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Rogue Genesia Waffenliste und Kraft Ranking: Wählen Sie Ihren besten Waffenweg aus
Rogue Genesia hat eine Vielzahl von Waffen, von denen viele ihre Funktionen überschneiden, was zu Konkurrenz unter ihnen führt. Es ist schwierig zu sagen, welcher Speer oder Speer besser ist oder welcher Upgrade -Route allein basierend auf der Beschreibung der Soul -Karte auswählt.
Komplexer ist das Evolutionssystem: Eine Waffe selbst kann mittelmäßig sein, aber in Kombination mit anderen Waffen kann sie eine stärkere Waffe erhalten und gleichzeitig die Waffenstange freigeben. Um diese zu klären, bewerten wir die verschiedenen Waffen im Spiel durch Stärke, Vielseitigkeit und Seltenheit.
Rogue: Genesias Waffen sind nicht genau gleich. Waffen auf Heldenebene sind normalerweise mächtiger als die Waffen auf außergewöhnlicher Ebene desselben Typs. Waffen auf Heldenebene sind jedoch auch schwieriger zu erhalten, was es schwieriger macht, das Meistertalent zu erhalten, mit dem Sie zu Beginn eines Spiels Waffen auf Heldenebene haben.
Wir bewerten Waffen basierend auf ihrer Leistung in ihren wirksamen Bereichen, ihrer Wirksamkeit und ihrer Fähigkeit, unabhängig zu funktionieren. In mehreren Herausforderungen im Spiel müssen Sie ein Spiel mit nur einer einzigen Waffe abschließen .
Die S-Klasse-Waffe hat sich von Level 1 gut entwickelt und hat einen nützlichen evolutionären Weg, um ihre Vorteile zu stärken.
Waffen | Rolle | Nützliche Upgrades | Bemerkung |
---|---|---|---|
Magic Elf | Allround | Die Projektilgeschwindigkeit erhöht die Trefferquote. | Diese Waffe ist völlig autonom und kann daher in jede Konfiguration platziert werden . Es verursacht enorme Schäden und entwickelt sich leicht zu einer leistungsstärkeren Version, wobei der Schaden mit der Anzahl der Projektile zunimmt. |
Magic Stick | Einzelschaden | Fraktaler Buff erhöht den Schaden und den Bereich gleichzeitig. | Der Zauberstab hat ein starkes aktives Talent , was es zu einer guten Startwaffe macht. Die Flut des kleinen Projektils wird den neuen Feind erneut zielen, wenn ein Feind stirbt, sodass keine Schießerei verschwendet wird. |
Schamanenstab | Klare Monster | Kombinieren Sie mit magischen Zauberstäben und mischen Sie ihre Vorteile. | Das Personal ist in der Mechanik nicht einzigartig, aber hohe Schäden, hohe Schäden und Penetrationsprojekte erfordern keine speziellen Mechanismen, um zu arbeiten. |
Armbrust | Boss/Elite -Monster | Es profitiert mehr vom zusätzlichen Projektil als die meisten Waffen. | Die Armbrust zielt immer an den Feind mit der höchsten Gesundheit und hat genug Penetration, um alle Fleischschilde zu ignorieren. Daher wird er weiterhin Bosse und Elite -Monster beschädigen. Es kann mit einigen Fusionswaffen in Bezug auf den ursprünglichen Schaden konkurrieren . |
Die Waffen der Klasse A leisten entweder früh im Spiel oder passen gut in die vollständige Konfiguration, und andere Waffen können ihre Schwächen ausgleichen.
