


Was sind die Regeln für die Funktionsdefinition und die Aufrufe in der C -Sprache?
Eine C -Sprachfunktion besteht aus einer Parameterliste, einem Funktionskörper, einem Rückgabewerttyp und dem Funktionsnamen. Wenn eine Funktion aufgerufen wird, werden die Parameter durch den Werttransfermechanismus in die Funktion kopiert und beeinflussen keine externen Variablen. Der Zeiger übergeht direkt an die Speicheradresse. Durch das Ändern des Zeigers wirkt sich die externen Variablen aus. Die Deklaration des Funktionsprototyps wird verwendet, um den Compiler über Funktionssignaturen zu informieren, um Kompilierungsfehler zu vermeiden. Der Stack Space wird verwendet, um Funktionen lokale Variablen und Parameter zu speichern. Zu viel Rekursion oder zu viel Platz kann einen Stapelüberlauf verursachen.
C Sprachfunktion: Das Geheimnis der Definition und des Anrufs
Sie mögen denken, dass die Definition und die Call of C -Funktionen sehr einfach sind, sind es nicht nur int func(int a){...}
und func(5);
; falsch! Dies ist nur ein oberflächliches Phänomen, und dahinter gibt es viele subtile Mechanismen. Nur durch das Verständnis können Ihre C -Sprachkenntnisse auf ein höheres Niveau gebracht werden. Schauen wir uns diese Hautschicht in diesem Artikel an.
Sprechen wir zuerst über die Definition. int func(int a){/*函数体*/}
ist einfach, hat aber ein Geheimnis. int
ist der Rückgabewerttyp, der dem Compiler mitteilt, dass die Funktion nach Abschluss der Arbeit eine Ganzzahl ausspucken wird. func
ist der Funktionsname, Sie müssen ihm einen schönen Namen geben, keine Schlüsselwörter verwenden. int a
ist die Parameterliste, es gibt nur einen Ganzzahl -Typ Parameter a
, Sie können mehrere Parameter oder keine Parameter haben (zu diesem Zeitpunkt nur in Klammern leer sein), der Parametertyp muss klar deklariert werden. Funktionsbody {/*函数体*/}
ist die spezifische Implementierung der Funktion, und Sie schreiben hier Ihre Codelogik.
Was ist mit Funktionsaufrufen? func(5);
Scheint einfach, aber in der Tat enthält es eine Reihe von Operationen wie Parameterübertragung, Funktionsprung und Rückgabewertverarbeitung. Der Compiler findet die Eintragsadresse der Funktion gemäß der Funktionsdefinition, übergibt den Wert 5
an a
und springt dann zur Ausführung zur Funktionsbehörde. Wenn die Funktion nach der Ausführung einen Rückgabewert hat, wird der Rückgabewert der aufrufenden Anweisung zugewiesen.
Es sieht einfach aus, aber es gibt viele Fallstricke im tatsächlichen Betrieb. Zum Beispiel Parameterübergang. In der C -Sprache ist der Standardwert die Wertübertragung, dh den Wert des Parameters in die Funktion. Das Ändern des Wertes des Parameters in der Funktion beeinflusst die externen Variablen nicht. Dies kann jedoch zu Leistungsproblemen führen, insbesondere wenn sie große Datenstrukturen übergeben. Zu diesem Zeitpunkt können Sie in Betracht ziehen, Zeiger zu übergeben, die Speicheradresse direkt zu übergeben und den vom Zeiger vermittelten Inhalt zu ändern, wirkt sich auf die externen Variablen aus. Denken Sie daran, dass Zeigerablieferung leistungsfähig ist, aber wenn Sie nicht vorsichtig sind, verursacht dies Speicherleckage und andere Probleme.
Zum Beispiel Funktionsprototyperklärung. Sie müssen den Funktionsprototyp deklarieren, bevor Sie die Funktion aufrufen, und dem Compiler den Rückgabewerttyp, der Parametertyp und die Anzahl der Funktionen mitzuteilen. Andernfalls meldet der Compiler einen Fehler, da er die Signatur der Funktion nicht kennt. Es ist, als würde man die Nummer der anderen Person kennen, bevor Sie einen Anruf tätigen.
Ein weiteres Problem, das leicht zu ignorieren ist, ist Stack Space. Funktionsaufrufe verwenden Stack Space, um Informationen wie lokale Variablen, Parameter und Absenderadressen zu speichern. Wenn die Funktion zu viele Ebenen rekursiv aufruft oder die lokalen Variablen zu viel Platz in Anspruch nehmen, kann dies zum Absturz von Stapeln und zum Absturz des Programms führen. Beim Schreiben von Funktionen sollten Sie daher die Nutzung des Stapelraums kontrollieren, vermeiden, dass die Rekursionstiefe zu tief ist und den Raum minimiert, der durch lokale Variablen besetzt ist.
Schließlich möchte ich diesen Artikel mit einem Beispiel beenden, das die Verwendung von Zeigerpass- und Funktionsprototypen zeigt und absichtlich einige kleinere Fehler für Ihr Denken erzeugt:
<code class="c">#include <stdio.h> // 函数原型声明,注意返回值类型和参数类型int modifyValue(int *ptr); int main() { int num = 10; // 调用函数,传递num的地址int result = modifyValue(&num); printf("The modified value is: %d\n", num); // 输出修改后的值return 0; } // 函数定义,修改指针指向的值int modifyValue(int *ptr) { *ptr = 20; // 注意这里使用指针解引用修改值return *ptr; // 返回修改后的值}</stdio.h></code>
Dieses Beispiel scheint einfach zu sein, aber wenn Sie die Parameterübergabe, den Zeigerbetrieb und den Rückgabewert sorgfältig analysieren, können Sie ein tieferes Verständnis der Definition und den Aufrufregeln von C -Funktionen haben. Denken Sie daran, Programmierung ist ein Handwerk. Nur wenn Sie mehr üben und mehr denken können, können Sie ein echter Programmiermeister werden. Schauen Sie es sich nicht nur an, es ist der beste Weg, um Code einzugeben!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Regeln für die Funktionsdefinition und die Aufrufe in der C -Sprache?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.


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