Go Crawler Collys Anfrage Warteschlange und Thread-Zuwächse: Eingehende Diskussion
Bei der Verwendung der Colly Crawler Library of Go ist es wichtig, die Anfrage -Warteschlange und den Mechanismus für die Genauigkeit zu verstehen. Dieser Artikel analysiert die Wechselwirkung zwischen der Anzahl der Warteschlangen in Colly und der Anfrageverzögerung und beantwortet "die Frage der Warteschlangen -Threads in Go Crawler Colly?".
Wir verwenden ein Beispiel, um zu veranschaulichen: Setzen Sie die Warteschlange -Thread -Anzahl auf 2, verwenden Sie q, _ := queue.New(2, storage)
um eine Warteschlange zu erstellen, und fügen drei Anforderungen hinzu. Um den Effekt zu beobachten, setzen Sie die Sammlerverzögerung auf 5 Sekunden. Intuitiv sollten beide Anfragen fast gleichzeitig ausgestellt und nach 5 Sekunden zurückgegeben werden. Die dritte Anfrage wird nach 10 Sekunden ausgeführt.
Die tatsächlichen Ergebnisse sind jedoch unterschiedlich:
- Es werden zwei Anfragen erstellt.
- Nach 5 Sekunden kehrt die erste Anfrage zurück.
- Die dritte Anfrage wird erstellt.
- Nach weiteren 5 Sekunden kehrt die zweite Anfrage zurück.
- Nach weiteren 5 Sekunden kehrt die dritte Anfrage zurück.
Dies zeigt, dass bei der Verarbeitung von Colly's Collector die Anfrage die Gesamtsituation der Warteschlange berücksichtigt, die Verzögerung der Anfrage selbst die tatsächliche Ausführungszeit beeinflusst. Die Anzahl der Warteschläfelthreads begrenzt die Anzahl der gleichzeitigen Anforderungen. Wenn die Anforderung jedoch festgelegt ist, überschreibt die Verzögerung den gleichzeitigen Grenzwertffekt der Anzahl der Threads. Jede Anfrage wird nach Abschluss der vorherigen Anfrage um weitere 5 Sekunden verzögert, anstatt reales parallel bearbeitet zu werden.
Collys OnRequest
-Rückruffunktion wird abgefeuert, wenn die Anfrage erstellt wird, nicht wenn die Anfrage ausgestellt wird. Es wird hauptsächlich zur Vorverarbeitung vor der Anfrage verwendet, anstatt die Zeit der Anfrage zur Ausgabe zu kontrollieren. Die tatsächliche Anfrage wird durch die Verzögerungseinstellung des Sammlers festgelegt.
Wenn die Anforderung auf Verzögerung festgelegt wird, hat die Anzahl der Threads in der Kolly -Warteschlange nur geringe Auswirkungen auf die Parallelität, und die Reihenfolge und Zeit der Anforderung werden hauptsächlich durch die Verzögerungseinstellung des Sammlers gesteuert. Dies hilft, ein klareres Verständnis für Collys Warteschlangenmechanismus und Parallelitätskontrolle zu haben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist das Problem mit Warteschlangen -Thread in Go's Crawler Colly?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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