


Wenn Sie die Welt von Atomfall erkunden, werden Sie wahrscheinlich Hinweise auf sowjetische Spione finden, die versuchen, das Geheimnis dessen zu enträtseln, was die britische Regierung in der Quarantänenzone verbergen will. Notizen von einem mysteriösen Handler namens Agravaine, der die Agenten an lenkt, Punkte und Safe -Häuser zu fallen, erscheinen früh, aber die Spione selbst sind nirgends zu sehen.
Wenn Sie diese Infiltratoren untersuchen, können Sie sich selbst zu ihren Vorräten helfen und dem Weg bis zum Ende zu Informationen führen, die Ihnen helfen könnten, der Zone zu entkommen.
Slatten Dale
Die erste Erwähnung von Agravaine finden Sie fast sofort, wenn Sie Bunker L8 zu Beginn des Spiels verlassen haben. Wenn Sie den rechten Weg aus der Telefonkiste in Richtung Osten einschlagen, werden Sie auf einen abgestürzten Hubschrauber stoßen. Im Inneren befindet sich eine Körperschaft und eine codierte Nachricht des Spymasters, die die Infiltratoren anweisen, Notfallversorgungen vom nahe gelegenen Railyard zu holen.
Die Leiche hat auch den Schlüssel von Agravaine , der die verschlossenen Schachtel öffnet, die die Vorräte und den Abwassergericht, einen Eingang zu den Abwassertunneln, die Sie anstelle des Haupteingangs verwenden können, den Sie mit Mollys Schlüssel freischalten können.
Der Railyard -Drop -Punkt
Der Versorgungscache, auf den sich die codierte Nachricht von Agravaine bezieht, befindet sich im Railyard nördlich des Absturzstandorts . Sie können nicht geradeaus nach Norden gehen, also müssen Sie entweder den langen Weg entlang der Weststraße abhalten oder durch die nahe gelegenen Höhlen der Schiefer -Mine schneiden und durch das Outlaw -Lager gehen. Die letztere Route ist viel gefährlicher, besonders früh im Spiel.
Wenn Sie den Railyard erreichen, suchen Sie nach dem kleinen Gebäude bei 28,7e, 77,5n. Die Tür ist verschlossen, aber die Schiebetür hinten ist gerade so offen, dass Sie darunter kriechen können. Outlaws patrouillieren in diesem Bereich. Stellen Sie also sicher, dass die Küste zuerst klar ist!
Öffnen Sie die Box auf dem Tisch links; Es gibt Ihnen Ihr nächstes Ziel, eine Reihe von Koordinaten in Casterfell Woods sowie das Handwerksrezept für klebrige Bomben .
Casterfell Woods
Sie müssen die Tunnelroute nicht verwenden, die in Agravaine's Note erwähnt wird, um Casterfell Woods zu erreichen. Sie können auch dorthin gelangen, indem Sie das Dorf Wyndham durchschneiden .
Die Koordinaten auf dem Brief (27.0e, 90,6N) führen zu einem Keller unter dem Gartenzentrum . Achten Sie auf Druiden und infizierte Hornissen, während Sie sich dem Eingang nähern.
Sobald Sie drinnen sind, suchen Sie nach einer Lücke in der rechten Wand, die Sie rechts durchqueren können. Dies führt zum Saferoom der Spione. Lesen Sie die beiden Noten links und kriechen Sie dann durch die Entlüftung im Boden zum Zimmer von Sergeant Kozlov. Dort finden Sie eine Notiz, die auf seinen Aufenthaltsort und eine Bardekiste mit einem Trainingsreiz, Gift und etwas SMG -Munition hinweist.
Kozlovs Karte hat ein verlassenes Herrenhaus in Skethermoor - eine der gefährlichsten Regionen in der Zone - umkreist, also ist das Ihre nächste Station.
Skethermoor
Der Eingang zu Skethermoor am nächsten in Brinsop Manor stammt aus dem Dorf Wyndham, aber die Wachen lassen Sie nicht passieren. Wenn Sie nach Skethermoor kommen möchten, ohne einen Vorfall zu verursachen, ist es sicherer, den langen Weg durch die Mine -Höhlen in Slatten Dale zu gehen - achten Sie auf die Roboter, während Sie sich nach Norden fernhalten und sich von Protokoll -Kontrollpunkten fernhalten.
Das Brinsop Manor befindet sich bei 39,7E, 77,9n , aber der Eingang zum Keller befindet sich im Hecklabyrinth des Herrenhauses. Zum Glück ist es eigentlich ziemlich leicht zu erreichen. Betreten Sie das Hauptgebäude und klettern Sie durch das hintere Fenster des linken Raums, um den Garten zu erreichen. Halten Sie links und verwenden Sie den Metalldetektor, um einen Cache aufzunehmen, während Sie dabei sind. Diese Route gegen den Uhrzeigersinn sollte Sie direkt zum Keller führen.
Halten Sie Ihre Waffen im Inneren ein und machen Sie sich auf den Weg zum beleuchteten Raum hinten. Kozlov ist vorsichtig vor Fremden, aber wenn Sie ihm die Notizen zeigen, die Sie gesammelt haben, und Agravaine erwähnt , wird er bereit sein, mit Ihnen zu arbeiten.
Reparatur des Radios
Kozlov wird Sie um 10 Schrott und 4 Kleber bitten, damit er seinen Sender reparieren kann, um zu versuchen, Agravaine für eine Evakuierung zu signalisieren. Wenn Sie die Materialien haben, gib sie ihm und er wird dich mit einer Granaten und fünf Runden Pistolenmunition belohnen.
Ilya wird Ihnen sagen, dass Sie zurückkommen sollen, wenn das Radio repariert wird. Wenn Sie den Keller das nächste Mal besuchen, wird er verschwunden sein, aber eine Notiz wird auf dem Tisch stehen und sagen, dass er nicht das Interferenzfeld überstehen und sich auf den Weg machen kann, um seinen eigenen Ausweg aus der Zone zu finden. Nehmen Sie alle Vorräte, die er zurückgelassen hat - die Untersuchung ist vorbei, also können Sie auch das bekommen, was Sie können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAtomfall: Infiltratoren Untersuchungsproduktion. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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