionen, Fähigkeiten oder Vorlieben. |
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Werte | ||
Ambitionen | ||
Fähigkeiten | ||
Vorlieben |
Ideal für Zois, deren Wege undefiniert sind und eine vollständige kreative Freiheit ermöglichen.
Ein Leben voller Fülle
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Merkmale | Socialite, Go-Getter |
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Werte | Autorität, Leistung | |
Ambitionen | Luxusvilla | |
Fähigkeiten | Rhetorik, kritisches Denken, Charme, Programmierung, Hausarbeit | |
Vorlieben | Ballsport, Kaffee, fleischfressende Diäten, Pflanzen, Selbsthilfebücher |
Für Zois, die Luxus und Komfort suchen, materielle Besitztümer und finanzielle Sicherheit bewerten und ihr Vermögen teilen.
Ein Leben der Ruhe
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Merkmale | Träumer, Mediator |
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Werte | Traditionalist, Sicherheit | |
Ambitionen | Ruhiger Verstand | |
Fähigkeiten | Rhetorik, Fitness, Kochen, Hausarbeit, Gartenarbeit | |
Vorlieben | Yoga, vegetarische Diäten, Pflanzen, Gesundheit, Klavier |
Für Zois priorisieren das stressfreie Leben, das geistige Wohlbefinden und eine friedliche Existenz mit Angehörigen.
Ein Leben in Fortschritt
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Merkmale | Perfektionist, Entdecker |
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Werte | Herausforderer, Leistung | |
Ambitionen | Kompetentes Talent | |
Fähigkeiten | Rhetorik, kritisches Denken, Programmierung, Fitness, Medienproduktion | |
Vorlieben | Joggen, Kaffee, fleischfressende Ernährung, Selbsthilfebücher, Reinigung |
Für Zois konzentrierte sich auf kontinuierliche Selbstverbesserung, Lernen und persönliche Entwicklung.
Ein Leben der Freiheit
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Merkmale | Individualist, autoritär |
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Werte | Autonomie, Vergnügen | |
Ambitionen | Chief Explorer | |
Fähigkeiten | Charme, Rhetorik, Performance, Kunst, Instrumente | |
Vorlieben | Yoga, Kuchen, Malerei, Spiele, Gitarre |
Für Zois, die Autonomie und ungezügeltes Leben bewerten, priorisieren Sie persönliches Glück und unabhängige Wege.
Ein Leben der Beharrlichkeit
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Merkmale | Abenteurer, Entertainer |
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Werte | Herausforderer, Vergnügen | |
Ambitionen | Nachbarschaftsspaziergang | |
Fähigkeiten | Kritisches Denken, Fitness, Medienproduktion, Kochen, Kaffeekunst | |
Vorlieben | Boxen, Street Food, Tiere, Tanzen, Fotos machen |
Für Zois, die von Herausforderungen gedeihen, die Lehren aus der Überwindung von Hindernissen gezogen und verschiedene Möglichkeiten erforschen.
Ein Leben der Weisheit
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Merkmale | Gelehrter, Entdecker |
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Werte | REGEGEBOTE, Herausforderer | |
Ambitionen | Wissenssuchender | |
Fähigkeiten | Kritisches Denken, Programmieren, Kochen, Hausarbeit, Gartenarbeit | |
Vorlieben | Vegetarische Ernährung, Wertschätzung, Selbsthilfebücher, Kunst, Reparatur |
Für Zois, die nach Kenntnis und Erfahrung suchen, indem sie kluges Entscheidungen treffen und Herausforderungen nachdenklich navigieren.
Ein Leben der Kreativität
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Merkmale | Visionär, Träumer |
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Werte | Autonomie, Koexistenz | |
Ambitionen | Großer Maler | |
Fähigkeiten | Charme, Leistung, Kunst, Medienproduktion, Instrumente | |
Vorlieben | Schätzung Kunst, Malerei, Spiele, Kunst, Gitarre |
Für Zois, die kreativen Ausdruck in Kunst, Wissenschaft, Technologie und Selbstausdruck beeinträchtigen.
Ein Beitrag des Beitrags
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Merkmale | Mitarbeiter, Freiwilliger |
---|---|---|
Werte | Koexistenz, Liebe | |
Ambitionen | Fröhlicher Nachbar | |
Fähigkeiten | Fitness, Leistung, Kochen, Hausarbeit, Elternschaft | |
