In der lebendigen Welt von Inzoi erfordert die Förderung des Wohlbefindens Ihres Zoi sorgfältig auf ihre Bedürfnisse, Wünsche und allgemeinen mentalen Zustand. Dies beinhaltet die Erfüllung ihrer grundlegenden Anforderungen und fördert gleichzeitig bereichernde Erfahrungen, die ihre Lebensqualität verbessern. Es kann jedoch anspruchsvoll sein, jeden Aspekt der Existenz Ihres Zoi zu verwalten und möglicherweise Ihre eigenen Bedürfnisse zu überschattet. Hier kommt das unschätzbare Merkmal der Autonomie ins Spiel.
Autonomie ermöglicht einen ausgewogenen Ansatz, sodass Sie sich gleichzeitig sowohl auf Ihr Leben als auch auf Ihre Zoi konzentrieren können.
Autonomie verstehen
Autonomie, auch als freier Wille bekannt, ermächtigt Ihr Zoi, unabhängig von der KI zu handeln. Diese Funktionalität wird stark von den personalisierten Merkmalen und Vorlieben beeinflusst, die Sie für Ihr Zoi festgelegt haben. Die Aktionen Ihres Zoi werden diese individuellen Entscheidungen weitgehend widerspiegeln.
Wenn zum Beispiel der Hungerniveau eines Zoi sinkt, werden sie autonom nach Nahrung suchen. Sie können zum Kühlschrank für einen Snack gehen oder sogar eine Mahlzeit zubereiten, abhängig von ihren programmierten Vorlieben.
Aktivierung und Behinderung der Autonomie
Die Kontrolle der Autonomie ist einfach: Ein einzelnes Klick ermöglicht oder deaktiviert diese Funktion. Suchen Sie den Autonomie direkt unter den Anforderungen Ihres Zoi-Anforderungens auf dem Bildschirm im Spiel. Drücken Sie alternativ die Taste 'T' für einen schnellen Umschalten.
Die optimale Autonomieeinstellung hängt ganz von Ihrer persönlichen Präferenz ab.
Wenn Sie die vollständige Kontrolle über Ihre Zoi für jede Handlung, Konversation und Bewegung wünschen, deaktivieren Sie die Autonomie. Denken Sie jedoch daran, dass dies eine ständige Überwachung der Bedürfnisse Ihres ZOI erfordert, um negative Folgen oder sogar den Tod zu verhindern.
Umgekehrt, wenn Sie es vorziehen, dass Ihr ZOI unabhängige Entscheidungen treffen und ihr eigenes Wohlbefinden verwaltet, ermöglichen Sie die Autonomie.
Der Autonomiestatus wird durch ein Augenymbol über dem Kopf Ihres Zoi deutlich angezeigt:
- Weißes Auge: Autonomie ist eingeschaltet .
- Orange Auge: Autonomie ist ausgeschaltet .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonInzoi: Autonomie, erklärt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Weiter fliehen Sie vor dem Verfolger vor mehreren Tagen. Tun Sie dies erneut mit Tsubasa, wenn Sie Nozomi kontrollieren. Am Tag 99 haben Sie einen Kampf mit drei Charakteren: Kyoshika, Nozomi und Shouma. Schlacht

Sie nehmen die Schachtel, anstatt Sirei zu unterstützen. Tag 50 Es kommt zu einer gespenstischen Verfolgung, bei der Sie links sprinten müssen. Im Gegensatz zu früheren Verfolgungen ist dieser Geist reaktiv; Es bewegt sich nur, wenn Sie es tun, und verschwindet, wenn Sie versuchen, es direkt zu konfrontieren. Fortsetzung

Pakron, der zweite feindliche Kommandant, ist ein zweistufiger Kampf, der Strategie und Timing erfordert. Obwohl der Kampf selbst nicht übermäßig komplex ist, liegt die Herausforderung darin, andere Feinde gleichzeitig zu verwalten. Die Anfangsphase umfasst drei Kader zwei c

1 Tag 10 2 Tag 11-15 3 Tag 16-21 4 Tag 22-23 5 Tage 24-33 6 Tag 34-40 7 Tag 41-47 8 Tage 48-50 Du küsst Hiruko nicht und sie geht.

Sie verhindern, dass Hiruko Nigou zerstört. Tage 32-33 Ein Zusammenstoß mit Addamaque tritt am Tag 33 auf. V'Ehxness erscheint auch, aber Sie schaffen es, ihre Gesundheit auf nur 50% zu reduzieren, bevor die Begegnung abschließt. Tage 34-47 Ein signifikanter Zeitsprung abspielt zwischen

Leitfaden: Detaillierte Erläuterung des Prozesses des Akademiekriegsspiels 41-50 Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Einführung in den Plotprozess des 41. bis 50. Tags des Academy War-Spiels, einschließlich Kampfstrategien, wichtiger Requisitensammlung und Nebenmissionen. Tage 41-42 Überspringen Sie diese zwei Tage aus den Gründen. Tag 43 Gehen Sie ins Fitnessstudio (befinden sich in der Mitte des 1. Stocks und bewegt sich schnell). Sprechen Sie mit Nonomiya und fördern Sie die Handlung. Tag 44 Gehen Sie in den Kriegsraum, um sich auf die Schlacht vorzubereiten. Dieser Kampf wird keine Unterstützung durch das Team der letzten Verteidigungsakademie haben. Kampf Als die dritte Welle von Feinden angriff, schloss sich Shoma dem Team an und das Ziel änderte sich, den feindlichen Chef zu besiegen. Shojin kann feindliches Feuer anziehen und Schäden widerspiegeln. Denken Sie daran, Xiangzhen -Fähigkeiten nicht im Team der Final Defense Academy zu verwenden, da der Effekt unwirksam ist. Es wird empfohlen, Shoma in die Mitte des Feindes zu stellen.

Dieser Leitfaden listet die <🎜> bevorzugten Geschenke für jeden Charakter in der Hundert -Linie - Last Defense Academy auf und maximiert Affinität und Noten sowohl in der ersten als auch im zweiten Durchgang. Ein bevorzugtes Geschenk zu geben, gewährt immer die maximale Affinität <🎜>.

Doom: Der 48 Mission Challenge 'der Dark Age' 48 Mission Challenge Guide, um die "Challenge Completion" -Trophys und -serfolge leicht freizuschalten! In diesem Artikel wird die Aufgabenherausforderungen jedes Kapitels ausführlich unterteilt, einschließlich Kampffähigkeiten, Sammelelementen usw., um alle Herausforderungen effizient zu machen. Einige Kapitel haben keine Herausforderungen, einige Kapitel enthalten 2-3 Herausforderungen. Alle Herausforderungen können während der ersten Runde des Spiels abgeschlossen werden, ohne die Kapitel zu wiederholen. Kampfherausforderungen können durch den Neustart des Checkpoint gestrichen werden. Alle Herausforderungen können leicht mit dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad durchgeführt werden, um die Zugänglichkeits- und Schadensmodifikatoren zu ermöglichen. Kapitelauswahlschnittstelle können Sie R3/Right Stick zum Anzeigen von Kapitelherausforderungen drücken. Während des Spiels können Sie das Challenge -Menü öffnen und die Challenge -Ziele sperren, um die Verfolgungsergebnisse zu erleichtern. In jedem empfohlen


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