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Verfolgungsjagd Fortnite: Warum große Studios immer noch auf den Live -Service setzen

Der Bericht über Game Developers Conference (2025 Game Developers Conference) zeigt, dass der kontinuierliche Betrieb von Spielen immer noch einen Platz einnimmt. Obwohl einige vorhersagen, dass solche Spiele nach dem Ausfall einiger hochkarätiger Spiele (wie Concord) sinken werden, entwickeln ein Drittel der "AAAA-Entwickler" immer noch solche Spiele. Offensichtlich können große Verlage ihren Traum, der nächste Fortnite zu werden, aufgeben.

Wer macht diese Spiele?

Etwa 16% der Befragten gaben an, das Spiel weiterentwickeln und betreiben. Wie erwartet führen Big Production Studios den Trend an - weil es nicht billig ist, diese Spiele zu machen und zu pflegen.

Obwohl viele Menschen solche Spiele entwickeln, gaben nur 13% der Befragten an, dass sie gerne ein Spiel machen würden, das weiterhin funktionieren wird. In der Zwischenzeit drückten 42% fest "nicht interessiert", während der Rest zuckte und sagte: "Vielleicht?"

Warum sich die Mühe machen, Spiele zu machen und zu laufen?

Einige Entwickler sehen den enormen Wert des kontinuierlichen Betriebsmodells. Joe Tung, ein Produzent, der an der Produktion von Halo und Destiny beteiligt war, sagte einmal, dass das weiteren Betrieb des Spiels sowohl für Spieler als auch für Entwickler großartig ist, da Sie "langfristig betrachten". Seine Studio Theorycraft Games arbeitet derzeit an Supervive - ein Spiel, das Moba, Battle Royale und ... Helden -Schießelemente kombiniert? (Um ehrlich zu sein, klingt es nach einer Art Fest.)

Andere wiesen auf die Vorteile des Aufbaus der Gemeinschaft und der stabilen Einkommensströme hin. Andererseits haben einige Entwickler ernsthafte Bedenken hinsichtlich dieses Modells geäußert. Beschwerden umfassen:

  • Marktsättigung : Jeder macht es so, dass es schwierig ist, sich abzuheben.
  • Spielerermüdung : Spieler können nur so viele "ständige Spiele" gleichzeitig spielen, sonst werden sie ... aufgeben.
  • Kreative Stagnation : Die Verfolgung von Trends kann Innovation töten.
  • Entwickler Burnout : Kontinuierliche Aktualisierungen bedeuten konstantem Druck. Es macht wirklich Spaß.

Risiko ist real

Wenn das Spiel weiterhin erfolgreich funktioniert, haben sie großen Erfolg (zum Beispiel: Apex -Helden oder Krieger). Aber wenn sie versagen, ist es, als würde man über ihre eigenen Schnürsenkel vor einer Menge stolpern. Fragen Sie Rocksteady, sie werden nach dem Selbstmord -Kader ausgesetzt: Kill Justice League Misserfolg oder FireWalk Studios, die nach dem Versagen von Concord vollständig geschlossen wurden. Selbst erfolgreiche Spiele erfordern ständige Aktualisierungen des Inhalts, was Entwickler an ihre Grenzen bringen kann. Erinnerst du dich an die Überstundengeschichte von Fortnite? Ja, es ist hart.

Ist das nur eine westliche Angelegenheit?

GDC -Umfragen haben einige Einschränkungen. Die meisten Befragten stammten aus den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, Kanada oder Australien. Entwickler in China und anderen nichtwestlichen Ländern sind unterrepräsentiert. Während die Ergebnisse uns einen Schnappschuss liefern, spiegeln sie nicht unbedingt den aktuellen Status der globalen Industrie wider.

Darüber hinaus gibt es keine Möglichkeit zu wissen, was eine Person zu einem "AAA-Level-Entwickler" macht. Großes Studio? Riesiger Budget? Premium -Kaffeemaschine im Büro? Wir werden es vielleicht nie wissen.

Abschlusszusammenfassung

Trotz einiger Probleme sind große Studios nicht bereit, weiterhin Spiele aufzugeben. Sogar Sony hat seine Größe nach Concord geschrumpft, hat aber nicht vollständig aufgegeben. Warner Bros.? Sie verdoppeln ihre Bemühungen, wetten auf kontinuierliche Operationen und kostenlose Spiele, um die Finanz -Achterbahn von großen Produktionsveröffentlichungen zu glätten.

Ob Sie sie lieben oder hassen, der kontinuierliche Betrieb des Spiels wird kurzfristig nicht verschwinden. Schnallen Sie sich also an und bereiten Sie sich auf weitere Schlachtpässe, Updates und Beschwerden vor, wenn der Server abstürzt.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerfolgungsjagd Fortnite: Warum große Studios immer noch auf den Live -Service setzen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Stellungnahme
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