


Erstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint
Dieser Artikel zeigt, dass ein browserbasiertes Flaggenguss mit nur Vanille-JavaScript und CSS erstellt wird und die Leistung moderner Webtechnologien ohne externe Bibliotheken oder Frameworks zeigt. Lassen Sie uns Schritt für Schritt in die Erstellung dieses ansprechenden Spiels erstellen.
Konzept:
Das Spiel enthält eine Flag-Emoji- und Multiple-Choice-Optionen. Die Spieler wählen ein Land aus, erhalten Feedback und Fortschritte in Runden.
Schritt 1: Grundstruktur
Wir brauchen eine Liste von Ländern und ihre Flaggen (mit Emojis). Eine einfache Schnittstelle zeigt das Flag und fünf Antwortschaltflächen an. CSS verwendet ein Netzlayout für reaktionsschnelles Design. Die Projektstruktur enthält eine HTML -Datei, eine Datei data.json
, die Länderdaten und Ordner für JavaScript, Helferfunktionen, CSS und Bilder enthält.
Schritt 2: Einfacher Prototyp
Wir laden data.json
mit fetch
und starten dann das Spiel. Die startGame
-Funktion hat die Länderliste randomisiert, eine Antwort ausgewählt, vier weitere Länder ausgewählt und das DOM mit den Schaltflächen von Flag- und Antwort -Schaltflächen aktualisiert. Die checkAnswer
-Funktion bewertet die Spielerauswahl und bietet Feedback. Ein Fisher-yates-Shuffle-Algorithmus randomisiert die länderübergreifende Ordnung.
Schritt 3: Modularer Code
Um die Codeorganisation zu verbessern, verwenden wir JavaScript -Module. Der HTML importiert step3.js
, das Helferfunktionen ( loadCountries
und shuffle
) aus separaten Dateien importiert. Die Spiellogik wird in einer Game
verkapselt, wodurch die Datenintegrität und die Wartbarkeit verbessert werden.
Schritt 4: Tor und Spiel vorbei
Der Game
enthält jetzt numTurns
. Der DOM wird aktualisiert, um eine Punktzahl, eine Wiederholungsschaltfläche und einen Spiele-Überblick zu enthalten. Die start
initialisiert die Punktzahl und den Turn-Counter, und die nextTurn
Methode übernimmt die runde Fortschritte, aktualisiert die Punktzahl und löst den Spielverguss aus, wenn alle Kurven abgeschlossen sind. Die gameOver
-Methode zeigt das Endergebnis an.
Schritt 5: Animationen
CSS -Animationen verbessern die Benutzererfahrung. Keyframes erstellen Schiebebeanimationen für die Landliste, werden zwischen den Kurven reibungslos und verschwinden. Das animationend
-Ereignis sorgt für reibungslose Übergänge.
Schritt 6: Endgültige Schliffe
Ein Titelbildschirm wird hinzugefügt, um einen Kontext bereitzustellen. Ein Spielerbewertungssystem wird basierend auf dem Endergebnis implementiert. Animationen werden hinzugefügt, um korrekte Antworten zu feiern.
Weitere Verbesserungen:
Der Artikel schlägt mehrere Verbesserungen vor:
- Hinzufügen von Soundeffekten.
- Aktivieren von Offline -Spielen mithilfe von Webarbeitern.
- Speichern von Spielstatistiken im lokalen Speicher.
- Hinzufügen von Funktionen für soziale Medien.
Dieses Tutorial zeigt effektiv, wie ein funktionales und ansprechendes Spiel mit minimalem Code erstellt wird, wodurch die Funktionen von Vanille -JavaScript und CSS hervorgehoben werden. Der modulare Ansatz und die Verwendung von CSS -Animationen zeigen Best Practices für die moderne Webentwicklung.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonErstellen eines Browser -basierten Spiels mit Vanilla JS und CSS - SitePoint. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.


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