


Warum müssen Sie die Adresse des Zeigers anstelle des Zeigers selbst übergeben, wenn Sie die Viper Library in Go verwenden?
Detaillierte Erläuterung der Unmarshalkey -Funktion der GO -Sprachviper -Bibliothek und der Übertragung von Zeigeradressen
In diesem Artikel wird erläutert, warum die Funktion der UnmarshalKey
die Adresse des Zeigers anstelle des Zeigers selbst übergeben muss, wenn die Viper -Bibliothek in Go verwendet wird. Wir werden dieses Problem in Kombination mit Codebeispielen und dem Quellcode für Viper Library analysieren.
Die Grundursache des Problems liegt im Reflexionsmechanismus innerhalb der UnmarshalKey
-Funktion. Diese Funktion erfordert einen adressierbaren Zeiger, um die Daten aus der Konfigurationsdatei in die Zielstruktur zu gruppieren. Obwohl der Zeiger ein Zeigertyp ist, handelt es sich nicht um eine adressierbare Speicheradresse und kann nicht geändert werden.
Codebeispiele und Problemanalyse:
Die im Artikel angegebenen Codebeispiele zeigen dieses Problem eindeutig. Obwohl global.serversetting
vom Typ *setting.serversettings
(Zeiger) ist, zeigt es auf eine zugewiesene Speicheradresse. Was für die Funktion UnmarshalKey
erfordert die Adresse dieses Zeigers, um den Wert im Speicherbereich zu ändern, auf den er verweist. global.serversetting
Direkt ist gleichbedeutend mit der Übergabe des Werts des Zeigers (d. H. Die Speicheradresse) und nicht der Adresse selbst. Dadurch kann UnmarshalKey
den Inhalt der Struktur nicht ändern, auf die durch serversetting
hingewiesen wird.
Viper Library Quellcode Analyse:
Das newdecoder
-Funktionsfragment der Viper -Bibliothek:
func NewDecoder (config *decoderConfig) ( *Decoder, Fehler) { val: = reflect.Valueof (config.Result) Wenn Val.kind ()! = reflektiert.ptr { NIL zurückgeben, Fehler.NEW ("Ergebnis muss ein Zeiger sein") } val = val.elem () If! Val.Canaddr () { Rückgabe nil, fehler.New ("Ergebnis muss adressierbar sein (ein Zeiger)")) } // ... }
Dieser Code erklärt, warum adressierbare Zeiger benötigt werden:
-
val.Kind() != reflect.Ptr
: Überprüfen Sie, ob der übergebene Parameter ein Zeigertyp ist. -
val = val.Elem()
: Erhält den Wert, auf den der Zeiger hingewiesen wird. -
!val.CanAddr()
: Dies ist der Schlüsselpunkt.CanAddr()
prüft, ob der Wert adressierbar ist. Wenn Sie den Zeiger direkt übergeben, erhältval.Elem()
die Struktur selbst und die Struktur selbst ist nicht adressierbar, da es sich nicht um einen Zeiger handelt. Nur die Adresse des Zeigers ist adressierbar, da die Adresse selbst einen Speicherort darstellt und geändert werden kann.
Überprüfungscode und Ergebnisse:
Der im Artikel angegebene Überprüfungscode:
Paket Main importieren ( "fmt" "reflektieren" ) var a *db Geben Sie DB struct {ein } func main () { val: = reflektiert.Valueof (a) val = val.elem () fmt.println (val.canaddr ()) // false val = reflektiert.Valueof (& a) val = val.elem () fmt.println (val.canaddr ()) // true }
Dieser Code überprüft reflect.ValueOf(&a)
dass die Ergebnisse CanAddr()
-Methode von reflect.ValueOf(a)
. Nur die Adresse des Zeigers kann angesprochen werden.
abschließend:
Um die Funktion der UnmarshalKey
der Viper -Bibliothek korrekt zu verwenden, muss die Adresse des Zeigers auf die Zielstruktur ( &global.serversetting
) und nicht der Zeiger selbst übergeben werden ( global.serversetting
). Dadurch wird sichergestellt, dass die Viper -Bibliothek die Konfigurationsdateidaten in die Zielstruktur korrekt aufnehmen kann. Dies ist kein Problem für die Viper -Bibliothek, sondern ein Spiegelbild des GO -Sprachreflexionsmechanismus und der Zeigersemantik. Das Verständnis des Sprachzeigers und des Reflexionsmechanismus ist entscheidend für die Lösung solcher Probleme.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum müssen Sie die Adresse des Zeigers anstelle des Zeigers selbst übergeben, wenn Sie die Viper Library in Go verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang eignet sich besser für hohe Parallelitätsaufgaben, während Python mehr Vorteile bei der Flexibilität hat. 1. Golang behandelt die Parallelität effizient über Goroutine und Kanal. 2. Python stützt sich auf Threading und Asyncio, das von GIL betroffen ist, jedoch mehrere Parallelitätsmethoden liefert. Die Wahl sollte auf bestimmten Bedürfnissen beruhen.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.

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In welchen Aspekten sind Golang und Python einfacher zu verwenden und haben eine glattere Lernkurve? Golang eignet sich besser für hohe Parallelitäts- und hohe Leistungsbedürfnisse, und die Lernkurve ist für Entwickler mit C -Sprachhintergrund relativ sanft. Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping, und die Lernkurve ist für Anfänger sehr reibungslos.

Golang und C haben jeweils ihre eigenen Vorteile bei Leistungswettbewerben: 1) Golang ist für eine hohe Parallelität und schnelle Entwicklung geeignet, und 2) C bietet eine höhere Leistung und eine feinkörnige Kontrolle. Die Auswahl sollte auf Projektanforderungen und Teamtechnologie -Stack basieren.

Golang eignet sich für eine schnelle Entwicklung und gleichzeitige Programmierung, während C für Projekte, die eine extreme Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern, besser geeignet sind. 1) Golangs Parallelitätsmodell vereinfacht die Parallelitätsprogrammierung durch Goroutine und Kanal. 2) Die Vorlagenprogrammierung von C bietet generische Code und Leistungsoptimierung. 3) Golangs Müllsammlung ist bequem, kann jedoch die Leistung beeinflussen. Die Speicherverwaltung von C ist komplex, aber die Kontrolle ist in Ordnung.

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