


Objektorientiert in c? Implementierung von Schnittstellen von Grund auf neu
In diesem Artikel wird erläutert, wie das Konzept von Schnittstellen in objektorientierter Programmierung in der C-Sprache simuliert wird. Wir werden als Beispiel die Berechnung der Fahrzeugpreise übernehmen, sie in Java- und C -Sprachen implementieren, die Unterschiede zwischen den beiden Sprachen vergleichen und zeigen, wie die Grundfunktionen der Schnittstelle in C.
Java -Implementierung:
In Java wird interface
mithilfe des Schlüsselworts der Schnittstelle definiert, und Klassen implementieren Schnittstellen über implements
. Der Beispielcode lautet wie folgt:
<code class="language-java">interface Vehicle { int price(); } class Car implements Vehicle { private final int speed; public Car(int speed) { this.speed = speed; } @Override public int price() { return speed * 60; } } class Motorcycle implements Vehicle { private final int cc; public Motorcycle(int cc) { this.cc = cc; } @Override public int price() { return cc * 10; } } public class Main { public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) { System.out.println("$" vehicle.price() ".00"); } public static void main(String[] args) { Car car = new Car(120); Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000); printVehiclePrice(car); printVehiclePrice(motorcycle); } }</code>
C Sprachimplementierung:
Es gibt keinen direkten Schnittstellenmechanismus in der C -Sprache. Wir können das Verhalten einer Schnittstelle simulieren, indem wir Typen, Strukturen und Funktionszeiger aufzählen.
Definieren Sie zuerst den Aufzählungstyp, um den Fahrzeugtyp darzustellen:
<code class="language-c">typedef enum { VEHICLE_CAR, VEHICLE_MOTORCYCLE } VehicleType;</code>
Definieren Sie dann die Fahrzeugstruktur, einschließlich Typinformationen und Funktionszeiger:
<code class="language-c">typedef struct { VehicleType type; int (*price)(void*); // 函数指针,指向价格计算函数} Vehicle;</code>
Als nächstes erkennen Sie die Struktur von Automobilen und Motorrad:
<code class="language-c">typedef struct { VehicleType type; int speed; } Car; typedef struct { VehicleType type; int cc; } Motorcycle;</code>
Die entsprechenden Initialisierungs- und Preisberechnungsfunktionen:
<code class="language-c">Car* car_init(int speed) { Car* car = malloc(sizeof(Car)); car->type = VEHICLE_CAR; car->speed = speed; return car; } int car_price(void* car) { return ((Car*)car)->speed * 60; } Motorcycle* motorcycle_init(int cc) { Motorcycle* motorcycle = malloc(sizeof(Motorcycle)); motorcycle->type = VEHICLE_MOTORCYCLE; motorcycle->cc = cc; return motorcycle; } int motorcycle_price(void* motorcycle) { return ((Motorcycle*)motorcycle)->cc * 10; }</code>
Implementieren Sie schließlich die Funktion vehicle_price
und rufen Sie unterschiedliche Preisberechnungsfunktionen gemäß dem Fahrzeugtyp auf:
<code class="language-c">int vehicle_price(Vehicle* vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: return car_price((Car*)vehicle); case VEHICLE_MOTORCYCLE: return motorcycle_price((Motorcycle*)vehicle); default: return 0; } } void print_vehicle_price(Vehicle* vehicle) { printf("$%d.00\n", vehicle_price(vehicle)); } int main() { Vehicle car_v = {VEHICLE_CAR, car_price}; ((Car*)&car_v)->speed = 120; // 强制类型转换Vehicle motorcycle_v = {VEHICLE_MOTORCYCLE, motorcycle_price}; ((Motorcycle*)&motorcycle_v)->cc = 1000; // 强制类型转换print_vehicle_price(&car_v); print_vehicle_price(&motorcycle_v); free((Car*)&car_v); free((Motorcycle*)&motorcycle_v); return 0; }</code>
Diese C -Sprache -Implementierung simuliert das Verhalten von Schnittstellen, erfordert jedoch eine manuelle Verwaltung von Speicher und Typumwandlung, die komplexer ist als der Schnittstellenmechanismus von Java. Dieser Ansatz verbessert die Wartbarkeit und Lesbarkeit des Codes beim Umgang mit komplexen Datenstrukturen wie abstrakten Syntaxbäumen (AST).
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonObjektorientiert in c? Implementierung von Schnittstellen von Grund auf neu. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.


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