Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Magie: Die Versammlung - Was ist Trampel?
Magie: Die skurrilen Regeln der Versammlung ermöglichen es einer winzigen Maus, eine kolossale Mutante zu blockieren. Viele große Kreaturen besitzen jedoch die "Trampel" und lassen sie kleinere Blocker überwältigen. Diese Anleitung befasst sich mit den Feinheiten von Trampel, einer langjährigen Keyword-Fähigkeit.
Trampel verstehen
Trampel, ein Kern -Magic -Schlüsselwort seit Alpha, repräsentiert große Kreaturen, die kleinere Gegner überwältigen. Es ermöglicht Kreaturen, dem verteidigenden Spieler, Planeswalker oder dem Kampf nach der Beseitigung von Blockern überschüssige Schäden zuzuweisen. Beispielsweise weist eine 12/12 Kreatur, die durch eine 1/1 Kreatur blockiert wird, dem Blocker und dem verbleibenden 11 dem Spieler 1 Schaden zu.
Entscheidend ist, dass tödlicher Schaden an alle Blocker gerichtet werden muss, bevor überschüssigen Schaden zugewiesen werden. Zwölf 1/1 Kreaturen würden eine 12/12 -Trampling -Kreatur vollständig blockieren.
Eine Kreatur mit Trampel und DeathTouch verursacht tödlichen Schaden (1 Schaden) einem Blocker und weist den Rest dem verteidigenden Spieler zu. Dies gilt auch dann, wenn der Blocker unzerstörbar ist. Tödliche Schäden müssen nur ausreichen , um zu töten und andere Fähigkeiten zu missachten. Wenn ein Blocker aus dem Kampf entfernt wird, verursacht die Brennwadenkreatur Schäden, als ob sie nicht blockiert sind.
Während auf grünen Kreaturen weit verbreitet ist, erscheint Trampel in allen Farben, oft auf großen oder kleineren Kreaturen mit Selbstverpackungsfähigkeiten.
Trampel über Planeswalker
In den modernen Horizonten 2 eingeführt "Trampel über Planeswalker" ermöglicht es Kreaturen, Planeswalker mit der Macht zu zerstören, die ihre Loyalität übersteigt und dem Controller überschüssigen Schaden verursacht. Thrasta, Tempest's Roar, das sowohl Trampeln als auch Trampel über Planeswalker besitzt, veranschaulicht dies: Es kann einen Blocker, dann den Planeswalker, zerstören und schließlich verbleibende Schäden an den Controller verursachen.
Nicht-Verfasser-Trampel
Zunächst experimentiert mit in Unets (wie bei Instable 's Super-Duper-Todesstrahl) erschien später eine nicht-kreaturer-Trampelvariante in Rechtssätzen als Flammenverschüttung. Dies funktioniert in ähnlicher Weise und weist dem Controller überschüssigen Schäden nach, nachdem sie einer Kreatur Schaden angerichtet haben.
Nutzung von Trampel
Trampel ist eine Ausweichfähigkeit, die Gegner auch bei Blockern beschädigt. Grüne Decks, die oft fehlenden oder nicht blockierbaren Kreaturen fehlen, verlassen sich stark auf Trampel. Die Kombination von Trampel mit anderer Ausweichen (Fliegen), Erststreik oder DeathTouch verbessert seine Wirksamkeit erheblich. Der Doppelschlag synergiert auch außergewöhnlich gut und sorgt auch nach der Zerstörung eines Blockers mit vollen Schaden.
Trampel ist im Allgemeinen für jede angreifende Kreatur von Vorteil, aber besonders stark in Kombination mit Buffs.
Top -Trample -Karten
Viele Karten haben Trampel, aber hier sind einige herausragende Ausfälle:
Blightsteel Colossus, ein 11/11 mit Trampel, Infektion und unzerstörbar, ist eine starke Bedrohung.
Während ein 6/6, ermächtigt die Kraft andere Kreaturen und macht es zu einem wertvollen Kapital in "goweiten" Strategien.
Thrasta, Tempest's Roar, ein 7/7 mit Trampel und Trampel über Planeswalker, ist ein beeindruckender Angreifer.
Primeval Titan, eine mächtige Kreatur des Landfauzs, profitiert stark von der Fähigkeit des Trample. (Im Commander verboten)
Atarka, World Render mit Fliegen, Trampeln und Doppelschlag, ist ein überwältigender Angreifer.
Hellkite Tyrant mit Fliegen und Trampeln stiehlt Artefakte und kann zum Sieg führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMagie: Die Versammlung - Was ist Trampel?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!