Dieses Tutorial zeigt, wie man WebGL -Effekte nahtlos in bestehende integriert<image></image>
Und<video></video>
Elemente auf einer Webseite. Während mehrere Ressourcen dieses Thema behandeln, vereinfacht dieser Leitfaden den Prozess und konzentriert sich auf die entscheidende Verbindung zwischen Standard -Webseiten und WebGL. Wir bauen einen interaktiven Bildschieberegler mit einem dynamischen Maus -Hover -Effekt.
Die Kernfunktionalität des Sliders und der komplizierten WebGL/GLSL -Shader -Details wird nicht ausführlich behandelt. Der Demo -Code enthält jedoch Kommentare und Links zum weiteren Lernen. Beachten Sie, dass wir WebGL2 und GLSL 300 verwenden, die nicht mit Safari oder Internet Explorer kompatibel sind. Verwenden Sie Chrome oder Firefox für die Demos. Betrachten Sie für die Produktionsanwendung sowohl GLSL 100- als auch 300 -Shader -Versionen mit GLSL 300 nur dann, wenn curtains.renderer._isWebGL2
wahr ist (wie in der Demo gezeigt).
Schritt 1: Erstellen Sie Ihre Webseite
Erstellen Sie wie gewohnt Ihre HTML, CSS und JavaScript. Unser Beispiel ist ein Image -Slider, aber die Prinzipien gelten allgemein. Der Schieberegler zeigt:
- Folien über die gesamte Seitenbreite.
- Schwungbasiertes Ziehen und Schnappen auf die nächste Folie.
- Animationen für Folien beenden und eingeben.
- Ein interaktiver Schwebeeffekt.
Die Greensock Animation Platform (GSAP) wird für Animation und Ziehen verwendet, um Plugins für Drag -Interaktionen, Impuls und Textzeilenaufteilung anzubieten. Wenn Sie mit GSAP -Schiebereglern nicht vertraut sind, erkunden Sie den Demo -Code, um Anleitung zu erhalten. Diese DOM -Elemente werden mit unserem WebGL -Rendering synchronisiert.
Schritt 2: WebGL -Rendering mit Vorhängen
Wir werden Bilder mit WebGL rendern. Dies beinhaltet:
- Laden Sie Bilder als Texturen in einem GLSL -Shader.
- Erstellen von WebGL -Flugzeugen für Bilder und Anwenden von Texturen.
- Positionierung und Skalierung von Flugzeugen, die ihren DOM -Kollegen entsprechen.
Vorhänge vereinfachen diesen Prozess durch die Behandlung der Synchronisation zwischen DOM- und WebGL -Elementen während des Scrollens und der Benutzerinteraktionen. Hier ist das wesentliche JavaScript:
// Erstellen Sie eine Vorhängeinstanz const curts = neue Vorhänge ({Container: "Canvas", Autorender: False}); // Single RAF für GSAP und Vorhänge Funktion renderscene () { Vorhänge.Render (); } gsap.ticker.add (Renderscene); // Vorhänge Parameter const params = { Vertexshaderid: "Slider-Planes-VS", FragmentShaderid: "Slider-Planes-FS", Uniformen: { // ... } }; // Flugzeuge für jede Folie erstellen const planeelements = document.querySelectorAll (". Folie"); Planeelements.foreach ((planeel, i) => { const plance = cendens.addplane (planeel, params); if (Ebene) { Ebene.Onready (function () { Ebene. }); } });
Die Funktion updateProgress
muss geändert werden, um WebGL -Flugzeuge zu aktualisieren:
Funktion updateProgress () { // Slider aktualisieren Animation.Progress (Wrapval (this.x) / Wrapwidth); // WebGL -Flugzeuge aktualisieren Flugzeuge.foreach (Ebene => Ebene.UpdatePosition ()); }
Es werden grundlegende Scheitelpunkte und Fragment -Shader benötigt, um Texturen anzuzeigen. Diese können über geladen werden

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