Was ist die Platzierung neu? Wann würdest du es benutzen?
Die Platzierung neu ist eine Variante des neuen Operators in C, mit dem Sie ein Objekt an einem bestimmten Speicherort erstellen können. Im Gegensatz zum regulären neuen Bediener, der den Speicher auf dem Heap zuteilt und dann das Objekt erstellt, konstruiert die Platzierung neu das Objekt nur an einer bestimmten Adresse, ohne einen neuen Speicher zuzuweisen. Die Syntax für die Platzierung neu ist normalerweise wie folgt:
<code class="cpp">void* memory = /* some pre-allocated memory */; MyClass* obj = new (memory) MyClass(/* constructor arguments */);</code>
Sie würden die Platzierung neu in Szenarien verwenden, in denen Sie bereits Speicher zugewiesen haben, und möchten Objekte in diesem Speicherplatz konstruieren. Dies kann in mehreren Situationen von Vorteil sein:
- Low-Level-Speicherverwaltung: Wenn Sie mit Speicherpools oder benutzerdefinierten Allocatoren arbeiten, kann die Platzierung neu zur Konstruktion von Objekten in vorab zugeordneten Speicherblöcken verwendet werden.
- Leistungskritische Anwendungen: In Situationen, in denen Speicherzuweisung und Overhead-Overhead minimiert werden müssen, kann die Nutzung neuer Platzierung helfen, indem der Overhead der regulären Speicherzuweisung vermieden wird.
- Eingebettete Systeme: In ressourcenbezogenen Umgebungen kann die Platzierung neu zur Konstruktion von Objekten im vorallozierten Speicher verwendet werden, wodurch die Notwendigkeit einer dynamischen Zuordnung vermieden wird.
- Konstruktion von Objekten in vorhandenen Speicherpuffern: Wenn Sie einen Speicherpuffer haben und Objekte ohne zusätzliche Zuteilungen erstellen möchten, ist das NEE -Platzieren das Tool zu verwenden.
Was sind die Vorteile der Nutzung von Platzierung neu im Speichermanagement?
Die Nutzung von Platzierung neu im Speichermanagement bietet mehrere wichtige Vorteile:
- Reduzierter Overhead: Das Platzieren neu vermeidet den Overhead der Speicherzuweisung, was bei leistungskritischen Anwendungen erheblich sein kann. Dies liegt daran, dass es den Allocator nicht aufgerufen hat, sondern nur den Konstruktor des Objekts.
- Feinkörnige Kontrolle: Es ermöglicht eine feinkörnige Steuerung über die Speicherzuweisung und die Deposition. Durch die Trennung von Allokation und Konstruktion können Entwickler benutzerdefinierte Speicherverwaltungsstrategien implementieren.
- Speicherpools: Die Platzierung neu ist für die Implementierung von Speicherpools unerlässlich, wobei ein großer Speicherblock vorab zusammenalloziert und dann in kleinere Stücke unterteilt wird. Objekte können in diesen Pools mit neuer Platzierung konstruiert werden.
- Effiziente Verwendung des Speichers: Durch die Konstruktion von Objekten im vorallozierten Speicher hilft die Platzierung neu, um den Speicher effizienter zu nutzen, insbesondere in Systemen, in denen Speicherfragmentierung ein Problem sein kann.
- Vermeidung der dynamischen Zuordnung: In Systemen, in denen die dynamische Zuordnung nicht erwünscht oder eingeschränkt ist, ermöglicht die Platzierung neu auf die Objektkonstruktion, ohne den Standardspeicher -Allocator aufzurufen.
Wie unterscheidet sich die Platzierung neu von regulärer Neuen in C?
Platzierung neu und regelmäßig neu in C unterscheiden sich in verschiedenen signifikanten Weise:
- Speicherzuweisung: Der grundlegendste Unterschied besteht darin, dass regelmäßig neue Speicher vom Heap zuteilt und dann das Objekt konstruiert, während die Platzierung das Objekt an einem benutzerdefizierten Speicherort auf Platzierung neu konstruiert, ohne neue Speicher zuzuweisen.
