suchen
HeimBackend-EntwicklungC#.Net-TutorialWas sind die Namensregeln für Zeigervariablen in der C -Sprache?
Was sind die Namensregeln für Zeigervariablen in der C -Sprache?Apr 03, 2025 pm 01:12 PM
c语言ai代码可读性typedef

Es gibt keine festen Regeln für die Benennung von Zeigervariablen in der C -Sprache, aber es ist entscheidend, gute Namensgewohnheiten zu befolgen. Es wird empfohlen, Zeigedatentypen als Präfixe (z. B. intptr) zu verwenden, Zeigerzwecke zu reflektieren und Objekte (z. B. CurrentNodeptr) zu verwenden, die Benennung von Einzelhandeln zu vermeiden, aussagekräftige Abkürzungen zu verwenden und weiterhin konsistent zu benennen.

Was sind die Namensregeln für Zeigervariablen in der C -Sprache?

Benennung von Zeigervariablen in der C -Sprache? Diese Frage ist wunderbar. Es scheint einfach, aber es hat tatsächlich ein Geheimnis. Viele Anfänger denken, dass es nur benannt wird, aber wenn der Code geschrieben ist, wird er zu einem Chaos, und es ist schwieriger zu debuggen, als den Himmel zu erreichen. Ich bin damals auch in diese Situation geraten, also bin ich sehr vorsichtig, wenn ich Zeiger nennen kann.

Lassen Sie uns zuerst über die grundlegendsten Sache sprechen: Die C -Sprache selbst schreibt die Namensregeln von Zeigervariablen nicht vor und ist nicht so starr wie einige Sprachen. Aber gute Namensgewohnheiten können die Lesbarkeit und Wartbarkeit von Code erheblich verbessern, was ein Klischee ist, aber es ist auch das Wichtigste.

Das intuitivste ist, den vom Zeiger als Präfix gezeigten Datentyp zu verwenden. Zum Beispiel können Sie für Zeiger auf Ganzzahlvariablen intPtr verwenden, und für Zeiger auf Charakter -Arrays können Sie charArrPtr verwenden. Diese Methode ist einfach und grob, aber es ist besser klar und klar, was besonders für Anfänger geeignet ist. Aber denken Sie nicht, dass alles in Ordnung sein wird, dies ist nur der Anfang.

Stellen Sie sich vor, Ihr Code ist mit ptr1 , ptr2 , ptr3 gefüllt ... es ist eine Katastrophe! Sie werden bald vergessen, worauf jeder Zeiger zeigt, und Sie werden noch verrückter sein, wenn Sie den Fehler ändern. Eine gute Benennung sollte daher den Zweck des Zeigers und das Objekt widerspiegeln, auf das er verweist.

Wenn Sie beispielsweise einen Zeiger verwenden möchten, um eine verknüpfte Liste zu durchqueren, verwenden Sie keinen so vagen Namen wie nodePtr . Wäre es nicht besser, currentNodePtr oder listIteratorPtr direkt zu verwenden? Auf diese Weise können Sie die Funktion des Zeigers auf einen Blick sehen und viel unnötiges Denken ersparen. Beispielsweise gibt eine Funktion einen Zeiger auf dynamisch zugewiesenen Speicher zurück, nicht direkt als resultPtr bezeichnet. Es ist am besten, den Funktionsnamen oder den Speicherzweck hinzuzufügen, z. B. allocateBufferPtr oder getImageDataPtr , damit Sie wissen, auf welche Art von Speicher dieser Zeiger zeigt.

Es gibt einige Tipps:

  • Versuchen Sie, eine Einzelbuchstaben zu vermeiden, es sei denn, es handelt sich um eine vorübergehende Variable wie einen Schleifenzähler.
  • Verwenden Sie sinnvolle Abkürzungen, stellen Sie jedoch sicher, dass die Abkürzungen leicht zu verstehen sind.
  • Behalten Sie die Konsistenz des Namensstils bei und verwenden Sie die Kamel -Nomenklatur oder die Unterstrich -Nomenklatur während des gesamten Projekts und verwenden Sie sie nicht in Verwirrung.

Schließlich gibt es keine absoluten Regeln für die Benennung von Zeigervariablen, nur gute Gewohnheiten. Eine gute Benennung ermöglicht es Ihnen, den Code, den Sie in ein paar Monaten oder sogar Jahren geschrieben haben, leicht zu verstehen. Im Gegenteil, schlechte Benennung kann Sie in endlose Debugging -Hölle bringen. Dies ist nicht nur eine Frage der Codespezifikationen, sondern auch eine Reflexion der Programmierkompetenz. Denken Sie daran, das Schreiben von Code besteht darin, Probleme zu lösen und sie nicht zu erstellen. Und gute Namensgewohnheiten sind der erste Schritt zur Lösung von Problemen.

Schließlich werde ich ein kleines Code -Snippet präsentieren, um meinen Lieblingszeiger -Namensstil zu zeigen:

 <code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>

In diesem Beispiel drücken headNodePtr , nextNodePtr , currentNodePtr usw. eindeutig den Zweck des Zeigers und des Objekts aus, auf das er zeigt, und vermeidet Mehrdeutigkeiten. Hoffe, diese können Ihnen etwas Inspiration geben. Denken Sie daran, der Code ist für die Menschen geschrieben, und der zweite wird für Maschinen ausgeführt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Namensregeln für Zeigervariablen in der C -Sprache?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
(超详细)VScode中配置C语言环境的方法(超详细)VScode中配置C语言环境的方法Dec 05, 2022 pm 07:05 PM

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

c语言中node是什么意思c语言中node是什么意思Jul 06, 2022 pm 03:51 PM

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言怎么将数字转换成字符串c语言怎么将数字转换成字符串Jan 04, 2023 pm 03:20 PM

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

c语言开根号运算符是什么c语言开根号运算符是什么Mar 06, 2023 pm 02:39 PM

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

c语言数组如何初始化c语言数组如何初始化Jan 04, 2023 pm 03:36 PM

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是什么c语言合法标识符的要求是什么Aug 27, 2020 pm 01:47 PM

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言中源文件编译后生成什么文件c语言中源文件编译后生成什么文件Nov 23, 2022 pm 07:44 PM

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是什么c语言可以处理的文件类型是什么Sep 19, 2022 pm 03:53 PM

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。

See all articles

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heiße Werkzeuge

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

Sicherer Prüfungsbrowser

Sicherer Prüfungsbrowser

Safe Exam Browser ist eine sichere Browserumgebung für die sichere Teilnahme an Online-Prüfungen. Diese Software verwandelt jeden Computer in einen sicheren Arbeitsplatz. Es kontrolliert den Zugriff auf alle Dienstprogramme und verhindert, dass Schüler nicht autorisierte Ressourcen nutzen.

SublimeText3 Englische Version

SublimeText3 Englische Version

Empfohlen: Win-Version, unterstützt Code-Eingabeaufforderungen!

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung