


Möchten Sie es für immer ein Pferd besitzen, anstatt es nur weiterzuverkaufen? Kein Problem! Solange Sie die richtige Methode beherrschen, können Sie die gestohlenen Waren als Ihre eigenen annehmen, ohne sie zu merken. In den folgenden Schritten werden Sie vermitteln, wie Sie einen gestohlenen Reittier in Ihren ständigen Begleiter verwandeln.
Schritt 1: Das Pferd stehlen (offensichtlich)
- Pferde sind auf der Karte, Gasthäusern und Ranches im Freien möglich.
- In den frühen Phasen des Spiels, südlich von Troskowitz, in der Nähe des Schreinergebiets ist eine hervorragende Lage - es gibt viele unbeaufsichtigte Pferde, die darauf warten, dass Sie "behaupten".
- Überprüfen Sie die Attribute des Pferdes, bevor Sie Pferde stehlen - Pferde mit besseren Attributen verkaufen zu höheren Preisen und bessere Leistung.
Schritt 2: Gehen Sie zum Nomadenlager
- Sie müssen das gestohlene Pferd nach Mikolai bringen, dem Typ, der mit einem unglücklichen Pferdehandel beschäftigt ist.
- Das Nomad Camp befindet sich auf der Westseite der Karte und kann nach der Ankunft jederzeit zurückkehren.
- Beachten! Die Nordstraße, die zum Camp führt, ist voller Hinterhalt und das Spiel weiß, dass Sie schlechte Dinge tun.
Schritt 3: Sprechen Sie tagsüber mit Mikolai
- Mikolai trägt einen grünen Hut und Sie können ihn in der Nähe der Lagerställe finden.
- Wenn er sich weigert, mit Ihnen zu sprechen, müssen Sie möglicherweise zuerst eine der Aufgaben seiner Familie erledigen (ja, auch Kriminelle haben familiäre Aufgaben).
- Stellen Sie sicher, dass es tagsüber ist - Mikolai macht nachts keine so beschämenden Aktivitäten.
Schritt 4: Verlassen Sie dieses Pferd
- Wenn Sie mit Mikolai sprechen, erhalten Sie zwei Optionen:
- Verkaufen Sie Pferde für Bargeld.
- Nimm die Pferde für dich.
- Wichtiger Tipp: Sie können jeweils nur ein Pferd besitzen. Wenn Sie also ein gestohlenes Pferd verlassen, verschwindet Ihr aktuelles Pferd für immer.
- Alles auf Ihrem alten Pferd wird auf das neue Pferd übertragen, sodass Sie zumindest nicht die Satteltasche voller Beute verlieren werden.
Letzte Erklärung
- Sie können dies nur einmal alle 24-48 Spielstunden tun. Erwarten Sie also nicht, dass Sie ein Pferdehandelunternehmen gründen.
- Wenn Sie ein Pferd verkaufen, können Sie es nicht zurückbekommen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich wirklich von Ihrem aktuellen Reittier verabschieden möchten.
- Wenn Sie an Kieselstichen (Henrys erstem Pferd) verbunden sind, auch wenn es langsam und mittelmäßig ist, überlegen Sie sich zweimal, bevor Sie es tun, und es wird nach dem Ersatz für immer verschwinden.
Nehmen Sie jetzt Ihr neu "Gewinn" -Pferd zum Sonnenuntergang-lassen Sie es nicht erwischt und lassen Sie es nicht lange unbeaufsichtigt, sonst läuft es nach Hause.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie man ein gestohlenes Pferd im Königreich kommt: Befreiung 2. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Weiter fliehen Sie vor dem Verfolger vor mehreren Tagen. Tun Sie dies erneut mit Tsubasa, wenn Sie Nozomi kontrollieren. Am Tag 99 haben Sie einen Kampf mit drei Charakteren: Kyoshika, Nozomi und Shouma. Schlacht

