Detaillierte Erläuterung der Datenstruktur: vom Array zum Baum und dann zur Hash -Tabelle
In diesem Artikel werden mehrere gemeinsame Datenstrukturen erörtert, darunter Arrays, verknüpfte Listen, binäre Suchbäume (BSTs) und Hash -Tabellen und erklärt ihre Organisation im Gedächtnis sowie deren Vor- und Nachteile.
Informationsstruktur und abstrakte Datenstruktur
Informationsstruktur bezieht sich auf die Art und Weise, wie Informationen im Gedächtnis organisiert werden, während abstrakte Datenstrukturen unser konzeptionelles Verständnis dieser Strukturen sind. Das Verständnis abstrakter Datenstrukturen hilft uns, verschiedene Datenstrukturen in der Praxis besser zu implementieren.
Stapel und Warteschlange
Warteschlangen sind eine abstrakte Datenstruktur, die dem FIFO -Prinzip (zuerst in, zuerst) folgt, ähnlich wie das Warten in der Linie. Zu den Hauptvorgängen gehören Enqueinging (Hinzufügen von Elementen zum Schwanz der Warteschlange) und Dequeuing (Entfernen der Kopfelemente der Warteschlange).
Der Stapel folgt dem LIFO -Prinzip (zuletzt in erster Out), genau wie das Stapeln eines Telleres. Zu den Vorgängen gehören das Schieben (Hinzufügen von Elementen an die Spitze des Stapels) und das Knallen (Topelemente des Stapels).
Array
Ein Array ist eine Struktur, die Daten kontinuierlich im Speicher speichert. Wie in der folgenden Abbildung gezeigt, belegen Arrays einen kontinuierlichen Speicherplatz im Speicher.
Andere Programme, Funktionen und Variablen können im Speicher sowie redundante Daten vorhanden sein, die zuvor verwendet wurden. Wenn Sie dem Array neue Elemente hinzufügen müssen, müssen Sie den Speicher neu zuweisen und das gesamte Array kopieren, was ineffizient sein kann.
Obwohl zu viel Speicher vorab, kann es den Kopiervorgang reduzieren, aber es wird Systemressourcen ab verschwenden. Daher ist es wichtig, Gedächtnis gemäß den tatsächlichen Bedürfnissen zuzuweisen.
Linkliste
Verbindete Listen sind leistungsstarke Datenstrukturen, die die Verkettung von Werten in verschiedenen Speicherregionen in eine Liste ermöglichen und die dynamische Expansion oder Reduzierung unterstützen.
Jeder CS- Woche 5 enthält zwei Werte: den Datenwert und ein Zeiger auf den nächsten CS- Woche 5. Der Zeigerwert des letzten CS- Woche 5s ist null, was das Ende der verknüpften Liste angibt.
In der C -Sprache können CS- Woche 5 wie folgt definiert werden:
<code class="language-c">typedef struct node { int number; struct node *next; } node;</code>
Das folgende Beispiel zeigt den Prozess des Erstellens einer verknüpften Liste:
Zu den Nachteilen verknüpfter Listen gehören die Notwendigkeit zusätzlicher Speicherspeicherzeiger und die Unfähigkeit, über Indexe direkt auf Elemente zuzugreifen.
Binärer Suchbaum (BST)
Ein binärer Suchbaum ist eine Baumstruktur, die Daten effizient speichert, durchsucht und abruft.
Die Vorteile von BST sind dynamisch und die Suchseffizienz (O (log n)), und der Nachteil besteht darin, dass die Suchffizienz auf o (n) fällt, wenn der Baum nicht ausbalanciert ist und zusätzliche Speicherspeicherzeiger erfordert.
Hash -Tisch
Eine Hash-Tabelle ähnelt einem Wörterbuch und enthält Schlüsselwertpaare. Es verwendet eine Hash -Funktion, um Tasten an Array -Indizes zu kartieren und so die durchschnittliche Suchzeit von O (1) zu erreichen.
Hash -Konflikte (mehrere Schlüssel, die demselben Index zugeordnet sind) können durch verknüpfte Listen oder andere Methoden gelöst werden. Das Design von Hash -Funktionen ist entscheidend für die Leistung von Hash -Tabellen. Ein Beispiel für eine einfache Hash -Funktion ist wie folgt:
<code class="language-c">#include <ctype.h> unsigned int hash(const char *word) { return toupper(word[0]) - 'A'; }</ctype.h></code>
Dieser Artikel wird basierend auf CS50X 2024 Quellcode zusammengestellt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCS- Woche 5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.

Durch die Messung der Thread -Leistung in C kann Timing -Tools, Leistungsanalyse -Tools und benutzerdefinierte Timer in der Standardbibliothek verwendet werden. 1. Verwenden Sie die Bibliothek, um die Ausführungszeit zu messen. 2. Verwenden Sie GPROF für die Leistungsanalyse. Zu den Schritten gehört das Hinzufügen der -PG -Option während der Kompilierung, das Ausführen des Programms, um eine Gmon.out -Datei zu generieren, und das Generieren eines Leistungsberichts. 3. Verwenden Sie das Callgrind -Modul von Valgrind, um eine detailliertere Analyse durchzuführen. Zu den Schritten gehört das Ausführen des Programms zum Generieren der Callgrind.out -Datei und das Anzeigen der Ergebnisse mit KCACHEGRIND. 4. Benutzerdefinierte Timer können die Ausführungszeit eines bestimmten Codesegments flexibel messen. Diese Methoden helfen dabei, die Thread -Leistung vollständig zu verstehen und den Code zu optimieren.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron


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