


Warum verweisen alle Werte im Karten auf dieselbe Speicheradresse, wenn die Bereichsschleife verwendet wird, um in GO zu durchlaufen?
Fallen zwischen for...range
-Schleife und Karte in Go -Sprache
Dieser Artikel analysiert ein gemeinsames GO -Programmierungsproblem, das die Verwendung von Strukturen, Scheiben und Karten umfasst und erklärt, warum bei Verwendung for...range
zum Durchqueren von Scheiben alle Werte im Karten auf dieselbe Speicheradresse hinweisen. Das Verständnis dieses Problems ist entscheidend, um die Speicherverwaltung und die Referenztypen von GO zu beherrschen.
Problembeschreibung:
Der folgende Code -Snippet zeigt das Problem:
Geben Sie Schülerstrukturen ein { Name Zeichenfolge Alter int } func main () { m: = make (map [string]*student) Stus: = [] Student { {Name: "pprof.cn", Alter: 18}, {Name: "Test", Alter: 23}, {Name: "Blog", Alter: 28}, } Für _, stu: = range stu { M [stu.name] = & stu } für k, v: = Bereich m { fmt.println (k, "=>", v.name) } }
Die Run -Ergebnisse zeigen, dass alle v.name
-Werte "Blog" sind. Dies liegt daran, dass stu
-Variable in einer Schleife eine temporäre Variable ist, wenn die for...range
das Slice durchquert, und ihre Speicheradresse in denselben Speicherort in jeder Iteration zeigt. Daher weist m[stu.name] = &stu
tatsächlich alle Werte in der Karte auf die Speicheradresse derselben student
hin, und diese Adresse zeigt nach Beendigung der Schleife auf das letzte Element "Blog".
Lösung:
Um dieses Problem zu vermeiden, sollten Sie den Index der Scheibe in der Schleife verwenden, um die Adresse des Elements wie unten gezeigt zu erhalten:
für i: = range stus { M [Stus [i] .Name] = & stus [i] }
Diese Methode stellt sicher, dass die Adresse jeder student
unabhängig ist und so das Problem vermeidet, dass alle Werte auf dieselbe Speicheradresse hinweisen.
Zusammenfassen:
Dieses Problem zeigt die Eigenschaften der GO -Sprache for...range
und das Verhalten von Referenztypen. Das Verständnis des Lebenszyklus temporärer Variablen in for...range
und der ordnungsgemäßen Umgang mit Referenztypen ist für das Schreiben eines effizienten und fehlerfreien GO-Codes unerlässlich. Durch ordnungsgemäße Verwendung von Indizes zum Zugriff auf Slice -Elemente kann solche Speicherverwaltungsfallen vermeiden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum verweisen alle Werte im Karten auf dieselbe Speicheradresse, wenn die Bereichsschleife verwendet wird, um in GO zu durchlaufen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Go verwendet das "Codierung/binäre" Paket für binäre Codierung und Dekodierung. 1) Dieses Paket bietet Binary.Write und Binary.read -Funktionen zum Schreiben und Lesen von Daten. 2) Achten Sie darauf, den richtigen Endian (wie Bigendian oder Littleendian) auszuwählen. 3) Die Datenausrichtung und Fehlerbehandlung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung, um die Richtigkeit und Leistung der Daten zu gewährleisten.

Die "Bytes" PackageingoofferEffictionFunctionsFormAnipulationsByteslices.1) UseBytes.JoinforCatenatingslices, 2) Bytes.BufferforincrementalWriting, 3) Bytes.Indexorbytes.IndexByTeSearching, 4) bytes.readerforreaReasedinforreaReaseding und 5) bytes

Thecoding/binarypackageingoiseffectiveforoptimizingBinaryoperationsduetoitsSupportforendiNnessandefficienceDatahandLing

Das Bytes -Paket von GO wird hauptsächlich zum effizienten Verarbeiten von Bytescheiben verwendet. 1) Verwenden von Bytes.Buffer kann effizient String -Spleißen durchführen, um eine unnötige Speicherzuweisung zu vermeiden. 2) Die Ausgleichsfunktion wird verwendet, um Bytescheiben schnell zu vergleichen. 3) Die Bytes.Index, Bytes.split und Bytes.ReplaceAll -Funktionen können zur Suche und zum Manipulieren von Bytescheiben verwendet werden, aber Leistungsprobleme müssen beachtet werden.

Das Byte -Paket bietet eine Vielzahl von Funktionen, um Bytescheiben effizient zu verarbeiten. 1) Verwenden Sie Bytes.Contains, um die Byte -Sequenz zu überprüfen. 2) Verwenden Sie Bytes.split, um Bytescheiben zu teilen. 3) Ersetzen Sie die Byte -Sequenz -Bytes.replace. 4) Verwenden Sie Bytes.join, um mehrere Byte -Scheiben zu verbinden. 5) Verwenden Sie Bytes.Buffer, um Daten zu erstellen. 6) Kombinierte Bytes.Map für die Fehlerverarbeitung und Datenüberprüfung.

GO's Coding/Binary Package ist ein Tool zur Verarbeitung von Binärdaten. 1) Es unterstützt kleine End- und Large-Endian-Byte-Byte-Reihenfolge und kann in Netzwerkprotokollen und Dateiformaten verwendet werden. 2) Die Codierung und Dekodierung komplexer Strukturen kann durch Lese- und Schreibfunktionen behandelt werden. 3) Achten Sie bei der Verwendung auf die Konsistenz von Byte -Reihenfolge und Datentyp, insbesondere wenn Daten zwischen verschiedenen Systemen übertragen werden. Dieses Paket eignet sich für eine effiziente Verarbeitung von Binärdaten, erfordert jedoch eine sorgfältige Verwaltung von Bytescheiben und -längen.

Die "Bytes" PackageingoSessentialBecauseitOffersEffictionOperationsSonbyteslices, Crucial ForBinaryDatahandling, Textverprozessierung, AndnetworkCommunications.ByteslicesAremable, zulassen, dass die Forperformance-fördernde-Placemodifikationen, MakeThispackage

GO'SStringSpackageIncludesSentialFunctionslikeContains, Trimspace, Split, AndreplaceAll.1) enthältseffictureLyCecksForsubstrings.2) trimspaceremoveswhITespacetoensuredataintegrit.3) splitspaceremoveswhITeSpacetoenSuredataintegrit.3)


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Dieses Projekt wird derzeit auf osdn.net/projects/mingw migriert. Sie können uns dort weiterhin folgen. MinGW: Eine native Windows-Portierung der GNU Compiler Collection (GCC), frei verteilbare Importbibliotheken und Header-Dateien zum Erstellen nativer Windows-Anwendungen, einschließlich Erweiterungen der MSVC-Laufzeit zur Unterstützung der C99-Funktionalität. Die gesamte MinGW-Software kann auf 64-Bit-Windows-Plattformen ausgeführt werden.