Vorlieben | Ballsport, Street Food, Reinigung, Wäsche, Waschen von Autos |
Für Zois, die darauf abzielen, die Gesellschaft positiv zu beeinflussen, Glück zu teilen und die Welt zu einem besseren Ort zu machen.
Ein Leben der Einfachheit
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Merkmale | Perfektionist, sozialer Aktivist |
---|---|---|
Werte | Koexistenz, regelrangige | |
Ambitionen | Ruhiger Verstand | |
Fähigkeiten | Kritisches Denken, Fitness, Kochen, Kaffeekunst, Gartenarbeit | |
Vorlieben | Joggen, Kunst, Spiele, Gesundheitsbücher, Reparaturarbeiten schätzen, Reparaturarbeiten |
Für ZoIs, die das minimalistische Leben bewerten, Abfall vermeiden, sich auf Grundbedürfnisse konzentrieren und die Ruhe priorisieren.
Ein Leben der Harmonie
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Merkmale | Sozialaktivist, Freiwilliger |
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Werte | Koexistenz, Liebe | |
Ambitionen | Pflanzenliebhaber | |
Fähigkeiten | Kunst, Medienproduktion, Kochen, Elternschaft, Gartenarbeit | |
Vorlieben | Joggen, Kaffee, Tiere, Pflanzen, Fotos machen |
Für Zois finden Frieden in der Natur, die Bewertung der Ruhe und die Priorisierung des Umweltschutzes.
Ein Leben der Romantik
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Merkmale | Charmeur, Entertainer |
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Werte | Herausforderer, Liebe | |
Ambitionen | Schatz der Nation | |
Fähigkeiten | Charme, Rhetorik, Leistung, Instrumente, Kochen | |
Vorlieben | Yoga, vegetarische Ernährung, Tiere, Gesang, Gitarre |
Für Zois, die zahlreiche Beziehungen suchen und ihren Partner priorisieren und gleichzeitig verschiedene Verbindungen genießen.
Ein Leben in familiärer Hingabe
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Merkmale | Freiwilliger, Mitarbeiter |
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Werte | Koexistenz, Liebe | |
Ambitionen | Liebevolle Familie | |
Fähigkeiten | Rhetorik, Medienproduktion, Kochen, Hausarbeit, Elternschaft | |
Vorlieben | Ballsportarten, Tiere, Fotos machen, putzen, Autos waschen |
Für Zois, die große Familien priorisieren und sich dem Familienleben widmen.
Ein Leben der Aufregung
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Merkmale | Abenteurer, Entertainer |
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Werte | Herausforderer, Vergnügen | |
Ambitionen | Chief Explorer | |
Fähigkeiten | Charme, Fitness, Medienproduktion, Instrumente, Kaffeekunst | |
Vorlieben | Boxen, Ballsport, scharfes Essen, Fotos, Schlagzeug machen |
Für nervensuchende Zois, die Risiken und Unvorhersehbarkeit einnehmen.
Ein Leben der Respektabilität
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Merkmale | Go-Getter, Anführer |
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Werte | Autonomie, Autorität | |
Ambitionen | Führer der nächsten Gen | |
Fähigkeiten | Rhetorik, kritisches Denken, Fitness, Medienproduktion, Kaffeekunst | |
Vorlieben | Joggen, Kaffee, fleischfressende Ernährung, Selbsthilfebücher, Wäsche |
Für Zois, die sich der Aufrechterhaltung ihrer Überzeugungen und der Erteilung von Anerkennung durch Leistungen widmen.
Ein Leben der Stabilität
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Merkmale | Sentinel, Mediator |
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Werte | Sicherheit, regieren Richtende | |
Ambitionen | Reichtum | |
Fähigkeiten | Rhetorik, kritisches Denken, Kochen, Hausarbeit, Gartenarbeit | |
Vorlieben | Kaffee, fleischfressende Ernährung, Spiele, Reinigung, Wäsche |
Für Zois -Priorisierung der Routine, Konformität und Vorhersehbarkeit gegenüber persönlicher Kreativität.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInzoi: Vollständiger Leitfaden für gewünschte Leben. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Weiter fliehen Sie vor dem Verfolger vor mehreren Tagen. Tun Sie dies erneut mit Tsubasa, wenn Sie Nozomi kontrollieren. Am Tag 99 haben Sie einen Kampf mit drei Charakteren: Kyoshika, Nozomi und Shouma. Schlacht

