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HeimBackend-EntwicklungGolangWie vergleichen Sie zwei Strukturen durch den Reflexionsmechanismus in der GO -Sprache und ändern Sie den Wert der dritten Struktur?

Wie vergleichen Sie zwei Strukturen durch den Reflexionsmechanismus in der GO -Sprache und ändern Sie den Wert der dritten Struktur?

GO -Sprachreflexionsmechanismus: Vergleichen Sie zwei Strukturen und ändern Sie den dritten

In diesem Artikel wird untersucht, wie zwei Strukturen mithilfe des Reflexionsmechanismus in der GO -Sprache verglichen werden, und die dritte Struktur zu ändern, wenn der Unterschied gefunden wird. Dies ist ein hochrangiges Thema, das ein tiefes Verständnis des Reflexionsmechanismus von GO erfordert.

Angenommen, wir haben die folgende Strukturdefinition:

 Geben Sie die Benutzerstruktur {ein
    Name Zeichenfolge
    Alter int64
    Hobby Hobby
    Sex -Saite
}

Geben Sie die Hobbystruktur ein {
    Autowagen
    Spielspiel
}

Geben Sie die Autostruktur ein {
    Markenzeichenfolge
    Farbkette
    Preiszeichenfolge
}

Geben Sie Game Struct {ein
    Nummer int64
    Stilschnur
}

Unser Ziel ist es, user1 und user2 zu vergleichen und die entsprechenden Felder von user3 zu aktualisieren, wenn der Unterschied gefunden wird.

Initialisieren Sie zunächst drei User :

 func main () {
    user1: = user {
        Name: "Zhang San",
        Alter: 15,,
        Hobby: Hobby {
            Auto: Auto {
                Marke: "Benz",
                Farbe: "Weiß",
                Preis: "1 Million",
            },
            Spiel: Spiel {
                Nummer: 10000,
                Stil: "Arcade",
            },
        },
        Sex: "männlich",
    }

    user2: = user {
        Name: "Zhang San",
        Alter: 15,,
        Hobby: Hobby {
            Auto: Auto {
                Marke: "BMW",
                Farbe: "Weiß",
                Preis: "1 Million",
            },
            Spiel: Spiel {
                Nummer: 10000,
                Stil: "Arcade",
            },
        },
        Sex: "männlich",
    }

    Benutzer3: = Benutzer {
        Name: "Zhang San",
        Alter: 15,,
        Hobby: Hobby {
            Auto: Auto {
                Marke: "Benz",
                Farbe: "Weiß",
                Preis: "1 Million",
            },
            Spiel: Spiel {
                Nummer: 10000,
                Stil: "Arcade",
            },
        },
        Sex: "männlich",
    }

    VergleicheModify (User1, User2 & User3)
    fmt.printf ("% v \ n", user3)
}

Verwenden Sie als nächstes den Reflexionsmechanismus, um Vergleich und Modifikation zu erreichen:

 importieren (
    "fmt"
    "reflektieren"
)

func vergleicheAnDmodify (a, b -Schnittstelle {}, C -Schnittstelle {}) {
    Avalue: = reflektiert.Valueof (a)
    bValue: = reflektiert.Valueof (b)
    cValue: = reflektiert.Valueof (c) .elem ()

    für i: = 0; i <avalue.numfield ich if avalue.field .interface bvalue.field cvalue.field .set><p> Dieser Code durchquert die Felder von <code>user1</code> und <code>user2</code> . Wenn ein Differenz gefunden wird, wird <code>user3</code> der entsprechende Feldwert von <code>user2</code> zugewiesen. Es ist zu beachten, dass der <code>c</code> -Parameter ein Zeigertyp sein muss, um seinen Wert zu ändern.</p>
<p> Obwohl diese Methode Reflexion verwendet, ist der Leistungsauswirkungen für Situationen, in denen weniger Strukturfeldtypen vorhanden sind, relativ gering. Für komplexere Strukturen oder höhere Leistungsanforderungen wird empfohlen, eine dedizierte Bibliothek wie <code>github.com/r3labs/diff</code> zu verwenden, das fortgeschrittenere Vergleichs- und Verarbeitungsfunktionen bietet.</p></avalue.numfield>

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Stellungnahme
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