Was ist in Python ein Wickeln und Unschlag?
Pickling und Unpickling sind Prozesse in Python, die zum Serialisieren und Deserialisieren von Objekten verwendet werden. Serialisierung ist der Prozess des Konvertierens eines Objekts in einen Byte -Stream, der in einer Datei gespeichert oder über ein Netzwerk übertragen werden kann. Dieser Byte -Strom kann später deserialisiert oder nicht durchgelassen werden, um das ursprüngliche Objekt zu rekonstruieren.
In Python wird das pickle
für diese Operationen verwendet. Das Wickeln verwandelt Python -Objekte in ein binäres Format, das gespeichert oder übertragen werden kann, und ruft das ursprüngliche Objekt aus diesem binären Format ab. Dies ist nützlich, um Objekte zu bestehen oder komplexe Datenstrukturen zwischen verschiedenen Teilen eines Programms oder verschiedenen Maschinen zu senden.
Das pickle
-Modul unterstützt die meisten Python -Datentypen, einschließlich benutzerdefinierter Klasseninstanzen, ist jedoch spezifisch für Python und ist möglicherweise nicht mit anderen Programmiersprachen kompatibel.
Wie kann ich mit Wickeln Python -Objekte retten?
Um Python -Objekte zu speichern, können Sie folgende Schritte befolgen:
-
Importieren Sie das
pickle
:<code class="python">import pickle</code>
-
Erstellen oder erhalten Sie das Objekt, das Sie überlegen möchten:
Zum Beispiel eine Liste oder ein Wörterbuch:<code class="python">data = {'key': 'value', 'number': 42}</code>
-
Öffnen Sie eine Datei im binären Schreibmodus:
<code class="python">with open('data.pickle', 'wb') as file: # Use pickle.dump to serialize the object to the file pickle.dump(data, file)</code>
In diesem Beispiel ist
data.pickle
die Datei, in der die serialisierten Daten gespeichert werden. -
Öffnen Sie die Datei im binären Lesemodus, um das Objekt zu entfalten und abzurufen:
<code class="python">with open('data.pickle', 'rb') as file: # Use pickle.load to deserialize the object from the file loaded_data = pickle.load(file)</code>
Jetzt enthält
loaded_data
das ursprüngliche Objekt.
Hier ist ein komplettes Beispiel, das das Wickeln und die Unpickling demonstriert:
<code class="python">import pickle # Object to be pickled data = {'key': 'value', 'number': 42} # Pickling with open('data.pickle', 'wb') as file: pickle.dump(data, file) # Unpickling with open('data.pickle', 'rb') as file: loaded_data = pickle.load(file) print(loaded_data) # Output: {'key': 'value', 'number': 42}</code>
Was sind die Sicherheitsüberlegungen, wenn sie Daten in Python auspischen?
Es kann zu erheblichen Sicherheitsrisiken eingehen, wenn die Daten aus einer nicht vertrauenswürdigen Quelle stammen. Hier sind einige wichtige Überlegungen:
- Willkürliche Codeausführung:
Daspickle
kann während des Unschärfens beliebiger Python -Code ausführen. Wenn ein Angreifer die eingelegten Daten manipuliert, kann er einen böswilligen Code injizieren, der ausgeführt wird, wenn die Daten nicht verdickt sind. Dies ist besonders gefährlich in vernetzten Anwendungen, bei denen die Daten möglicherweise von einer nicht vertrauenswürdigen Quelle empfangen werden. - Datenvalidierung:
Validieren Sie immer die Quelle und Integrität der eingelegten Daten, bevor Sie sich entfernen. Wenn die Daten nicht von einer vertrauenswürdigen Quelle stammen, sollte sie nicht nicht durcheinander gebracht werden. - Verwendung sicherer Alternativen:
Erwägen Sie, sicherere Serialisierungsformate wie JSON oder MessagePack zu verwenden, die keine willkürliche Codeausführung zulassen. Dasjson
-Modul in Python ist eine sichere Alternative zum Serialisieren von grundlegenden Datentypen. - Zugangskontrollen:
Wenn nicht vermieden werden kann, stellen Sie sicher, dass die Anwendung mit minimalen Berechtigungen ausgeführt wird und strikte Zugriffskontrollen verwendet, um den potenziellen Schaden durch böswilligen Code zu begrenzen. - Fehlerbehandlung:
Implementieren Sie eine robuste Fehlerbehandlung, um alle Ausnahmen zu erfassen und zu behandeln, die während des Unpickens auftreten, was auf einen Versuch hinweist, böswilliger Code auszuführen.
Hier ist ein Beispiel dafür, wie Sie mit Sicherheit mit Unpickling umgehen können:
<code class="python">import pickle def safe_unpickle(file_path): try: with open(file_path, 'rb') as file: data = pickle.load(file) # Validate data here if necessary return data except (pickle.UnpicklingError, EOFError, ImportError, AttributeError) as e: print(f"Error unpickling: {e}") return None # Use the function loaded_data = safe_unpickle('data.pickle') if loaded_data is not None: print(loaded_data)</code>
Durch die Befolgung dieser Sicherheitsüberlegungen können Sie die Risiken mildern, die mit unpizzierten Daten in Python verbunden sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist in Python ein Wickeln und Unschlag?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.

Um die Effizienz des Lernens von Python in einer begrenzten Zeit zu maximieren, können Sie Pythons DateTime-, Zeit- und Zeitplanmodule verwenden. 1. Das DateTime -Modul wird verwendet, um die Lernzeit aufzuzeichnen und zu planen. 2. Das Zeitmodul hilft, die Studie zu setzen und Zeit zu ruhen. 3. Das Zeitplanmodul arrangiert automatisch wöchentliche Lernaufgaben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

Python eignet sich für Datenwissenschafts-, Webentwicklungs- und Automatisierungsaufgaben, während C für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme geeignet ist. Python ist bekannt für seine Einfachheit und sein starkes Ökosystem, während C für seine hohen Leistung und die zugrunde liegenden Kontrollfunktionen bekannt ist.

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Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

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