Sie nehmen die Schachtel, anstatt Sirei zu unterstützen. Tag 50 Es kommt zu einer gespenstischen Verfolgung, bei der Sie links sprinten müssen. Im Gegensatz zu früheren Verfolgungen ist dieser Geist reaktiv; Es bewegt sich nur, wenn Sie es tun, und verschwindet, wenn Sie versuchen, es direkt zu konfrontieren. Fortsetzung

Pakron, der zweite feindliche Kommandant, ist ein zweistufiger Kampf, der Strategie und Timing erfordert. Obwohl der Kampf selbst nicht übermäßig komplex ist, liegt die Herausforderung darin, andere Feinde gleichzeitig zu verwalten. Die Anfangsphase umfasst drei Kader zwei c

1 Tag 10 2 Tag 11-15 3 Tag 16-21 4 Tag 22-23 5 Tage 24-33 6 Tag 34-40 7 Tag 41-47 8 Tage 48-50 Du küsst Hiruko nicht und sie geht.

Sie verhindern, dass Hiruko Nigou zerstört. Tage 32-33 Ein Zusammenstoß mit Addamaque tritt am Tag 33 auf. V'Ehxness erscheint auch, aber Sie schaffen es, ihre Gesundheit auf nur 50% zu reduzieren, bevor die Begegnung abschließt. Tage 34-47 Ein signifikanter Zeitsprung abspielt zwischen

Leitfaden: Detaillierte Erläuterung des Prozesses des Akademiekriegsspiels 41-50 Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Einführung in den Plotprozess des 41. bis 50. Tags des Academy War-Spiels, einschließlich Kampfstrategien, wichtiger Requisitensammlung und Nebenmissionen. Tage 41-42 Überspringen Sie diese zwei Tage aus den Gründen. Tag 43 Gehen Sie ins Fitnessstudio (befinden sich in der Mitte des 1. Stocks und bewegt sich schnell). Sprechen Sie mit Nonomiya und fördern Sie die Handlung. Tag 44 Gehen Sie in den Kriegsraum, um sich auf die Schlacht vorzubereiten. Dieser Kampf wird keine Unterstützung durch das Team der letzten Verteidigungsakademie haben. Kampf Als die dritte Welle von Feinden angriff, schloss sich Shoma dem Team an und das Ziel änderte sich, den feindlichen Chef zu besiegen. Shojin kann feindliches Feuer anziehen und Schäden widerspiegeln. Denken Sie daran, Xiangzhen -Fähigkeiten nicht im Team der Final Defense Academy zu verwenden, da der Effekt unwirksam ist. Es wird empfohlen, Shoma in die Mitte des Feindes zu stellen.

Dieser Leitfaden listet die <🎜> bevorzugten Geschenke für jeden Charakter in der Hundert -Linie - Last Defense Academy auf und maximiert Affinität und Noten sowohl in der ersten als auch im zweiten Durchgang. Ein bevorzugtes Geschenk zu geben, gewährt immer die maximale Affinität <🎜>.

Doom: Der 48 Mission Challenge 'der Dark Age' 48 Mission Challenge Guide, um die "Challenge Completion" -Trophys und -serfolge leicht freizuschalten! In diesem Artikel wird die Aufgabenherausforderungen jedes Kapitels ausführlich unterteilt, einschließlich Kampffähigkeiten, Sammelelementen usw., um alle Herausforderungen effizient zu machen. Einige Kapitel haben keine Herausforderungen, einige Kapitel enthalten 2-3 Herausforderungen. Alle Herausforderungen können während der ersten Runde des Spiels abgeschlossen werden, ohne die Kapitel zu wiederholen. Kampfherausforderungen können durch den Neustart des Checkpoint gestrichen werden. Alle Herausforderungen können leicht mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad durchgeführt werden, um die Zugänglichkeits- und Schadensmodifikatoren zu ermöglichen. Kapitelauswahlschnittstelle können Sie R3/Right Stick zum Anzeigen von Kapitelherausforderungen drücken. Während des Spiels können Sie das Challenge -Menü öffnen und die Challenge -Ziele sperren, um die Verfolgungsergebnisse zu erleichtern. In jedem empfohlen


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