-
Syntax: Die Syntax für die Platzierung neu enthält einen zusätzlichen Parameter, der den Speicherort angibt, an dem das Objekt konstruiert werden soll:
<code class="cpp">new (memory) MyClass(/* constructor arguments */);</code>
Im Gegensatz dazu sieht regelmäßige neue neue aus:
<code class="cpp">MyClass* obj = new MyClass(/* constructor arguments */);</code>
- OPALLOCATION: Mit regulärem neu wird der Speicher mit dem
delete
ausgearbeitet, der beide das Objekt zerstört und den Speicher frei macht. Mit neuer Platzierung sollte derdelete
nicht verwendet werden, um den Speicher zu befreien (da er nicht vonnew
zugeordnet wurde). Stattdessen muss der Destruktor explizit aufgerufen werden, und das Gedächtnis sollte separat verwaltet werden. - Anwendungsfälle: Regelmäßiges Neues wird für die tägliche Programmierung zur dynamischen Speicherzuweisung verwendet, während die Platzierung neu in speziellere Szenarien wie Speicherpools, eingebettete Systeme und leistungskritische Anwendungen verwendet wird, bei denen die Speicherzuweisung explizit gesteuert werden muss.
In welchen Szenarien könnten die Platzierung neuer weniger zu bedienen sein?
Während die Neuplatzierung neu ein leistungsstarkes Werkzeug ist, gibt es Szenarien, in denen es weniger zu verwenden ist:
- Komplexe Objektlebensdauer: Wenn die Lebensdauer von Objekten komplex und schwer zu verwalten ist, kann die Platzierung neu die Speicherverwaltung weiter erschweren. In solchen Fällen ist regelmäßiger neuer und löschlicher möglicherweise einfacher.
- Fehlerhandhabung: Die Platzierung Neues erfordert manuelle Fehlerbehandlung, die fehleranfällig sein kann. Wenn der angegebene Speicherort ungültig ist, kann dies beispielsweise zu undefiniertem Verhalten führen. Regelmäßiges Neues bringt eine Ausnahme aus, wenn die Zuordnung fehlschlägt.
- Ressourcenbezogene Umgebungen ohne vorab zugeordneten Speicher: Wenn Sie keinen vorab zugeordneten Speicher oder einen benutzerdefinierten Allocator haben, erfordert die Verwendung neuer Platzierung zusätzliches Setup, das in ressourcenbezogenen Umgebungen möglicherweise nicht gerechtfertigt ist.
- Einfache Anwendungen: Für einfache Anwendungen, bei denen keine feinkörnige Kontrolle über Speicher erforderlich ist, ist die zusätzliche Komplexität der Nutzung neuer Nutzung möglicherweise nicht die Vorteile wert. Regelmäßige Neue und Löschen sind einfacher und reicht für die meisten Anwendungsfälle aus.
- Mangel an Fachwissen: Die Platzierung Neues erfordert ein gutes Verständnis des Gedächtnismanagements auf niedriger Ebene und der C-Sprache. Wenn das Entwicklungsteam mit diesen Konzepten nicht vertraut ist, kann die Verwendung neuer Vermittlungen zu Fehlern führen und die Wartung komplizieren.
Zusammenfassend bietet die Platzierung neue Vorteile im Speichermanagement für bestimmte Anwendungsfälle, aber nur dann, wenn das Szenario das von ihm bereitgestellte Kontrollniveau rechtfertigt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist die Platzierung neu? Wann würdest du es benutzen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax, Speicherverwaltung und Leistung: 1) C# Syntax ist modern, unterstützt Lambda und Linq und C hält C -Funktionen und unterstützt Vorlagen. 2) C# verwaltet den Speicher automatisch, C muss manuell verwaltet werden. 3) C -Leistung ist besser als C#, aber auch die C# -Leistung wird optimiert.