Waffen | Rolle | Nützliche Upgrades | Bemerkung |
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Kristallschwert | Frühes Spiel | Das Umfangs -Upgrade macht es länger praktisch. | Diese Waffe bietet beim Töten doppelte Erfahrung, was es zu einer guten Wahl macht, das Spiel zu beginnen . Der Nachteil ist, dass Sie mit der Maus zielen, sodass andere Waffen Sie von dem Kill rauben können. |
Sprengflasche | Klare Monster | Reichweite Upgrades, um den Explosionsradius zu erhöhen. | Die Flasche kann sich in drei verschiedenen Richtungen entwickeln, die auf Ihren anderen Waffen basieren, was sie vielseitig macht. Später im Spiel beginnt sein Schaden zu sinken, und das visuelle Chaos, das weiterhin explodiert, wird es Ihnen schwerer erschweren, sich zu verteidigen . |
Donnerpersonal | Schaden | Durch das Range -Upgrade können Sie es außerhalb des Nahkampfbereichs verwenden. | Das Thunder -Stab verursacht großen Schaden, hat aber eine schlechtere Reichweite als die meisten Nahkampfwaffen . Mit einer aktiven Haltung kann es den Chef und die Elite -Monster auseinander reißen. |
Frozen Nova | Schaden | Die Feuerrate muss die Konsistenz dieser Waffe erhöhen. | Die Waffe ist ihrerseits durch ihre niedrige Feuerrate begrenzt . Im Rahmen der vollständigen Konfiguration wird es zu einer effektiven und leistungsstarken Waffe gegen einzelne Ziele und feindliche Gruppen. |
Blut Siphon | behandeln | Mit der Bereichserweiterung können Sie mehr Ziele gleichzeitig steuern. | Diese Waffe hat eine etwas mehr Reichweite als die meisten Nahkampfwaffen und verursacht anständige Reichweiteschaden sowie lebensrangige Effekte, die andere Waffen nicht haben . Wenn Sie jedoch bereits Karten und Artefakte haben, die Heilung bieten, ist dies nicht so nützlich. |
Bogen | Schaden | Alle Verbesserungen der Feuerrate, Schädigung oder Durchdringung helfen dem Bogen. | Der Bogen ist eine weniger seltene Waffe, aber seine Leistung übersteigt seine Seltenheit . Es kann nicht mit der vollen Synergie übereinstimmen, aber es kann mit fast jeder anderen Waffe konkurrieren. |
Diese Waffen sind nicht schlecht, aber Sie werden sie nicht sofort auswählen, wenn Sie sie sehen. Verwenden Sie sie, wenn Sie die richtigen Upgrades haben, um ihr Potenzial auszuschöpfen . Da sich die meisten von ihnen auf das Löschen von Monstern konzentrieren , müssen Sie Platz für fokussiertere Waffen sparen.
Waffen | Rolle | Nützliche Upgrades | Bemerkung |
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Der Halo des Todes | Klare Monster | Frost Spirit wendet den Verlangsamungseffekt auf alle Feinde an, die Sie möglicherweise treffen. | Diese Waffe verursacht in einem riesigen Gebiet gute Schäden, erfordert jedoch Reichweite, um keine Belastung zu werden . Es braucht auch eine zweite Waffe, um mit Chefs und Elite -Monstern umzugehen. |
Feuerring | Klare Monster | Mit genügend Reichweite werden fast alle Feinde auf dem Bildschirm getroffen. | Der Feuerring hat die gleiche Funktion wie der Halo, hat jedoch einen größeren Bereich und höheren Schaden, was seine höhere Seltenheit widerspiegelt. |
Fleischschneider | Klare Monster | Die Anzahl und Größe der Projektile wird diese Waffe erheblich verbessern. | Der Fleischschneider hat einen guten Penetrations- und Reichweiteschaden, erfordert jedoch viele Upgrades, um sich gut zu fühlen. |
Arkanstrahl | Zielschäden/Entfernung von Monstern | Das Power -Upgrade ist die Hauptmethode, um diese Waffe zu verbessern. | Umkehrung der Fleischschneider: Sein Eindring- und Reichweiteschaden fühlt sich nützlicher an, wenn Sie nicht dauerhaft aktualisieren. Es profitiert nicht so stark wie die meisten Immobilienmodifikatoren . |
Boomerang | Klare Monster | Alle Upgrades zu Beschädigungen und Projektilzählungen werden helfen. | Boomerang -Projektile sind im Hintergrund schwer zu bemerken, aber sie werden feindliche Gruppen schweigend beschädigt und die Gesundheit des Feindes schwächen, damit Ihre bessere Waffe funktionieren kann . |
Shuriken | Klare Monster | Die Penetration verdoppelt den Schaden des geworfenen Sterns an die Gruppe. | Shurikens Schaden ist immer hoch, aber sein Nachteil ist, dass er auf die schwächsten Feinde abzielt. Die meisten von Shuriken getöteten Feinde können bereits durch andere Dinge leicht getötet und übertreiben seine Schadensstatistiken . |
Nichts Bitteres | Klare Monster | Die Anzahl der Projektile kann die Auswirkungen ihres zufälligen Ziels mildern. | Kwabs verursachen immer Schäden, verursachen aber selten Schäden, wo Sie ihn brauchen. Ihre defensive Schwächung macht sie in einigen Konfigurationen sehr nützlich. |
Wirf ein Messer | Zielschaden | Das Sprint -Upgrade ist bereits sehr nützlich und hat zufällig auch das Wurfmesser verbessert. | Wenn Sie nur ein Messer geworfen haben, während Sie sprinten, ist es schwierig, sie früh im Spiel zu verwenden. Ohne irgendeine Form von automatischen Schießereien sind diese Waffen schwer zu bedienen, verursachen aber dennoch guten Schaden. |
Diese Waffen haben spezielle Mechanismen, die ihren Gebrauch einschränken. Der Versuch, sie gut zu verwenden, erfordert normalerweise Opfer anderswo .