Sie nehmen die Schachtel, anstatt Sirei zu unterstützen. Tag 50 Es kommt zu einer gespenstischen Verfolgung, bei der Sie links sprinten müssen. Im Gegensatz zu früheren Verfolgungen ist dieser Geist reaktiv; Es bewegt sich nur, wenn Sie es tun, und verschwindet, wenn Sie versuchen, es direkt zu konfrontieren. Fortsetzung

Pakron, der zweite feindliche Kommandant, ist ein zweistufiger Kampf, der Strategie und Timing erfordert. Obwohl der Kampf selbst nicht übermäßig komplex ist, liegt die Herausforderung darin, andere Feinde gleichzeitig zu verwalten. Die Anfangsphase umfasst drei Kader zwei c

1 Tag 10 2 Tag 11-15 3 Tag 16-21 4 Tag 22-23 5 Tage 24-33 6 Tag 34-40 7 Tag 41-47 8 Tage 48-50 Du küsst Hiruko nicht und sie geht.

Sie verhindern, dass Hiruko Nigou zerstört. Tage 32-33 Ein Zusammenstoß mit Addamaque tritt am Tag 33 auf. V'Ehxness erscheint auch, aber Sie schaffen es, ihre Gesundheit auf nur 50% zu reduzieren, bevor die Begegnung abschließt. Tage 34-47 Ein signifikanter Zeitsprung abspielt zwischen

Leitfaden: Detaillierte Erläuterung des Prozesses des Akademiekriegsspiels 41-50 Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Einführung in den Plotprozess des 41. bis 50. Tags des Academy War-Spiels, einschließlich Kampfstrategien, wichtiger Requisitensammlung und Nebenmissionen. Tage 41-42 Überspringen Sie diese zwei Tage aus den Gründen. Tag 43 Gehen Sie ins Fitnessstudio (befinden sich in der Mitte des 1. Stocks und bewegt sich schnell). Sprechen Sie mit Nonomiya und fördern Sie die Handlung. Tag 44 Gehen Sie in den Kriegsraum, um sich auf die Schlacht vorzubereiten. Dieser Kampf wird keine Unterstützung durch das Team der letzten Verteidigungsakademie haben. Kampf Als die dritte Welle von Feinden angriff, schloss sich Shoma dem Team an und das Ziel änderte sich, den feindlichen Chef zu besiegen. Shojin kann feindliches Feuer anziehen und Schäden widerspiegeln. Denken Sie daran, Xiangzhen -Fähigkeiten nicht im Team der Final Defense Academy zu verwenden, da der Effekt unwirksam ist. Es wird empfohlen, Shoma in die Mitte des Feindes zu stellen.

Dieser Leitfaden listet die <🎜> bevorzugten Geschenke für jeden Charakter in der Hundert -Linie - Last Defense Academy auf und maximiert Affinität und Noten sowohl in der ersten als auch im zweiten Durchgang. Ein bevorzugtes Geschenk zu geben, gewährt immer die maximale Affinität <🎜>.

Doom: Der 48 Mission Challenge 'der Dark Age' 48 Mission Challenge Guide, um die "Challenge Completion" -Trophys und -serfolge leicht freizuschalten! In diesem Artikel wird die Aufgabenherausforderungen jedes Kapitels ausführlich unterteilt, einschließlich Kampffähigkeiten, Sammelelementen usw., um alle Herausforderungen effizient zu machen. Einige Kapitel haben keine Herausforderungen, einige Kapitel enthalten 2-3 Herausforderungen. Alle Herausforderungen können während der ersten Runde des Spiels abgeschlossen werden, ohne die Kapitel zu wiederholen. Kampfherausforderungen können durch den Neustart des Checkpoint gestrichen werden. Alle Herausforderungen können leicht mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad durchgeführt werden, um die Zugänglichkeits- und Schadensmodifikatoren zu ermöglichen. Kapitelauswahlschnittstelle können Sie R3/Right Stick zum Anzeigen von Kapitelherausforderungen drücken. Während des Spiels können Sie das Challenge -Menü öffnen und die Challenge -Ziele sperren, um die Verfolgungsergebnisse zu erleichtern. In jedem empfohlen


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