Sie können die Bibliotheken TinyXML, PugixML oder LIBXML2 verwenden, um XML -Daten in C. 1) XML -Dateien zu verarbeiten: Verwenden Sie DOM- oder SAX -Methoden, DOM ist für kleine Dateien geeignet und SAX ist für große Dateien geeignet. 2) XML -Datei generieren: Konvertieren Sie die Datenstruktur in das XML -Format und schreiben Sie in die Datei. In diesen Schritten können XML -Daten effektiv verwaltet und manipuliert werden.

Die Arbeit mit XML -Datenstrukturen in C kann die Bibliothek mit TinyXML oder Pugixml verwenden. 1) Verwenden Sie die PugixML -Bibliothek, um XML -Dateien zu analysieren und zu generieren. 2) Behandeln Sie komplexe verschachtelte XML -Elemente wie Buchinformationen. 3) Optimieren Sie den XML -Verarbeitungscode und es wird empfohlen, effiziente Bibliotheken und Streaming -Parsen zu verwenden. In diesen Schritten können XML -Daten effizient verarbeitet werden.

C dominiert immer noch die Leistungsoptimierung, da die Leistungsverwaltung und die effizienten Ausführungsfunktionen auf niedrigem Level für Spielentwicklung, Finanztransaktionssysteme und eingebettete Systeme unverzichtbar machen. Insbesondere manifestiert es sich als: 1) In der Spieleentwicklung machen Cs Memory Management und effiziente Ausführungsfunktionen von C die bevorzugte Sprache für die Entwicklung der Spiele-Engine. 2) In Finanztransaktionssystemen gewährleisten die Leistungsvorteile von C eine extrem geringe Latenz und einen hohen Durchsatz. 3) In eingebetteten Systemen machen Cs niedrigem Speichermanagement und effiziente Ausführungsfunktionen es in ressourcenbeschränkten Umgebungen sehr beliebt.

Die Auswahl des C XML -Frameworks sollte auf Projektanforderungen basieren. 1) TinyXML ist für ressourcenbezogene Umgebungen geeignet, 2) Pugixml ist für Hochleistungsanforderungen geeignet, 3) Xerces-C unterstützt eine komplexe XMLSchema-Überprüfung, Leistung, Benutzerfreundlichkeit und Lizenzen müssen bei der Auswahl berücksichtigt werden.

C# eignet sich für Projekte, die Entwicklungseffizienz und Type -Sicherheit erfordern, während C für Projekte geeignet ist, die eine hohe Leistung und Hardwarekontrolle erfordern. 1) C# bietet Müllsammlung und LINQ, geeignet für Unternehmensanwendungen und Windows -Entwicklung. 2) C ist bekannt für seine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle und wird häufig bei der Programmierung von Spielen und Systemen verwendet.

C -Codeoptimierung kann durch die folgenden Strategien erreicht werden: 1. Verwalten Sie den Speicher für die Optimierung manuell; 2. Schreiben Sie Code, der den Compiler -Optimierungsregeln entspricht; 3. Wählen Sie geeignete Algorithmen und Datenstrukturen aus; 4. Verwenden Sie Inline -Funktionen, um den Call Overhead zu reduzieren. 5. Template Metaprogrammierung anwenden, um zur Kompilierungszeit zu optimieren. 6. Vermeiden Sie unnötiges Kopieren, verwenden Sie bewegliche Semantik- und Referenzparameter. 7. Verwenden Sie const korrekt, um die Compiler -Optimierung zu unterstützen. 8. Wählen Sie geeignete Datenstrukturen wie std :: vector aus.

Das volatile Schlüsselwort in C wird verwendet, um den Compiler darüber zu informieren, dass der Wert der Variablen außerhalb der Codekontrolle geändert werden kann und daher nicht optimiert werden kann. 1) Es wird häufig zum Lesen von Variablen verwendet, die durch Hardware- oder Interrupt -Dienstprogramme wie Sensorstatus geändert werden können. 2) Flüchtige kann Multi-Thread-Sicherheit nicht garantieren und sollte Mutex-Schlösser oder Atomoperationen verwenden. 3) Die Verwendung von volatilen kann zu geringfügigen Leistung führen, um die Programmkorrektheit zu gewährleisten.


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