Waffen | Rolle | Nützliche Upgrades | Bemerkung |
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Wurmdrüsen | Klare Monster | Reichweite Upgrades und Schussrate können die Zufälligkeit seines Ziels kompensieren. | Das Verlassen von Schadensgebieten am Boden ist nur dann von Vorteil, wenn Sie lange Zeit am selben Ort kämpfen . Dies wird wertvoll, wenn Sie eine Armbrust oder ein anderes Upgrade haben, bei dem Sie still stehen müssen. |
Windklinge | Klare Monster | Obwohl es ein Schwert ist, profitiert es eher von Projektil -Upgrades als von Nahkampfverbesserungen. | Dieses Schwert greift nur horizontal an, was es in den meisten Fällen schwierig macht, sie zu verwenden . Es erhält keine zusätzliche Kraft, um diese Schwäche auszugleichen. |
Lange Waffe | Zielschaden | Die Rückschlagverbesserungen tragen dazu bei, den Designumfang dieser Waffe zu verwalten. | Das Besondere an dieser Waffe ist, dass sie den Feinden am Rande seines Reichweite nur angemessenen Schaden anrichtet. Diese ideale Reichweite variiert je nach Upgrade , wodurch der Speer schwierig ist. |
Waffen der Klasse D können ihre eigenen Eigenschaften nicht zeigen. Nachdem sie alle anderen gewünschten Waffen erhalten haben, können sie dienen, um die achte Waffenbar zu füllen .
Waffen | Rolle | Nützliche Upgrades | Bemerkung |
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Dornen | Verteidigung | Die Heilung wird mit dem eingebauten Schadensreduzierungseffekt der Waffe kombiniert. | Eine Waffe, die nur dann aktiviert wird, wenn Sie angegriffen werden, und es ist nicht großartig, es sei denn, Sie haben eine Kombination, die Ihnen irgendwie Unsterblichkeit verleiht. Es wird mit einem defensiven Upgrade geliefert , aber sein Schaden übertrifft niemals die mittleren Werte. |
Samurai Schwert | Schaden | Es gibt zwei evolutionäre Wege für das Katana, um die Kosten für die Verwendung zu rechtfertigen. | Für eine Nahkampfwaffe auf Heldenebene erwarten Sie mehr. Selbst in einer dedizierten Nahkampfkonfiguration wird es durch häufigere Alternativen übertroffen, wenn es darum geht, einzelne Ziele und große Gruppen zu bekämpfen. |
Speer | Zielschaden | Mit genügend Feuerrate können Sie so tun, als würden Sie einen Bogen oder ein schamanisches Personal halten. | Der Speer ist in Bezug auf Attribute und visuelle Effekte ziemlich unauffällig. Nichts kann helfen, es hervorzuheben. Das manuelle Ziel bestimmt nur das Schicksal, die schlechteste Waffe im Spiel zu werden, da es mit vielen besseren Alternativen konkurriert . |
Der Schütze verwendet ein anderes Waffensystem . Die Startpistole kann sich in drei verschiedenen Richtungen entlang eines linearen Pfades entwickeln: Scharfschützengewehr, Schrotflinte und automatisches Gewehr.
Waffentyp | Grad | Nützliche Upgrades | Bemerkung |
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Automatisches Gewehr | A | Diese Waffen sind fast unmöglich, fälschlicherweise zu bauen und profitieren von Verbesserungen der Schädigung und der Feuerrate. | Diese Waffen haben zu Beginn des Spiels die beste Konsistenz und halten dieses hohe Leistungsniveau bei. |
Scharfschützengewehr | B | Konzentrieren Sie sich auf Verbesserungen der Munitionseffizienz, insbesondere auf taktische Ladekarten, mit denen Sie alle Ladezeiten funktional ignorieren können. | Scharfschützenwaffen sind in den frühen Phasen des Spiels schwach, können aber nach der Gründung mit automatischen Waffen konkurrieren. |
Schrotflinte | C | Range -Upgrades helfen ihnen, gegen feindliche Gruppen zu kämpfen. | Schrotflinten konzentrieren sich auf die Kontrolle von Menschenmengen, aber wenn Sie kaskadierende Effekte von Hochfeuerraten, durchdringenden Projektilen und einer Vielzahl von Nicht-Waffen-Karten haben, stellen schwache Feinde selten eine Bedrohung dar. |
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRogue: Genesia - Waffenstufe Liste. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!